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 [도서요약] 삶이 괴롭냐고 심리학이 물었다(일 브레너) ( 5Pages )
부정적인 생각, 불안, 두려움의 터널에서 빠져나오는 방법 저자소개 1부 고통을 벗어나기 위해서는 무엇이 필요할까 2부 나로 사는 건 왜 이렇 힘이 들까 3부 지금 여기에서 행복을 찾을 수 있을까 외로울 때나 어둠 속에서 길을 잃었을 때도 그대 안에 거대한 빛이 있음을 잊지 말아라 - 하피즈 Hafiz
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삶이 괴롭냐고 독후감, 삶이 괴롭냐고 도서요약, 삶이 괴롭냐고, 심리학 도서요약
 실험보고서 - 스트레인 이지 ( 5Pages )
스트레인 이지 1. 실험 목적 외력이나 자주에 의하여 재료는 미소한 변형을 발생하 되고 어느 수준을 넘어서면 재료는 구조용으로 부적합하 되며, 파손 및 재해의 원인이 된다. 스트레인의 측정범위는 정적인 측정에서 동적인 측정까지 미치는 것으로 본 실험에서는 스트레인이지의 원리 및 측정법을 익히는 한편 응력을 구하는 방법을 습득하는 데 있다. 실험기를 다루는 요령습득 및 스트레인 ..
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 [경영이론] 마이클해머의 리엔지니어링, 톰 피터스의 초우량기업, 마이클포터의 경쟁전략이론, 피터 센의 학습조직이론, 리 하멜의 핵심역량이론 ( 8Pages )
[경영이론] 마이클해머의 리엔지니어링, 톰 피터스의 초우량기업, 마이클포터의 경쟁전략이론, 피터 센의 학습조직이론, 리 하멜의 핵심역량이론 목차 경영이론 Ⅰ. 마이클 해머의 경영복음인 리엔지니어링 Ⅱ. 톰 피터스의 신경영이론인 초우량기업 Ⅲ. 마이클 포터의 경쟁전략이론 Ⅳ. 피터 센의 학습조직이론 Ⅴ. 리 하멜의 핵심역량이론 경영이론 세계적인 25개 초일류기업을 사례연구한..
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개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 벤처기업의 성공사례와 실패사례 ( 18Pages )
벤처기업의 성공사례와 실패사례 차례 ※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업들의 특징 ⅴ NHN의 성공요인 Ⅲ 결론 ※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌 Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ 프리챌은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ프리챌의 사업분야 ⅱ 프리챌의 이용고객 ⅲ 벤처기업의 실패유형 ⅳ 프
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 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ( 26Pages )
Report ( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ) 목 차 1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션 들어가며 중국의 온라인게임..
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 [기업분석] NHN[네이버]의 성공사례 ( 17Pages )
NHN의 성공사례 순서 1. NHN 소개 2. NHN 사업영역 3. NHN 계획수립기법 4. NHN 성공전략 및 STP전략 5. NHN 향후 전망 NHN 소개 *NHN㈜의 주요 서비스 No.1 검색포털 네이버 (www.naver.com) 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 (www.hangame.com) 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 (jr.naver.com) 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 (happybean.naver.com) - 국내 최초 마이..
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 ㈜이스트소프트 기업분석,사회적 책임 경영,인터넷 SW 사업,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인 ( 41Pages )
㈜이스트소프트 목 차 기업개요 기업조직 및 실적 기업서비스 내부 및 외부 환경 분석 국제화 동기와 과정 국제경영전략 이스트소프트의 성공요인 1. 기업개요 Introduction 소프트웨어 개발회사 주요사업 대표이사 설립일 ㈜이스트소프트 ㈜이스트소프트 대표이사 김장중 설립일 : 1993년 10월 2일 인터넷 소프트웨어 사업, 인터넷 게임 사업/주요제품 : (알툴즈, 인터넷디스크, 카발온라인 등) 사용자..
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 국제마케팅성공사례 ( 7Pages )
Ⅰ. (주) 삼보컴퓨터 1. 세계컴퓨터 산업 현재 컴퓨터산업의 가장 큰 동향은 컴퓨터 성능의 차이가 크 중요하지 않다는 것이다. 즉 인터넷이 활성화됨에 따라 컴퓨터는 통신매체에 의해 성능이 제한되는 추세이고, 기존의 시장이 동일가격을 기준으로 성능을 향상시키는 방향이었으나, 새로운 시장의 동향은 동일 성능을 기준으로 가격을 낮추는 방향으로 전개되고 있다. 또한 PC의 사양과는 크 관련..
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마케팅
 엔씨소프트(사회를 위한 기업의 핵심역량) ( 24Pages )
NC SOFT 사회를 위한 기업의 핵심역량 CONTENTS 선정동기 전세계적인 IT 붐, 국가적 지원산업이라는 환경 속에서 최근 급성장 비교적 최근 윤리경영 도입 떠오르는 젊은 기업, NC SOFT의 지속가능성 진단 NC SOFT 뭐하는 기업이냐 기업개요 N.C SOFT 1997년 창립 인터넷 기반의 온라인게임 국내 최초 개발 및 대중화 2000년부터 해외진출 - 미국, 영국, 일본 등 60개국 기업MOTO -“ Fun Everywhere ” 언제..
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 대중매체가 아동에 미치는 영향(TV 및 컴퓨터가 아동에 미치는 영향) ( 5Pages )
대중매체가 아동에 미치는 영향(TV 및 컴퓨터가 아동에 미치는 영향) 목차 대중매체(TV 및 컴퓨터)가 아동에 미치는 영향 I. 신체적 건강 II. 인지발달 III. 사회적 행동 1. 공격성 2. 성에 대한 태도 대중매체(TV 및 컴퓨터)가 아동에 미치는 영향 아동은 일상생활 중 TV나 비디오시청, 컴퓨터를 이용한 인터넷 검색 및 게임 등 대중매체에 상당시간을 보내고 있다. Comstock와 Scha..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
목 차 1. 소셜커머스 정의와 종류 1)소셜 커머스의 정의 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다. 지난 2005년 미국에서 처음 등장한 단어로, 2008년 미국 그루폰(Groupon)의 설립 이후 세계적으로 각광받는 비즈니스 모델이 됐다. 2.기업소개 1)위메이크프라이스 소개 연혁 2001.04 (주)네오플 설립 200..
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 게임서버프로그래머모집 ( 1Pages )
[주]ㅇㅇ닷컴 서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com 문서번호 IN-123-1234 시행일자 2004.03.15 수신 행복대학교 전산학부 참조 제목 게임 서버 프로그래머 모집 1. 귀 대학의 무궁한 발전을 기원합니다 2. 온라인 게임 개발과 인터넷 서비스 운영, 그리고 인터넷 솔루션을 개발하는 ㈜ㅇㅇ닷컴에서 게임 서버 프로그래머를 모집하고 있습니다. 3. 당..
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 게임서버프로그래머모집 ( 1Pages )
[주]ㅇㅇㅇ컴 서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com 문서번호 IN-123-1234 시행일자 2004.03.15 수신 ○○대학교 전산학부 참조 제목 게임 서버 프로그래머 모집 1. 귀 대학의 무궁한 발전을 기원합니다 2. 온라인 게임 개발과 인터넷 서비스 운영, 그리고 인터넷 솔루션을 개발하는 ㈜ㅇㅇㅇ컴에서 게임 서버 프로그래머를 모집하고 있..
서식 > 회사서식 |
 넥슨 레폿 ( 3Pages )
문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서.. 흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한..
비지니스 > 사례분석 |
 청소년pc방이용실태 ( 17Pages )
[청소년 문화] 중간고사 대체 레포트 청소년들의 PC방 이용 실태와 문제점 Ⅰ. 조사 개요 1. 조사 목적 ▷ 컴퓨터 보급의 확대, 모뎀․초고속 통신망의 정비, 인터넷․PC통신 인구의 급증으로 네트워크 게임 시장 규모가 급성장함. ▷ 이와 함께 PC방이 폭발적으로 증가했지만 PC방에 대한 법적 분류에 대한 업계와 관련 부처의 의견 조율이 이루어지지 않아 일부 업소에서 등록을 거부하고 있는 가운데 청소년..
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