전체 (검색결과 약 60,801개 중 36페이지)

 아이리버마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 24Pages )
iriver ▷MP3 시장에서 한때 세계 1등, 국내 1등 기업이었던 레인컴이 왜 2등기업으로 추락하였는가 ▷1등기업으로서의 자존심 회복을 위한 방안 모색 ▷ 서론 - 국내 시장 현황 및 당면 문제 제시 ▷ 상황 분석 S.W.O.T Competition Consumer/Customer ▷ 마케팅 믹스 전략 4P’s ▷ 결론 - 필승 전략의 장단점 및 위험성, 그리고 성공가능성 Marketing Plan ▷시장이 레드오션으로의 진입이 빠르게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 에프엔코 해외영업 자기소개서 및 면접질문 ( 4Pages )
에프엔코에서도 해외 바이어와의 신뢰를 바탕으로 장기적인 협력관계를 구축하고, 국가별 시장 특성을 반영한 맞춤형 영업전략을 기획하여 브랜드의 글로벌 확장을 지원하겠습니다. 에프엔코는 다양한 브랜드를 운영하며 해외시장에서도 적극적으로 확장하고 있는 기업으로, 글로벌 영업전략을 실무적으로 경험할 수 있는 최적의 환경이라고 판단하였습니다. 답변 : 해외영업에서는 신뢰 구축, 시장분석, 유..
서식 > 자기소개서 |
해외, 시장, 전략, 브랜드, 영업, 바이어, 국가, 유통, 글로벌, 협력, 분석, 소비자, 신뢰, 중요하다, 확장, , 관계, 구축, 장기, 필요하다
 커피전문점,엔제리너스,스타벅스,커피시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
국내외 커피 전문점 조직의 성장과 쇠퇴 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스타벅스 1)국적 2)들어온 경로 3)위치 (국내 매장 수) 4)매장분위기 5)조직의 구성(직원채용 및 복지) 6)마케팅전략 7)해외에서 국내로 들어올 때 달라진 점 8)현재의 위치와 극복방안 2. 파스쿠찌 1)국적 2)들어온 경로 3)위치 (국내 매장 수) 4)매장분위기 5)조직의 구성(직원채용 및 복지) 6)마케팅전략 7)해외에..
리포트 > 경영/경제 |
 본미환경분석 ( 19Pages )
본미, 이대로 괜찮은가 -롯데 면브랜드 ‘본미’의 문제인식과 새로운 전략 수립- 1)냉장 면이란. 편의점에서 한 끼 식사가 가능해졌다. 전자 레인지와 물만 있으면 따뜻한 김밥과 우동, 스파게티까지 먹을 수 있다. 편리하고, 웰빙까지 고려한 제품들이 출시되면서 이러한 레토르트 식품 시장은 바쁜 현대인들에게 빠르게 확산되고 있다. 이 중 냉장 면이란, 인스턴트 라면과는 다르게 생면을 이용한 제품..
리포트 > 경영/경제 |
 사회복지와 경제(성장저해론, 성장기여론, 성장중립론) ( 3Pages )
사회복지와 경제(성장저해론, 성장기여론, 성장중립론)에 대한 레포트 자료입니다. 사회복지와 경제(성장저해론, 성장기여론, 성장중립론) 사회의 변화, 특히 경제 및 생산수단의 변화는 우리 인간들에게 엄청난 변화를 가져왔다. 경제 및 생산수단이 전통적인 농경사회에서는 빈곤이나 질병, 장애 등이 개인적인 문제로 인식되어 사회가 책임을 지지 않아도 가족이나 친족제도 내에서 해결이 되었지만 산..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 광고비판 및 개선광고제작,남자라면,남자라면마케팅,팔도라면마케팅,팔도라면,라면시장,라면시장마케팅 ( 9Pages )
광고 비판 및 개선 광고 제작 - ‘남자라면’ 1. 상황분석 - 1963년 9월 15일, 일본의 명성식품으로부터 라면기술을 도입한 삼양라면이 처음으로 라면을 만들어 팔기 시작했다. 처음에는 생소하여 판매가 부진했지만, 무료시식회에서 그 맛을 인정받으며 곧 서민들의 음식으로 각광 받게 되었다. 당시 정부의 혼분식 장려정책도 라면이 널리 보급되도록 했다. 현재 인스턴트 식품 중 라면이 조리가 제일 쉬..
리포트 > 경영/경제 |
 [3D프린터] 3D프린터 수요증가와 산업의 변화 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 3D프린터 시장성장 Ⅱ. 제조업의 패러다임 변화 Ⅲ. 3D프린터의 효과 Ⅳ. 다양한 산업에 영향 Ⅴ. 기술적인 발전 Ⅰ. 3D프린터 시장성장 컨설팅기업 홀러스어소시에이츠에 따르면 세계 3D프린팅 시장 규모는 현재 22억달러에서 2015년 37억달러(약 4조1000억원)로 커질 전망이다. 2019년에는 65억달러(약 7조2000억원)까지 연평균 9%씩 성장할 것으로 보인다. 위의 그래프에서 살..
리포트 > 경영/경제 |
3D프린터, 3D프린터시장, 3D프린터산업, 3D프린터영향
 [3D프린터] 3D프린터 수요증가와 산업의 변화 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 3D프린터 시장성장 ………3 Ⅱ. 제조업의 패러다임 변화 ………4 Ⅲ. 3D프린터의 효과 ………5 Ⅳ. 다양한 산업에 영향 ………6 Ⅴ. 기술적인 발전 ………6 Ⅰ. 3D프린터 시장성장 컨설팅기업 홀러스어소시에이츠에 따르면 세계 3D프린팅 시장 규모는 현재 22억달러에서 2015년 37억달러(약 4조1000억원)로 커질 전망이다. 2019년에는 65억달러(약 7조2000억원)까지 연평균 9%씩 성장할 것으로 보인다. ..
리포트 > 경영/경제 |
3D프린터, 3D프린터시장, 3D프린터영향, 3D프린터산업
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
리포트 > 경영/경제 |
 [스마트폰] 스마트폰 시장성장과 영향, 부작용에 대한 해결방안 ppt자료 ( 25Pages )
목 차 Ⅰ. 급증하는 스마트폰 가입자 수 …………3 Ⅱ. 통신사별 데이터 무제한 가입자 ………4 Ⅲ. 스마트폰 하루 인터넷 사용시간 ………5 Ⅳ. 경쟁력있는 단말기 등장 ………6 Ⅴ. 스마트폰 비중 확대 ………6 Ⅵ. 기업들의 업무 환경 변화 ………7 Ⅶ. 인터넷 이용 습관 변화 ………7 Ⅷ. 스마트폰 부작용 ………8 1. 디지털 스트레스 증가 2. 통화 불량, 오작동으로 인한 불만 3. 요금제에 대한 불만
리포트 > 경영/경제 |
스마트폰, 스마트폰시장, 스마트폰부작용
 [스마트폰] 스마트폰 시장성장과 영향, 부작용에 대한 해결방안 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 급증하는 스마트폰 가입자 수 …………3 Ⅱ. 통신사별 데이터 무제한 가입자 ………4 Ⅲ. 스마트폰 하루 인터넷 사용시간 ………5 Ⅳ. 경쟁력있는 단말기 등장 ………6 Ⅴ. 스마트폰 비중 확대 ………6 Ⅵ. 기업들의 업무 환경 변화 ………7 Ⅶ. 인터넷 이용 습관 변화 ………7 Ⅷ. 스마트폰 부작용 ………8 1. 디지털 스트레스 증가 2. 통화 불량, 오작동으로 인한 불만 3. 요금제에 대한 불만
리포트 > 경영/경제 |
스마트폰, 스마트폰시장, 스마트폰부작용
 저가항공사,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 10Pages )
저가항공사 시장 형성 및 성장 방향 -규제와 지원정책은 필요한가- - 목 차 - 1. 저가항공사의 정의 및 현황 1.1. 저가항공사의 정의 1.2. 저가항공사의 현황 2. 저가항공사 규제 2.1. 규제의 정의 및 규제의 문제 2.2. 저가항공사 시장 진입 규제와 비효율 초래 2.3. 기존 대형항공사 진입으로 인한 이점 2.4. 시장 자유화의 영향 및 신규항공사 지원의 필요성 3. 저가항공사의 세계적인 현황 3.1 탈규제..
리포트 > 경영/경제 |
 13억 시장 중국에 팔아라를 읽고 ( 3Pages )
요즘은 중국이 대세이다. 특히 우리나라는 이웃한 중국의 경제성장을 잘 이용해야 한 단계 더 높이 도약할 수 있을 것이다. `13억 시장 중국에 팔아라`는 중국비즈니스에 관심 있는 사람들을 위한 다양한 조언을 담고 있다. 이 책을 읽고 저자의 생각과 그 느낌점을 정리해 보았다. 책 제목을 보면 ‘13억 중국시장에 자신의 상품을 팔아라’고 말하는데 요즘같이 중국이 대세인 시대에 너무나 당연한 말이어..
리포트 > 독후감/서평 |
13억, 중국, 쉬샹둥, 13억 시장 중국에 팔
 [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일..
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일시장, 모바일게임, 모바일게임시장
 [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 ………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 ………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 ………5 Ⅳ. 트렌드의 변화 ………6 Ⅴ. 유통비용의 증가 ………6 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 모바일게임시장
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40