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 태블릿pc ( 34Pages )
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC 태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여 List 태블릿 PC의 이해 태블릿 PC의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 및 해결방향 참고문헌 List 목차 1. 태블릿 PC의 이해 iPad, 태블릿PC 돌풍을 일으키다 2010년 4월 애플이 아이패드(iPad)를 출시한 이후 태블릿PC 시장이 급속도로 성장하고 있다. 그 동안 ..
리포트 > 공학/기술 |
 사회체육 - 농구 KBA KBL의 차이점과 경기 규칙, 소감 포함 ( 8Pages )
1. KBA KBL 경기 규칙 [KBA 경기 규칙 기본 정리] 경기시간, 동점과 연장전 -경기는 10분 4피리어드로 진행. (국내 중학교 경기는 8분 4피리어드) -경기개시 예정시간 전, 적어도 20분 준비시간 있어야 함. -1,2피리어드 사이(전반전)와 3,4피리어드 사이(후반전) 연장전 시작 전 휴식기간 2분 -하프 타임 휴식기간 15분. -경기 휴식기간 시작 때 ①경기개시 예정시간 20분전 ②경기시계가 각 피리어..
리포트 > 사회과학 |
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅원론-나산 실업 예츠 마케팅 전략 ( 2Pages )
나산 실업의 기획 신상품 “YETT'S의 마케팅 전략 예츠는 Yesterday(과거)+Today(현재)+Tomorrow(미래)+'s(소유격)의 복합어로서 패션의 과거,현재,미래를 관통하는 의지를 담은 나산의 신 기획상품이다.이미 텔리비젼 광고로도 익숙해 있는 그러한 상품이다. 나산은 예츠의 주표적 시장으로 23-27세,넓게는 20대초-30대중반까지의 신세대 캐리어우먼을 그 대상으로 하였다.그들의 라이프 스타일은 이미..
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마케팅
 맥도날드의 타문화이해와 맥도날드화 ( 7Pages )
Ⅰ. 서론 맥도날드는 코카콜라, 성인잡지 플레이보이와 함께 미국식 자본주의를 상징하는 3대 상품으로 꼽히고 있다. 맥도날드는 프랜차이즈 주로 이제 미국의 맥도날드 에서 세계의 맥도날드 로 자리를 잡았다. 철(鐵)의 장막, 소련이 무너지고 모스크바에 가장 먼저 진출한 미국 기업중의 하나가 바로 맥도날드이며, 죽(竹)의 장막, 중국이 개방화를 진행하면서 가장 먼저 들어선 미국 기업의 간판이 역시..
리포트 > 경영/경제 |
 코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,코덱개발의필요성) ( 14Pages )
코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,오디오코덱의종류,코덱개발의 필요성,코덱을 설치하는 방법,영상압축표준안,미디어 포맷 정리) 코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,오디오코덱의종류,코덱개발의 필요성,코덱을 설치하는 방법,영상압축표준안,미디어 포맷 정리) 1.코덱이란 무엇인가 코덱이란 영상이나 음성 등의 신호를 펄스 부호 변조(PCM)를 사용하여 ..
리포트 > 공학/기술 |
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 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게..
리포트 > 예체능 |
 스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화 ( 3Pages )
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화 1. 스마트 미디어란 가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를 제공하는 똑똑한 매체 라고 할수 있겠다. 표-1 [ 기존 미디어와 스마트미디어의 비교 ] 구분 기존 미디어 스마트미디어 특징 전달 매체 지면, 고정형 디스플레이 스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기 전달 방향성 ..
리포트 > 경영/경제 |
 미리넷솔라,태양열,태양열에너지,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 18Pages )
-기업 환경분석 *내부환경 *외부환경 *SWOT분석 *경쟁전략 여러 대체 에너지 중, 태양광 산업의 기술력과 효율적인 측면에서 전망이 밝음 미리넷 솔라의 경우로 아프리카 시장진출전략 모색 대체에너지 필요성 부각 화석연료의 환경오염 고갈문제의 대두 한국의 선도적인 태양광 태양전지 제조 기업 세계적으로 4개 업체에 태양전지를 공급 중 한국 최초로 다결정 태양광전지를 생산 태양..
리포트 > 경영/경제 |
 [취업자료] 삼성그룹 합격자들의 자기소개서 예문 16가지 ( 18Pages )
삼성그룹 합격자들의 자기소개서 예문 16가지 [ 목 차 ] Ⅰ. 이력서(입사지원서) 양식 자기소개서 양식 Ⅱ. 삼성그룹 합격자들의 자기소개서 예문 16가지 1. 삼성물산(건설현장 / 시공) 2. 삼성물산(해외영업) 3. 삼성전자(정보통신 / TN 총괄) 4. 삼성전자(기획 / 전략) 5. 삼성전자(정보통신 / 무선사업부) 6. 삼성전자(컴퓨터서비스센터) 7. 삼성중공업(기계설계) 8. 삼성중공업(조선영업) 9. 삼성테크..
서식 > 자기소개서 |
 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
리포트 > 사회과학 |
 LG 옵티머스G 마케팅전략분석및 옵티머스G 광고전략분석과 옵티머스G 새로운 광고전략제안 ( 23Pages )
LG전자 옵티머스G 광고 마케팅전략 1. LG전자 기업선정배경 1) 스마트폰 보급률 삼성전자의 ‘옴니아’와 애플의 ‘아이폰’이 2009년 말에 출시되면서 스마트폰은 가히 폭발적으로 성장하며 현대인의 필수품이 되었다. 한국인터넷진흥원이 지난 12월 13일 발표한 2012 인터넷 이용 실태 조사 에 따르면 만 6세 이상의 조사대상자 중 63.7%가 스마트폰 및 태블릿PC 등 스마트 디바이스를 보유하고 있는 것으..
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 LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래 ( 5Pages )
경영정보시스템 - LG 전자 회사 소개 ■ LG전자 회사소개 [그림 ] LG 전자 CI 1) 기업 소개 LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000명 이상의 임직원을 두고 있다. 2009년에는 55조 5천억원(434억 미국 달러)에 달하는 전 세계 매출을 올렸다. LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이..
리포트 > 경영/경제 |
 한국경제,민주주의와 시장경제의 병행발전 ( 22Pages )
1 한국경제, 민주주의와 시장경제의 병행발전 경제란 경제위기 극복방법 민주주의와 경제발전 세계 속의 한국경제 한국경제의 위협요소 한국경제의 과제 목 차 어원 : 경세제민 (經世濟民) 동양에서는 경제가 경세제민(經世濟民) 의 약자이다. 즉, 세상을 다스리고 국민을 편안하게 만든다는 의미이다. 반면, 영어로 이코노미(Economy) 는 집안 살림하는 사람 이라는 의미의 oiko nomos 라는 그리스어..
리포트 > 경영/경제 |
 [A+] 삼성전자 스마트폰시장 성공요인,SWOT분석 삼성전자 글로벌 마케팅,경영전략 사례 삼성전자 향후전략방안 제안 ( 22Pages )
삼성전자 전략레포트 [ 목차 ] 1. 삼성전자 기업소개 2. 삼성전자의 경영이념 3. 삼성전자 스마트폰 시장진출의 역사 4. 삼성전자의 글로벌 성공요인 5. SWOT분석 6. 삼성전자의 주요 경영전략 (1) 슈퍼 추종자 전략 (2) 사회공헌활동 (3) 해외투자전략 (4) 스포츠마케팅 7. 마케팅믹스 4P전략 사례 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 글로벌 마케팅사례 (1) 중국진출 마케팅사례 ..
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