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(검색결과 약 1,690개 중 36페이지)
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옴니아2 판매전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages ) |
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옴니아2 판매전략
OMNIA GENERATION
1.정의
2.자사분석
3.경쟁사
4.제품비교
5.소비자
6.전략제안
목 차
Definition
Why SMART PHON
내 손안의 PC
Why OMNIA
현대인의 감성…
PREMIUM PHONE
옴니아 2
Product
옴니아란
OMNI = ALL , EVERY
다양한 부가기능의 스마트폰
OMNIA2 의 특징
9.4cm(3.7인치)
대형 화면
OMNIA2 의 특징
HAPTIC UI 2.0
OMNIA2 의 특징
자유로운 인터넷
(Opera Broswer, Interne.. |
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-성공요인,수익구조
-SWOT분석
-마케팅전략
-향후과제
[목차]
1. 카카오톡의 서비스 성공요인
2. 카카오톡 수익구조
3. 카카오톡 제품수명주기 (PLC-Product Life Cycle)분석
(1) 도입기
(2) 성장기
(3) 성숙기
(4) 쇠퇴기
4. 카카오톡 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threat)
5. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Pr.. |
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Portable telephone, Portable, telephone, phone, 폰, 전화, 전화기, 휴대용, 휴대, 휴대전화, 휴대전화기, 휴대용전화, 휴대용전화기, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 분기별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량,
1995년 1분기부터 2002년 3분기까지 분기별 휴대용 전화기의 생산, 출하(내수, 수출) 재고 현황 및 전년대비 증감율 표와 그래프 .. |
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Portable telephone, Portable, telephone, phone, 폰, 전화, 전화기, 휴대용, 휴대, 휴대전화, 휴대전화기, 휴대용전화, 휴대용전화기, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 분기별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량, |
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증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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증강현실Augmented Reality
증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다.
최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다.
증강현실의 구현원리
증강현실의 특성
현실과 가상이 결합되어야 한다.
실시간으로 동작 및 상호작용이 가능해야 한다.
3차원으로 현실 세계에 정합.. |
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내 인생에 들어온 구비문학
속담에 “학식이 있는 사람보다는 경험이 있는 사람에게 물어보라” 는 말이 있다. 어디선가 들은 속담이다. 그런데 내게는 큰 깨달음 같은 것을 던져주었다. 보통 문제가 생기면 학식과 배경을 갖춘 사람을 찾고자하는게 일반적이다. 그러나 속담에서는 학식보다, 경험을 말하고 있다.
내게도 이런 경험이 있다. 낯선 일을 하거나, 잘 모르는 것과 마주쳤을 때 우선적으로 핸드.. |
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기업분석 - SK하이닉스 기업직무 분석
기업비전 및 전략
1) SO 전략
스마트폰 시장과 테블릿 컴퓨터 시장이 활성화된 시점에서 하이닉스만의 노하우와 경험 그리고 높은 기술력을 바탕으로 모바일 D램 제품 개발에 주려한다. 예를 들어 애플사와 같은 모바일 관련 업체들에게 D램 관련된 불편사항이나 요구사항들을 설문하여 앞으로 모바일 D램에 요구되는 새 모델을 보다 빠르게 개발한다. 그리고 하이닉.. |
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목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파
NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약 |
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Portable telephone, Portable, telephone, phone, 폰, 전화, 전화기, 휴대용, 휴대, 휴대전화, 휴대전화기, 휴대용전화, 휴대용전화기, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 월별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량,
1995년 1월부터 2002년 10월까지 월별 휴대용 전화기의 생산, 출하(내수, 수출) 재고 현황 및 전년대비 증감율 표와 그래프 표기 |
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Portable telephone, Portable, telephone, phone, 폰, 전화, 전화기, 휴대용, 휴대, 휴대전화, 휴대전화기, 휴대용전화, 휴대용전화기, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 월별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량, |
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브랜드 관점에서 본 Galaxy Note의 성공사례 분석
[ 목차 ]
ⅠIntroduction
갤럭시노트 란
Ⅱ 갤럭시노트 마케팅이슈
성공사례로서의 갤럭시 노트
Ⅲ Analysis
1. 산업 동향
2. 시장 분석 (4C)
(1) Customers
(2) Company
(3) Competitors
(4) Collaborators Context
Ⅳ 갤럭시노트 마케팅전략
1. 갤럭시노트 STP전략
Segmentation
Targeting
Positioning
2. 갤럭시노트 SWOT 분석
3. 갤럭시노트 4P (Mar.. |
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대한항공 마케팅믹스 4P전략 레포트입니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. Product
2. Price
3. Place
4. Promotion
현대인의 필수품이라 할 수 있는 스마트 폰을 이용해 고객과의 접근성을 강화하고있다.
모바일 웹과 어플리케이션을 통해 더욱 간단하고 편리한 서비스(항공권 예매, 좌석배성/체크인 서비스)를 제공하고있으며 화물 서비스 이용 고객들을 위한 모바일 앱.. |
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USIM에 대해서..
-목차-
USIM카드란
USIM카드 도입현황
USIM카드 정부정책
USIM 해외 사례
USIM카드를 이용한 서비스의 종류
USIM이 제기하는 문제점
USIM카드 해제 방안
USIM카드란 비동기 3세대 이동 통신(WCDMA)의 단말기에 삽입되는 스마트 카드
USIM카드 도입현황
3월말 SK텔레콤과 3월초 KTF가 3G 이동통신서비스를 본격적으로 시작하면서 3G 폰에 탑재되는 USIM 카드의 잠금장치 해제문제가 관련업.. |
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신한은행,국민은행,기업문화,기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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1
신한은행과 국민은행의
Customer Intimacy
목차
[서 론]
가. Customer Intimacy의 정의
나. 국민은행 소개
다. 신한은행 소개
[본 론]
가. 두 은행이 운영하는 커뮤니티 사이트 분석
나. 두 은행의 스마트 폰 시장의 대응 방법분석
다. 고객과의 거리를 좁히기 위한 Customer Intimacy 사례
[결 론]
가. 결론
3
Customer Intimacy 정의
4
소비자
회사
.... |
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Cloud Computing
Contents
클라우드 컴퓨팅이란
클라우드 컴퓨팅 특징
클라우드 컴퓨팅 사례
한계점 및 발전방향
클라우드 컴퓨팅이란
‘인터넷 기반 IT 자원의 주문형 서비스’
소프트웨어나 파일들을
개별 PC에 설치하지 않아
공간에 구애 받지 않음
필요할 때 인터넷에 접속하여
각종 IT기기(PC, 스마트 폰 등)로 손쉽게 정보를 사용 공유
여러 서버에 기업이나 개인이 모여 구름을 형성한다는 뜻에.. |
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그루폰 마케팅전략
보고서
Ⅰ. 보고서 요약
이 보고서는 세계 최초의 소셜커머스 업체인 그루폰이 설립 4년만에 세계 48개국 500여개의 도시로 진출해서 승승장구하고 있는데, 왜 유독 한국에서는 힘을 못 발휘하고 있는지 분석하고 해결책을 제시할것이다.
국내에서 소셜커머스 시장은 2010년부터 시작해서, 현재 쿠팡, 위메이크프라이스, 티켓몬스터, 그루폰 코리아가 대표적이며 중소기업체까지 포.. |
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TALK PLAY LOVE
COLORS
목 차
1. 이론적 배경
1-1 연구의 배경
2. 컬러마케팅
1-2 컬러의 정의
1-2 컬러마케팅이란
1-3 컬러마케팅의 현황
3. 휴대폰 시장에서의 마케팅
3-1 휴대폰시장의 배경
3-2 컬러마케팅을 도입한 휴대폰 컬러
4. 휴대폰 컬러마케팅 사례분석
4-1 L사의 ‘쵸콜릿폰’
4-2 M사의 ‘레이져폰’
4-3 S사의 ‘고아라폰’
5. 결론
1. 이론적 배경
1-1 연구의 배경
상품의 색.. |
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