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(검색결과 약 124,066개 중 37페이지)
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향후 10년 뒤 세상은 어떻게 달라져 있을까.‘What’s next2015’(이주형 옮김, 청년정신 펴냄)은 이런 흥미로운 질문에 대한 세계 석학 50인의 통찰을 엿볼 수 있는 책입니다.
세계적 권위의 모니터그룹 계열사인 글로벌비즈니스네트워크(GBN)는 미래를 조망하기 위해 비범한 사람들을 연결하는 네트워크를 구축했습니다. 미래학 분야의 대가인 프랜시스 후쿠야마, 골드만삭스 부회장 로버트 호마츠, 국방.. |
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2025년 10대 소비트렌드 키워드로 옴니보어, 아보하, 토핑경제, 베이스테크, 무해력, 그라데이션K, 물성매력, 기후감수성, 공진화 전략, 원포인트업으로 10가지 트렌드를 제시한 책 [렌드 코리아 2025]를 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠.. |
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트렌드 코리아 2025, 옴니보어, 아보하, 토핑경제, 베이스테크, 무해력, 그라데이션K, 물성매력, 기후감수성, 공진화 전략, 원포인트업, 감성적 AI, 디지털 전환 가속화, 지속가능한 발전 |
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인터넷이 주는 문명적 이기와 폐해의 분석과 향후 발전방안
Ⅰ. 인터넷과 삶의 변화
인류의 대 발견 중에서 가장 혁신적인 문명적 이기는 무엇일까 수많은 발견과 발명은 인류의 삶의 질을 혁신적으로 바꾸었으며 이러한 변화로 인하여 인류의 삶의 질은 과거 어느 때보다도 훨씬 개선되게 되었다. 특히 20세기에 최초로 등장하게 된 인터넷은 우리가 소설이나 만화 속에서 겪었던 다양한 상상의 세계를 현실.. |
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유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야
유비쿼터스 컴퓨팅이란
유비쿼터스란
어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경.
도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를
집어 넣어 모든 사물과 대상이 지능화 되고 전자 공간에 연결 돼
서로 정보를 주고 받는 공간을 만드는 개념.
유비쿼터스 컴퓨팅이란
‘도처에 존재한다.’ 혹은 ‘편재한다’
1988년 마크 와이저 에 의해 처음 제시.. |
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청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론)에 대한 레포트 자료입니다.
청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론)
현대사회의 급격한 발전과 더불어 여성의 출산율이 낮아지고 그로 인해 가족의 구조도 크게 바뀌고 있다. 여성의 활발한 사회진출은 맞벌이 부부의 증가를 가져 오고 이로 인해 가정에는 자녀만이 남게 되어 주택가에는 열쇠를 목에 걸고 늦은 저녁까지 뛰어놀거나 학원과 가정.. |
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닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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닌텐도
Ⅰ. 서론
경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다.
기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많.. |
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피아제는 유아기를 전조작기 단계로 그 특징을 상징적 사고, 자아중심적 사고, 직관적 사고로 구분하였다. 각 특징에 대해 설명하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 전조작기 단계 개념
2. 상징적 사고, 자아중심적 사고, 직관적 사고의 특징
1) 상징적 사고의 특징
2) 자아중심적 사고의 특징
3) 직관적 사고의 특징
Ⅲ 결론 및 의견
참고문헌
피아제는 유아기를 전조작기 단계로 그 특징을 상징적 사고,.. |
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주제는 핵안보정상회의, 게임중독, 4대강사업,무상급식전면실시논란, 반값등록금논란, 일반약 약국외판매논란, 북한세습공식화 등등 이런것처럼 2011~2012까지 사회적으로 이슈화되었던 문제를 주제삼아 나의견해
핵안보정상회의
핵안보정상회의는 강대국위주로 핵안전과 세계평화를 위한 협의를 위해마련되었다. 미국을 중심으로 열리기 때문에 미국의 대척점에 있는 적국인 북한, 이란, 이라크, 시리아등.. |
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1.문화에 대한 생각(문화와 철학을 읽은 후)
2.문화와 철학 요약문
1장 문화를 보는 철학
1.문화 유물론을 향하여
2. 대중문화와 문화유물론
3.대중 문화 다시 보기
2장 문화의 역사
1.문화를 규정하는 형식과 내용
2.문화의 역사적 특징
1)원시 공동체 문화
2)고대 도시 문화
3)중세의 문화
4)근세의 문화
5)현대의 문화
5장 근대 사회와 예술의 자율성
6장 현대 문화와 문화 산업
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소비자의
SNS 활용법
contents.
SNS의 개념 및 속성
SNS의 유형
소비자의 SNS활용법
- 긍정적 활용법
- 부정적 활용법
04. 결론
Social Network Service의 줄임말
사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것
1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념
01. SNS의 개념 및 속성_ 개념
01. SNS의 개념 및 속성_ 속성
02. SNS의 유형
02. SNS의 유형
1. 카페, 클럽, 인터넷동호회 2. 블.. |
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1. QR코드 소개
① 정의
QR(Quick Response) 코드는 흑백 격자무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 이차원 바코드라고 합니다. QR코드는 주로 일본에서 많이 사용되며 명칭은 일본의 덴소 웨이브의 등록상표 Quick Response에서 유래하였습니다. 종래에 많이 쓰이던 바코드의 용량 제한을 극복하고 그 형식과 내용을 확장한 2차원의 바코드로 종횡의 정보를 가져서 숫자 외에 문자의 데이터를 저.. |
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문화원형 기술 로드맵 최종보고회
본 기술 로드맵은 문화원형을 대상으로 크게 문화원형 디지타이징 및 아카이빙기술, 문화원형 지식관리 및 복원기술, 문화원형 체험기술로 구분하여 이들 각각의 산업, 시장 및 기술동향과 미래유망기술 및 핵심기술 등을 도출하고 2004년부터 2013년까지의 10년 간의 미래에 이루어질 수 있는 기술분야를 중심으로 작성하기로 함.
문화원형이란 민족정체성을 구성하고 있.. |
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현대엘리베이터에서도 사용자 중심의 디자인을 개발하고, 혁신적인 디자인 설계를 통해 브랜드의 가치를 높이는 역할을 수행하고 싶습니다.
저는 UX리서치 및 인터페이스 디자인 경험을 바탕으로, 사용자 친화적인 디자인을 설계할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.
현대엘리베이터에 입사하게 된다면, 이러한 역량을 활용하여 차별화된 디자인 설계를 수행하고 싶습니다.
Q1.현대엘리베이터의 디자인의 장 .. |
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디자인, 설계, 엘리베이터, 경험, 제품, 사용자, 장, 활용, 고려, 역량, 요소, 수행, 통해, 개발, 생각, 기능, 화, 차별, 연구, 직무 |
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청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오
인터넷 중독증은 충동조절장애에 의한 강박관련장애의 일종이다. 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증은 게임 중독, 통신중독, 음란물 중독이다. 그런데 이러한 인터넷 중독증은 다른 중독증과 큰 차이가 있다. 컴퓨터 앞에 장시간 앉아 있는 것은 다양성이 소실되었다고 볼 수 있지만 네트워크 게임, 채팅, 이메일 작성, 동호회 활동 .. |
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엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시
엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다.
1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소프트 위기와 그 배경
4. 엔씨소프트 SWOT 분석
(1) Str.. |
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