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(검색결과 약 6,756개 중 35페이지)
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환상의 멀티미디어,VOD
1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)
☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전.. |
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정당의 출현, 독재체제의 정당, 민주체제의 정당, 여당과 야당, 미디어의 발전, 무당파 확산, 정당, 국가권력의 미래, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할 ( 10Pages ) |
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Report
( 정당의 출현, 독재체제의 정당, 민주체제의 정당, 여당과 야당, 미디어의 발전, 무당파 확산, 정당, 국가권력의 미래, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할 )
목 차
0. 시작하기전에
1. 정당의 출현
2. 독재체제의 정당
3. 민주체제의 정당
4. 여당과 야당
5. 미디어의 발전과 무당파의 확산
6. 정당과 국가권력의 미래
0. 시작하기전에
현대의 대의민주주의에서 정치 참여는 주로 정당.. |
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viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages ) |
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미디어의 공룡
VIACOM의 사례분석
1) VIACOM s History
2) VIACOM s Scale
3) VIACOM s Competitors
VIACOM’s
Contents
VIACOM 이란
성공요인
한국 기업에게 주는 시사점
Q A
What is the VIACOM
Sumner M. Redstone (1923~ )
VIACOM’s History
1923년 출생 하버드 로스쿨 졸업
1954년 아버지 극장 사업 승계
1987년 바이어컴 인수
2001년 여론조사 존경 받는 기업인 1위
What is the VIACOM
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마셜 맥루언 관점에서 페이스북 이해
서론
우리는 흔히 미디어는 메시지를 담는 그릇이라고 이해해왔다. 메시지는 미디어에 담긴 콘텐츠를 통해 전달된다고 생각하는 것이 상식이다. 그러나 마셜 맥루언은 명저 [미디어의 이해]에서 미디어는 메시지다 라고 정의했다. 미디어에 담긴 콘텐츠가 아니라 미디어 자체가 메시지라는 주장이다.
예를 들어 한 연인이 심하게 다툰 다음 날 사과하는 상황을 가정.. |
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디지털,미디어사회,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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디지털 신인류
“삶에 찌든 그대에게 웃음을…”
디지털 사회
디지털 신인류
찰나족
디지털 노마드
(digital nomad)
얼리어답터
(early adopter)
Digital + 빨리빨리
찰나족 들여다보기 찰나족의 특성
개인주의적
네트워크 를 활용한 쌍방향 컴
오락 추구
감정, 이미지 중시
찰나족은 트렌드 사회문화적 영향
실시간 문화의 대두
찰나족을 잡아라 사회경제적 영향
2316명 479명
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1 기업소개
2 기업분석
3 결 론
- 기업개요
- 버진 레코드
- 버진 콜라
- 버진 갤럭틱
- 버진 아틀란틱
- 버진 미디어
- 버진 머니
- 결론 및 전망
기업소개
- 설립 : 1970년
(법인 설립: 1989년)
- 본사 : London
- 주요 사업 부문
: Life Style, Journey, Music, Money,
Media, Radio
- 직원 수 : 약 5만 여명
- 경영철학 : No Fear, Just Do It!
거침없는 사업 다각화
Virgin Galactic Atla.. |
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모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
목차
* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
Ⅰ. 혼종성
Ⅱ. 기술 종속성
Ⅲ. 이용자 의존성
* 참고문헌
* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
(1) 혼종성
모바일 콘텐츠와 관련하여 주목할 만한 것은 모바일 미디어가 단순한
음성이나 문자를 넘어 동영상까지 제공할 수 있는 기술적 기반을 구축
하면서, 다른 기존의 미디어를 적극적으로 재매개하고.. |
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Report
( 미디어를 통한 대리만족과 익명성의 폐해 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 본론
3. 결론
1. 들어가며
(1) 대중매체를 통한 현대인의 대리만족의 욕망
대리만족이란 ‘내가 아닌 타인의 행위를 접하면서 마치 내가 행한 일 인양 뿌듯해 한다’ 는 의미이다.
대리만족의 대표적인 수단으로는 대중매체를 들 수 있으며 대표적인 대중매체프로그램들의 경우를 살펴보면 얼마 전 높은 시청률을.. |
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인간사회에서 매스미디어의 기능은 그 동안 다양한 차원에서 논의되어 왔다. 미국의 정치학자 해롤드 라스웰(Harold Lasswell, 1948)은 매스미디어는 환경의 감시, 환경에 대응하기 위한 사회 구성요소들 간의 상관조정, 그리고 사회유산을 전수하는 기능을 지니고 있다고 정리했으며, 라이트(Wright, 1959)는 위의 세 가지 기능에 오락기능을 추가하였다. 또한, 윌버 슈람(Wilber Schramm)은 좀더 간결한 .. |
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CJ E M
한국의 역동적인 문화를 해외시장으로
Contents
31
CJ E M의 새로운 시작
4
영화
제작
판권
판매
투자
배급
엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로
주도하고 있는 한국 최고의 영화 투자 배급사
1
CJ E M의 새로운 시작
51
CJ E M의 새로운 시작
“우리는 지금 새로운 시작을 맞고 있다.”
문화적
교통
다양성
보편성
고유성
6
마이클포터의 5 Force Model
2
전략분석틀로 분석한 .. |
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REPORT
(정보통신공학개론 : 멀티미디어(차량항법장치))
목 차
1. 차량 항법 장치의 개념
1) 차량 항법 장치의 의미 와 목적
2) 차량 항법 장치의 사용 수준
2. 차량 항법 장치의 주요 시스템 및 기술
1) 헤딩업
2) 노스업
3) 전자 수치 지도
4) 경로 탐색
5) 위치 검출
6) GPS(Global Positioning System) 와 하이브리드
7) ITS(Intellectual Transport System)
3. 그 밖의 필요한 기술 과 .. |
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정보화 정보 불평등, 미디어 일반의 정보격차, 정보사회, 정보 불평등, 정보화, 계급구조의 변화, 특징, 현황, 시사점 분석
정보화
소통성 증가-]불확실성 감소
정보기술
정보처리(소통성 증대 및 불확실성 감소) 비용을 줄일 수 있는 기술
정보불평등(정보격차)
정보분배의 불평등
정보의 접근, 이용이 여러 사회집단간 불균등하게 진행되는 현상
정보화와 정보불평등
Philip Tichenor
지식격차발생의 원인.. |
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청소년 왕따문화
[미디어문화론 공동과제]
Contents
1.청소년들의 왕따 현상
1-1. 청소년들의 특성
1-2. 실태 보고
2. 미디어를 통해서 보는 왕따 문화
2-1. 뉴스, 다큐멘터리
2-2. 드라마, 영화
2-3. 인터넷 소설
3. 미디어를 매개로 하는 왕따 문화
4. 정리
1. 청소년들의 왕따현상
미성숙한 의식 형성,
무비판적인 학습
1-1. 청소년의 특성
강한 소속감 공통분모
1-2. 왕따를 경험한.. |
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독후감
생각하지 않는 사람들
[인터넷이 우리의 뇌 구조를 바꾸고 있다]
니콜라스 카 지음 | 최 지 향 옮김
프롤로그 - 감시견과 도둑
『미디어의 이해』의 핵심은 예언이다. 그 예언은 선형적 사고의 소멸이었다. 『미디어의 이해』는 그 명성이 최고조였을 때조차도 실제로 읽히기보다는 사람들의 입에 자주 회자되 는 쪽이었다.
미디어는 인간을 변화시킨다
-흔히 미디어 효과의 장단점을 둘러싼 .. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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