전체 (검색결과 약 749개 중 36페이지)

 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수..
논문 > 사회과학분야 |
 [사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 ( 10Pages )
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운..
리포트 > 사회과학 |
 클라우드,기업사례,IT,PC,구글,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 52Pages )
What is Cloud Computing What is Cloud Computing PC 기능이 휴대전화처럼 단순해 지는 대신 슈퍼 컴퓨터 급 연산기능을 가진 컴퓨터를 항상 이용 가능 개인용 컴퓨터(PC)에 개별적으로 저장해 두었던 모든 자료와 소프트웨어를 슈퍼 컴퓨터에 옮겨놓은 뒤 사용자들은 인터넷을 통해 이 컴퓨터에 접속해 자료 등을 이용하는 시스템 #Contents Cloud Computing 이란 장점과 단점 기업적용 사례 Cloud Com..
리포트 > 경영/경제 |
 한국의 효율적 기업구조조정 방안 검토 ( 5Pages )
효율적 기업구조 조정 방안 1. 다운사이징(downsizing) 현재 우리나라 기업들이 세계적인 경제환경변화 속에서 계속 생존하기 위해서는 비대한 관리층과 비효율적인 조직을 바꿔야 한다. 이에 분권화, 슬림화, 프로세스의 통합화를 표방하는 다운사이징(downsizing)이 요청된 것이다. 이러한 상황에서 기업들은 조직측면에서는 비즈니스 다운사이징을, 정보처리측면에서는 정보시스템 다운사이징을 적극적..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
리포트 > 경영/경제 |
 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북수익창출,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북경쟁전략 ( 23Pages )
About Face book Contents Face book이란 Face book 연혁 선 정 동 기 Face book의 마케팅전략 경 쟁 사 분 석 결 론 연 혁 Face mash Face book 선 정 이 유 페이스북이 창업된 이유에 대해 흥미를 가짐 - 쉽고 빠르게 그들의 감정과 의사를 표현할 수 있는 SNS에 대한 관심의 중심에 페이스 북이 있기 때문에 1. Face book이란 페이스북은 소셜 네트워크 웹사이트이다. ‘친구 맺기를 통해 많은 이들..
리포트 > 경영/경제 |
 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨터,클라우드컴퓨팅발전과정,클라우드컴퓨팅장점,클라우드컴퓨팅단점,클라우드컴퓨팅문제점,클라우드컴퓨팅해결방안 ( 14Pages )
◎목차 ‣‣ 클라우드 컴퓨팅 이란 -클라우드 컴퓨팅 기술 소개 ‣‣ 클라우드 컴퓨팅 선정이유 -최신 경영 정보 시스템의 주제로 클라우드 컴퓨팅을 선정한 이유 소개 ‣‣ 클라우드 컴퓨팅 발전과정 -현재에 이르기까지의 클라우드 컴퓨팅의 발전과정을 소개 ‣‣ 클라우드 컴퓨팅의 장․단점 -경제성 및 친환경성, 편의성 및 접근성, 확장성 -보안성 및 안정성, 법률적 문제, 호환성, 정보의 불평등 ‣‣ 클
리포트 > 경영/경제 |
 인텔,글로벌마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
‘인텔’의 글로벌 마케팅 사례 Ⅰ. 인텔사 개요 및 소개 (1) 인텔은 어떠한 회사인가 (2)인텔의 사명 (3)인텔의 가치 (4)인텔의 목표 (5)경영진 소개Ⅱ. 인텔 성장과정 Ⅲ. 인텔의 마케팅 전략 (1) 신제품 개발 전략 (2) 인텔 인사이드 캠페인 (3) 캠페인의 결과 (4) 브랜드 전략Ⅳ. 결론 ※참고자료 Ⅰ. 인텔사 개요 및 소개 (1)인텔은 어떠한 회사인가 인텔은 세계에서 가장 큰 반도체 칩 제작 회사..
리포트 > 경영/경제 |
 전자회로실험 - 반파 및 전파 정류 회로 ( 7Pages )
전자회로실험 - 반파 및 전파 정류 회로 목 차 1. 목적 2. 이론 3. 사용기기 및 재료 4. 실험방법 5. 고찰 및 평가 1.목적 1) 다이오드를 사용한 반파 및 전파 정류 회로의 작용을 이해한다. 2) 반파 및 전파 정류 회로의 파형을 관찰하고, 평균 직류 전압을 구하여 본다. 2. 이론 전기, 전자 및 통신기기 등에 사용하는 전원은 일반적으로 직류 전원을 필요로 하는 경우가 많다. 그러나 소비전력이 큰..
리포트 > 공학/기술 |
 국내 가요프로그램...이제는 개선이 필요할 시기 ( 3Pages )
국내 가요프로그램...이제는 개선이 필요할 시기 요즘 나른한 주말 오후가 되면 시간 날 때마다 가요 프로그램을 주로 시청한다. 왜냐하면 내가 좋아하는 소녀시대를 보기 위해서이다. 하지만 처음부터 끝까지 방송을 시청하다 보면 정말로 소녀시대 이 외에는 대부분 처음 보는 가수들이 나오고 더군다나 소녀시대와 비슷한 성향을 가진 아이돌그룹들을 쉽게 볼 수 있다. 한동안 그게 그거 같고 저게 저거..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷쇼핑몰에있어소비자이용실태와만족도조사 ( 2Pages )
인터넷 쇼핑몰에 있어 소비자 이용실태와 만족도 조사 다음은 응답자 여러분의 신상에 관한 질문입니다. (해당란에 ∨표 하시오) 1-1. 귀하의 성별은 1. 남성 2. 여성 1-2. 귀하의 연령은 1. 10대 2. 20대 3. 30대 4. 40대 5. 50대이상 1-3. 귀하의 직업은 1. 기술/엔지니어직 2.교직 3. 사무직 4. 상업/사업 전문직 5. 서비스/판매직 6. 연구직 7. 주부 8. 학생 9.기타(그 내용은 ) 1-4. 귀하..
서식 > 회사서식 |
 국제복합일관운송의 주요 형태(Sea & Air와 해륙복합일관운송) ( 13Pages )
국제복합일관운송의 주요 형태(Sea & Air와 해륙복합일관운송) 목차 * 국제복합일관운송의 주요 형태 Ⅰ. Sea & Air(S&A) 1. 유럽 루트 1) 북미 경유 2) 러시아 경유 3) 동남아 경유 2. 미국 내 루트 3. 중남미 루트 4. 기타 Ⅱ. 해륙복합일관운송 1. 랜드브리지 1) 아메리카 랜드브리지 2) 캐나다 랜드브리지 3) 시베리아 랜드브리지 4) 중국 랜드브리지 2. 유럽항로 경유 3. 미니 랜드브리지 4. 인..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 청소년 성매매 ( 10Pages )
○ 청소년 성매매 I. 서론 1. 청소년 성매매란 2. 청소년 성매매 사례 3. 청소년 성매매 실태 II. 본론 1. 청소년 성매매의 원인 2. 청소년 성매매의 유형 3. 성매매 프로그램예방책 및 문제점 III. 결론 . 서론 1. 청소년 성매매란 * 정의 : 일본에서 건너온 원조교제 를 일컫는 말로 [서울지방경찰청]에서는 청소년성매매가 성인뿐 아니라 성을 파는 청소년의 행위까지 포괄한다고 정의하였다. [청소년..
리포트 > 사회과학 |
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 고체부문, 동적하중 측정 및 원리 ( 9Pages )
1. 실험제목 : 고체부문, 동적하중 측정 및 원리 2. 실험목표 하중을 측정할 때에 일반적으로 사용하는 로드셀의 원리를 이해하고, 또한 실제로 로드셀을 이용하여 충격량을 측정, 결과를 계산해본다. 이러한 과정을 운동량과 충격량의 관계에 대하여 고찰해보고, 이론적으로 구할 수 있는 결과와 실험으로 구해지는 결과를 비교, 분석해본다. 3. 실험이론 [로드셀의 원리] 스트레인 게이지식 로드셀..
리포트 > 자연과학 |
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