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(검색결과 약 13,781개 중 36페이지)
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체계의 특징과 속성에 대한 레포트 자료.
체계의 특징과 속성
체계란 단어를 일반 영한사전에서는 조직, 체계, 계통, 통일성, 제도, 규칙, 조립 등의 여러 가지로 번역하고 있으며 웹스터(Webster) 사전에 의하면 유기체 또는 조직 된 전체 또는 공통의 목적에 봉사하거나 공통의 목적에 기여하고 있는 서로 상이한 많은 부분으로 구성된 복합적 내지 단일의 통일체라고 되어 있다. 또한 체계의 어원적 정.. |
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동기 부여 이론의 발전
동기 부여 내용 이론연구
매슬로우의 욕구 단계 이론
동기 부여 과정 이론 연구
매슬로우의 욕구 단계 이론에 따르면 인간에게는 다음과 같은 다섯 가지의 기본적 욕구를 가지고 있다.
Maslow의 욕구 단계 이론
인간 내부에는 5가지 욕구가 존재하며, 이 욕구 만족을 위해 동기부여됨
McClelland의 성취동기 이론
동기 부여 내용 이론연구
맥클리랜드의 성취 동기 이론
동기 부여 과.. |
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욕구, 이론, 인간, 동기, 요인, 개인, 직무, 조직, 가지, 성취, 결과, 대한, 수준, 관계, 보상, 목표, 부여, 성과, 성, 동기부여 |
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<제목차례>
제 1 장. 서 론 1
제 1 절. 연구배경 1
제 2 절. 연구의 목적 1
제 3 절. 연구의 방법 및 구성 2
1. 연구 방법 2
2. 연구의 구성 2
제 2 장. 인터넷 웹사이트에 관한 고찰 4
제 1 절. 인터넷의 개요 4
1. 인터넷의 역사 4
2. 인터넷의 성장요인 5
제 2 절. 인터넷 웹사이트의 종류 6
1. 구축 목적에 의한 분류 6
2. 수익구조 모델형태에 의한.. |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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Report
제목 : 피보나치 수 구하기, 소수 판별
과 목 명:
웹프로그래밍
학 과:
컴퓨터정보공학
학 번:
이 름:
제 출 일:
담당교수:
문제1. 피보나치 수 구하기
[ Page Capture ]
[ Source ]
▪ main.html : 프레임을 나누기 위한 파일
[HTML]
[HEAD]
[TITLE]피보나치 수 구하기[/TITLE]
[FRAMESET rows= 90, * ] [!-- 프레임을 나누어 한페이지에서 모두 나타나게 함 --]
[FRAME src= top.html nam.. |
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Example1
(1) Control Panel
- LTspice의 제어 및 설정을 할 수 있다.
(2) 회로⓵
↑ Highlight Net(같은 노드 표시)
(3) 회로⓶
- Transient Analysis : 시간에 따른 회로 분석
- DC Analysis : DC 특성 분석
Example2
(1) OP-AMP 증폭기 설계
* opamp의 내부회로를 꾸민다 – Hierarchy탭에서 Create a new symbol 클릭
- draw기능으로 symbol 모양을 꾸밈 - input port와 output port를 설정(여기.. |
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애덤스(Adams)의 공정성이론
공정성이론(equity theory)은 형평성이론이라고도 불리우며, 애덤스는 모든 사람은 자기의 투입과 산출의 비율과, 다른 사람의 비율을 비교하여 기존 비율이 불공정(불균형)하다고 느끼면 이 불공정을 줄이고 공정하게 하려는 과정에서 동기부여된다고 하였다. 공정성이론은 조직 내 종업원들이 자신의 투입(inputs)과 준거집단이나 준거인물의 '그것과 비교한다는 것이다. 자.. |
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PROCESS control
공정제어
2nd Order CFSTR (Exothermic)
1. Calculate the steady state for the given steady state input.
2. Find the first order plus dead time model.
3-1. Tune the PI PID controller using two different methods.
3-2. Simulate the closed loop system for input change disturbances.
3-3. Discuss the control system performance and characteristics.
Overall Process.. |
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◇ 2차 폐루프 전달함수
① tftool을 동작시킨다.
② G(s)의 극과 영점 입력을 입력한다.
③ 전달함수를 계산한다.
④ matlab 연산과정
G=
Transfer function:
4500
---
s^2 + 361.2 s
Plant numerator and denominator Coefficients are
num =
0 0 4500
den =
1.0000 361.2000 0
Zeros of G are
zeroG =
Empty matrix: 1-by-0
Poles of G are
poleG =
0 -361.2000
Plant in zero-po.. |
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마이크로프로세서구조 및 응용 - 기본 어셈블러(간접주소방식, Offset, 변수 선언 방법에 대해)
A. 실험 개요
주소의 전달, 간접 주소 지정, 변수 선언, Data를 두는 방식, Loop를 학습하고, 이를 바탕으로 어셈블리어를 사용하여 기본 프로그램을 작성해본다.
B. 실험 목적
키보드로부터 문자열을 입력 받고 그 문자열 중 사용자가 지정한 위치의 문자를 출력하는 프로그램을 작성한다.
C. 실험내용.. |
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디지털 회로설계
1. 제목 : VHDL을 통한 Gray Code 설계
2. 개요 :
1) 목적 : Karnaugh map을 이용하여 Gray code를 설계하고 검증하여, Quartus2와 Karnaugh map을 통한 minimization에 대한 이해도를 높인다.
2) 방법 :
[Gray code 식 유도]
(1) 2진수를 입력을 갖고 output이 Gray code가 되게, karnaugh map을 이용하여 minimization한다.
[VHDL code 작성]
(2) QuartusII의 VHDL 언어를 이용하여.. |
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컴퓨터, 입·출력장치, 기타, 주변기기, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Computer Output/Input Un
1991년부터 2000년까지 연도별 컴퓨터 입·출력장치 및 기타 주변기기 제조업의 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생.. |
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컴퓨터, 입·출력장치, 기타, 주변기기, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Computer Output/Input Un |
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1. 실험 목적
AND Gate, OR Gate, NAND Gate, NOR Gate의 IC패키지 코드를 알아내고 이에 LED를 연결하여 입력에 따른 출력을 알아본다.
2. 자료 조사
A, B
X
0, 0
0
0, 1
0
1, 0
0
1, 1
1
AND Gate 또는 2-Input AND 게이트에 대한 진리표
AND 게이트는 모든 입력이 HIGH(1)일 때만 출력이 HIGH(1)로 되고, 한 개의 입력이라도 LOW(0)이면 출력은 LOW(0)로 된다. 따라서 AND 게이트는 어떤 조건들이 .. |
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모듈 및 시뮬레이션
1. 기본 시계 제작 (0.1초~1분단위, 스탑워치)
[전체 시간모듈이지만 1분까지만 코딩하였습니다.]
㉮기본 시간 모듈
timescale 100ns/1ns
module timer_go
(c1k,reset,comma_a,sec_b,sec_a,min_b,min_a,hour_b,hour_a,night_a,c1k_b,c1k_c);
input c1k,reset;
output [5:0] comma_a, sec_b, min_b, hour_b;
output [4:0] sec_a, min_a;
output [2:0] hour_a;
output [3:0] night_.. |
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