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3D 게임 엔진의 개괄
2013-03-11
1
차 례
3D 세계를 구현하는 엔진
퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진
3D 엔진 기술해부
렌더링(Rendering) 엔진
애니메이션(Animation) 엔진
물리(Physics) 엔진
인공지능(AI) 엔진
국내 3D 게임 엔진 기술의 내일
2013-03-11
2
게임엔진이란
게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음
그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치.. |
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Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.
2. 기업소개
엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998.. |
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현대 복식론 - 아르누보, 아르데코, 20세기 미술양식 조사
아르누보
개념
대략 1890년에서 1910년 사이 서구제국을 중심으로 개화한 예술운동 양식의 총칭. 명칭은 ‘신예술’의 뜻으로 1895년 파리에서 개점한 빙 상점 이름에서 유래한다. 그외에 모던 스타일(영), 유겐트슈틸(독, 오스트레일리아), 스틸레 리바티(이) 등 나라에 따라 각양각색의 이름이 있다. 장식미술, 건축을 중심으로 회화, 조각에서 .. |
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사무자동화 기기
1. 사무자동화 기기의 분류
(1) 사무 업무에 따른 분류
[숨은설명:시작]
[TBODY]
[숨은설명:끝]
사무실 업무
업무 유형
사무자동화 기기
자료 준비 업무
문서 및 도형 작성
워드프로세서, 워크스테이션
자료 처리 업무
데이터 처리
개인용 컴퓨터, 사무용 컴퓨터, 복사기
자료 전송 업무
데이터 전송 및 통신
FAX, 전자우편, LAN, VAN, ISDN, 원격지 회의
자료 저장 업무
정보 축적 및.. |
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마이다스아이티 현지화전략
1. 마이다스아이티 성공사례연구
지난 2000년에 설립된 마이다스아이티는 공학기술용 소프트웨어를 비롯해 구조분야 엔지니어링 서비스와 웹 비즈니스 통합 솔루션 서비스를 제공하는 기업으로 시작해 현재 미국, 중국, 일본, 인도 현지법인과 25개국 대리점 네트워크를 통해 전 세계 70여 개국에 공학기술용 소프트웨어를 수출할 정도로 글로벌 시장에서 확고한 자리를 구축.. |
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바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징)
바이러스마케팅(Virus/Viral Marketing)은 인터넷마케팅에서 많이 등장하는 용어 중 하나로, 어떤 회사나 그 회사의 제품에 관한 홍보를 고객들의 입을 통해 전하는 방식을 말한다. 이러한 '입에서 입으로 전하는' 광고효과는 기존 오프라인 마케팅에서도 활용되고 있는 것으로 빠른 기간 내에 상당한 효과를 볼 수 있다.
1998년 블루 마블(Bl.. |
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CI-금호아시아나
STP-쿠쿠홈시스
금호아시아나의 CI 변경 사례
♪ 금호 아시아나
# 설립자 - 박인천(朴仁天)
# 설립 - 1946년 광주택시로 창업
# 모기업 - 금호산업(주)
# 그룹 현황
# 경영 철학
# 비전과 미션
♪ 그룹 현황
♪ 경영 철학
♪ 비전 미션
♪ 사업부문과 계열사
심볼 마크
♪ 금호 아시아나의 CI
2.시그니춰
규정
3. 기본그룹
색상
4. 그룹 보조
색상
금호아시아나(Kumho Asiana)의 영문 첫글.. |
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1과목▪컴퓨터 일반
핵심 001 컴퓨터의 구성
▪하드웨어 : 딱딱한 제품이라는 의미로, 컴퓨터 시스템을 구성하는 물리적인 부품, 즉 기계적인 장치들
▪중앙처리장치 : 주기억장치+제어장치+연산장치
▪주변장치 : 입력장치+출력장치
▪소프트웨어 : 하드웨어의 반대 개념으로, 하드웨어를 사용하기 위한 각종 명령의 집합으로서 일반적으로 프로그램이라고 부른다.(시스템 소프트웨어+응용 소프트웨어.. |
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구글,한국시장진출,구글마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages ) |
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목차
Ⅰ. 조사 배경 및 목적
Ⅱ. 구글의 성공 비결
Ⅲ. 구글의 한국 시장 진출
Ⅳ. 국내시장에서 네이버의 성공
Ⅴ. 구글과 네이버의 비교 분석
Ⅵ. 구글이 한국 시장에서 성공하기 위한
방안 및 대책
Ⅰ. 조사 배경 및 목적
[미국의 구글]
매출 성장률 80% 증가
(2005 1분기 3억 6920만 달러→ 2006 1분기에 5억 9200만 달러)
주식은 약 415달러로 103% 상승
2005년 시가총액은 120조원
검색으로만 5조원에.. |
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라이프 스타일과 소비자 행동
제1절 라이프스타일의 의의
라이프스타일
개인과 집단의 특성을 설명하는 데 있어서 개성이라는 개인차원의 변수와 가치라는 집단차원의 변수를 동시에 고려할 필요가 발생
라이프스타일은 이에 따라 모색하게 된 특성변수로서 개성이라는 특성변수보다 변화속도가 빠르며 가치라는 개념보다 더 포괄적인 새로운 특성변수.
마케팅에서 라이프스타일의 의의
사회 전체의 행.. |
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Part 1
경영구조
MS(Microsoft)의 연원
1) 글로벌 마이크로소프트
• 설립일: 1975년 4월4일
• 설립자: 빌 게이츠, 폴 알렌
• 핵심 경영진: 빌 게이츠 회장 겸 최고소프트웨어아키텍트(Chief Software Architect), 스티브 발머 최고경영자(CEO) 겸 사장
• 매출액: 321억8700만달러(2003년 6월 기준)
• 임직원수: 전세계 5만명 이상
• 지사: 전세계 78여개
2) 한국마이크로소프트
• 설립일: 1988년 .. |
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뉴스와 국어교육 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1. 뉴스의 정의와 특징
2. 뉴스의 종류
3. 뉴스 언어의 속성
1) 표준적인 발음, 어법과 표현
2) 그래픽, 관련 영상, 현장음의 활용
3) 현실의 반영(편집을 통한 정보의 가공, 변형, 조작)
4) 객관보도
5) 해석보도
6) 이데올로기성
7) 흥미위주의 선정성과 폭력성
8) 전문 용.. |
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마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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던전 파이터 마케팅 전략
㈜Purple Ocean
index
INTRODUCE
환경분석
SWOT분석
STP전략
마케팅전략
결론 한계점
INTRODUCE
던전앤파이터
장르 : 액션 RPG
출시일 : 2005년 8월
등급 : 12세 15세 청소년이용불가
제작사 : 네오플
배급사 : 한게임 -] 넥슨
한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로
친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게.. |
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닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages ) |
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닌텐도 최종 전략 보고서
contents
1. 닌텐도 내부 전략
2. 닌텐도 외부전략
3. 닌텐도 시장전략
4. 닌텐도 글로벌 전략
5. 닌텐도 미래전략
6. 참고문헌
닌텐도 내부전략
-화투에서 닌텐도wii까지…..
닌텐도 연혁
야마우치 히로시(설립자) , 요코이 군페이(울트라 핸드) ,
미야모토 시게루(마리오 창조)
1889년 화투공장으로 시작
1985~1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트
1990년대 중반~200.. |
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이러한 경험은 동아닷컴과 같은 멀티미디어 콘텐츠 플랫폼에서 콘텐츠의 무게중심을 기획-제작-확산까지 리드할 수 있는 기반이 된다고 생각합니다.
이 과정을 통해 동아닷컴이 단순한 콘텐츠 제공자를 넘어, '의미 있는 미디어 경험을 설계하는 브랜드'로 자리잡는데 일조하고 싶습니다.
동아닷컴 콘텐츠에 대해 개선해 보고 싶은 점이 있다면?
동아닷컴은 기존 브랜드 파워를 바탕으로 새로운 콘텐츠 실험.. |
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콘텐츠, 브랜드, 결과, 동아닷컴, 기획, 캠페인, 생각, 영상, 설계, 경험, 전략, 중심, 메시지, 성과, 소비, 싶다, 통합, 프로젝트, sns, 단순하다 |
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