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(검색결과 약 41,586개 중 35페이지)
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NEXON
경영전략과 글로벌전략 연구
INDEX
1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업동향분석
4. 넥슨의 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 기업 M A 전략
5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량
6. 넥슨 해외진출전략
(1) 넥슨 해외진출 전략
(2) 유럽진출사례
(3) 남미진출사례
7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안
[ 참고자료 ]
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| 카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
1. 회사 연혁
2. 상황분석
4. 마케팅전략
5. SOWT 분석
7. 성공요인
8. 문제점 대안
3. 고객 분석
6. 경쟁사
- 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위
2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파
- 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정
2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 .. |
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| 엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시
엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다.
1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소프트 위기와 그 배경
4. 엔씨소프트 SWOT 분석
(1) Str.. |
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| www.themegallery.com
The Next Culture Of China
Introduction
NC Soft Lineage2
1
Market in Taiwan
2
Hardships in China
3
Strategy for reposition
4
사례선정이유
진출 2003. 1
낮아지는로열티, 지분율,
접속자 수 감소
중국시장 고전
진출 -- 2000. 7
月472,000
여명의 접속자
동시접속자 144,000 여명
대만진출 성공
Lineage2
NC soft
Taiwan market
China market
NC소프트 Lineage2
NC소프트
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| 농심의 해외진출 전략
1
Chapter 1
농심의 소개
1-1 농심의 해외진출
1-2 농심의 SWOT분석
Chapter 2
인도시장 진출
-내부환경분석 인도의 소개 -인도선정이유
-STP전략 -4P분석
Chapter 3
멕시코시장 진출
-내부환경분석 멕시코의 소개 -멕시코 선정이유 -STP전략 -4P분석
Chapter 4
향후 방향
Contents
23
농심 소개
4
농심 소개
쇠고기 라면의 성공]안성탕면 출시
86아시안게임]신라면 출시
88서울올림.. |
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| 게임기획자로서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
입사 후에는 '플레이어 감정의 리듬'을 중심으로 한 기획자가 되고 싶습니다.
게임을 단순히 즐기는 것을 넘어, '감정의 경험'으로 확장하는 기획을 구현하겠습니다.
이 경험은 단순히 플레이가 아닌 '기획적 시선'으로 게임을 분석하는 계기가 되었습니다.
게임기획의 핵심은 '논리로 감정을 설계하는 일'이라고 생각합니다.
유저의 감정을 공.. |
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게임, 기획, 설계, 구조, 플레이, 감정, 경험, 유저, 데이터, 플레이어, 이다, 시스템, 스토리, 싶다, 분석, 넷마블, 가장, 작성, 구현, 해주다 |
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| 과거 이동통신에 대한 게임이론을 적용하기 앞서 이 사업의 성격을 보면 다음과 같다.
1) 규모의 경제가 적용된다. 즉 초기 자본 투자가 많지만 일정한 기술과 경험을 축척하면 부가가치의 창출, 이윤확보가 안정적이다. 이것은 초기 진입에 참여할 수 있는 회사가 규모의 경제를 감당할 능력이 되어야 한다는 것이다.
2) 정부의 규제가 직접적이다. 이동통신은 그것이 미치는 사회적 영향이나 사업 규모.. |
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| 저는 컴투스 IR(InvestorRelations) 직무에 지원하게 된 이유는, 급변하는 글로벌 게임산업의 성장과 발전을 이끄는 기업의 가치를 효과적으로 투자자와 시장에 전달하는 중요한 역할에 깊은 관심과 열정을 가지고 있기 때문입니다.
이러한 전문지식과 전략적 사고는 IR업무를 수행하면서 투자자와 시장에 회사 의 가치를 효과적으로 전달하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
결론적으로, 저는 컴투스 IR 직무를.. |
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게임, 전략, 통해, 분석, 기업, ir, 팀, 데, 투자자, 컴투스, 이다, 데이터, 성장, 시장, 프로젝트, 협업, 효과, 산업, 문제, 경험 |
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| 중국 SNG 플랫폼 운영현황
- 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 -
- 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 -
□ 중국 SNG 시장 개요
○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성장세를 나타냄
- SNG는 소셜네트워크서비스 플랫폼을 사용해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 게임임
- 중국 정보제공기업 Enfodesk는 2013년에 중국 SNG 시장규모가 28억 5,000만 위안.. |
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| [REPORT]
던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)
[목차]
1. EXECUTIVE SUMMARY --- 2
2. 던전 앤 파이터 소개 --- 3
3. 환경분석 --- 4 ~ 7
환경분석 (내부환경)
- 이용자 --- 4
- 수익구조 --- 5
- 기존 마케팅 전략 --- 5
환경분석 (외부환경)
- 게임시장 정부규제 --- 6
SWOT 분석 --- 7
환경분석 결론 --- 7
4. 마케팅 전략 --- 8 ~ 21
1) 수익구조를 이용한 마케팅
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농심해외진출,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 65Pages ) |
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| 농심의 해외진출 전략
1
Chapter 1
농심의 소개
1-1 농심의 해외진출
1-2 농심의 SWOT분석
Chapter 2
인도시장 진출
-내부환경분석 인도의 소개 -인도선정이유
-STP전략 -4P분석
Chapter 3
멕시코시장 진출
-내부환경분석 멕시코의 소개 -멕시코 선정이유 -STP전략 -4P분석
Chapter 4
향후 방향
Contents
23
농심 소개
4
농심 소개
쇠고기 라면의 성공]안성탕면 출시
86아시안게임]신라면 출시
88서울올림.. |
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| 넥슨코리아의 게임과 문화에 대해 이해한 내용을 바탕으로, 로컬라이제이션 PM으로서 어떤 기여를 할 수 있다고 생각하는지 설명해주세요.
아울러 변화하는 게임 시장과 유저 트렌드를 면밀히 분석해 현지화 과정에 신속히 반영하는 능력도 제강점입니다.
과거 게임 로컬라이제이션 프로젝트에서 저는 PM 역할을 맡아 다수 부서와 긴밀히 협업하며 성공적으로 프로젝트를 완수한 경험이 있습니다.
로컬라이.. |
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게임, 현지, 문화, 프로젝트, 일정, 부서, 팀, 관리, 유저, 로컬라이제이션, 경험, 한국, 콘텐츠, 통해, 시장, 번역, 다양하다, pm, 과정, 맞다 |
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| 목 차
Ⅰ. D램 공급 감소
Ⅱ. 지속적인 가격상승
Ⅲ. 스마트폰 확산에 의한 영향
Ⅳ. 업체들의 경쟁상황
Ⅴ. 향후 전망
Ⅰ. D램 공급 감소
D램 가격 상승은 수요보다 공급 측면의 요인이 크다. 모바일의 부상으로 PC 인기가 쇠퇴하자 반도체 회사들이 PC용 메모리 생산을 줄이고 있기 때문이다. 또 일본 엘피다의 파산으로 세계 반도체 시장은 ‘치킨게임’에서 과점 구도로 바뀌었다.
반.. |
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| 목 차
Ⅰ. D램 공급 감소 ………3
Ⅱ. 지속적인 가격상승 ………4
Ⅲ. 스마트폰 확산에 의한 영향 ………5
Ⅳ. 업체들의 경쟁상황 ………6
Ⅴ. 향후 전망 ………6
Ⅰ. D램 공급 감소
D램 가격 상승은 수요보다 공급 측면의 요인이 크다. 모바일의 부상으로 PC 인기가 쇠퇴하자 반도체 회사들이 PC용 메모리 생산을 줄이고 있기 때문이다. 또 일본 엘피다의 파산으로 세계 반도체 시장은 ‘치킨게임’에서 과점 |
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| 목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파
NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약 |
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