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(검색결과 약 36,458개 중 35페이지)
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P-App
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. P-App
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운영 .. |
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[목 차]
1. 기업소개
1) 삼성전자 기업소개
2) 애플 기업소개
2. 스마트폰 산업 분석
1) 스마트폰 산업 형성 배경
2) 스마트폰 산업 현황
3) 스마트폰 산업 5 Force 모델분석
3. 삼성 vs 애플 경영전략 분석
1) 애플과 삼성의 경쟁흐름 분석
2) 삼성의 경영,마케팅전략
3) 애플의 경영,마케팅전략
4) 삼성과 애플의 전략 비교
4. 삼성과 애플의 특허분쟁 사례분석
1) 1차 특허전쟁
2) 2차 특허전쟁
3) .. |
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본 자료는 위메프 즉,“우리가 만드는 가격 we make price’을 로고로 2010. 10. 8 오픈한 위메프의 성장비결과 경쟁력에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임
1. 국내 온라인 쇼핑 시장규모 및 전망
2. 국내 모바일, 소셜 시장규모 및 전망
3. 소비자의 소비패턴 및 소비문화의 변화
4. 위메프의 성장 비결
5. 위메프의 경쟁력
6. 소셜컴 1위 탈환
4. 위메프의 성장 비결
0 POINT 1
- 고객에게 직접적인 혜.. |
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카카오톡은 혁신에 유리한 구조
구조적 측면에서 혁신에 유리하다.
인터넷 기업의 특성상 작은 기업인것 조차 유리하다.
작은 크기에서 생기는 이점
강한 경영통제력
종업원들을 효과적으로 감독, 동기유발, 보상
적은 수직계층
(크기가 커지면 효과적인 동기유발을 위해서라도 수직계층화가 심화 카톡은 적은 수직계층으로 기업과 종업원의 일체감이 강화됨)
적은 수의 종업원, 작은 고정자산 기반
빠른.. |
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G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
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노키아경영,노키아기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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노키아의 경영전략 및 정보 기술 활용
Nokia 자체의 연혁
글로벌화에 발맞쳐
사업지역다각화 전략을
위한 해외아웃소싱
전략적 제휴 체결
고무회사, 전선회사와의
M A를 통해 노키아
그룹으로 통합
핀란드에서 목재 펄프
공장으로 시작
2001~2002년
한국휴대폰 시장
진출 및 실패
이동전화 단말기와
정보통신 인프라 부문
집중화 전략 실행
NOKIA 소개
2002~현재
세계 휴대폰 시장의
리더로서
굳건히 .. |
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SM 엔터테인먼트.
서론 기업선정배경
기업소개 연혁
1995. 02 SM 법인 설립
H.O.T 데뷔 이후 해가 거듭될수록 다양한 아이돌 데뷔
1998. H.O.T , S.E.S의 일본, 중국, 홍콩 진출. ‘한류’ 열풍의 주역이 됨.
2000. 04 국내 엔터테인먼트사 중 최초로 코스닥 등록.
일본에 S.M. Japan 설립.
중국에 S.M. Chaina 설립
2010 ~ 아시아권 뿐 아니라 미국 등지에도 진출 계획중
기업소개 경영철학
The Futur.. |
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G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
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coupang
마케팅 성공전략연구
[ 목차 ]
1. 소셜커머스 쿠팡 기업소개
2. 소셜커머스 시장상황분석
(1) 모바일시장의 성장
(2) 그루폰코리아의 서비스 종료
(3) 소셜커머스의 매출부진
(4) 소셜커머스 산업의 매력도 분석
3. 쿠팡의 성공요인 분석
(1) 좋은 이미지 구축
(2) 쿠팡만의 사업영역구축
(3) 스타마케팅의 성공
(4) 서비스전략의 성공
(5) 빠른 배송서비스
(6) 조직문화 관리
(7) 기업의 신뢰.. |
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CACAO TALK
제품서비스관리
Contents
PART 1 기업 소개
PART 2 SWOT 분석
PART 3 STP , 4P 분석
PART 5 개선 방안
PART 4 경쟁사분석
PART 1 기업 소개
㈜ 카카오톡
2010년 3월 출시
한게임 창립자이자 NHN의 대표인 김범수, 이제범 창립
모바일 메신저 업계 1위
하루 평균 사용자 수 2400만
PART 1 기업 소개
모바일 메신저 시장에서의 독보적 지위
제품 라인 확장 용이
유연한 기업 문화
선.. |
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마케팅 전략연구
INDEX
1. 멜론 브랜드소개
2. 음원산업 현황분석
3. 멜론 마케팅 전략분석
1) 멜론의 STP 전략
SEGMENTATION
TARGETING
POSITIONING
2) 멜론의 마케팅믹스 7P전략
PRODUCT
PRICE
PLACE
PROMOTION
PARTICIPANT
PHYSICAL EVIDENCE
PROCESS
3) 멜론의 차별화 전략
4. 결론
멜론의 현 문제점과 개선방안
1. 멜론 브랜드소개
2004년 11월 세계 최초로 유무선연동 유비쿼터스 음악플랫.. |
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새로운 소통의 거리
서론
본론 I. NFC의 기술동향 II. NFC기술의 특징 III. NFC기술의 대표적 응용사례
3. 문제제기 및 결론
INDEX
1. 서론 NFC 개요 및 이해
패러다임의 변화
UI의 패러다임이 NFC를 통해 직관적으로 진화
IT업계 3대 키워드
NFC의 소개
NFC (Near Field Communication) 란
13.56MHz의 주파수를 사용하는 근거리 이동통신
PC나 휴대폰과 같은 전자 기기 상호간에 데이터를 주고받는 기.. |
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1.스마트폰의 탄생과 등장배경
(1) 스마트폰의 등장
휴대폰 제조업체는 카메라 MP3등 다양한 기기의 기능을 한 곳에 집적 하려고 부단히 노력 해 왔다. 그리해야 편리함을 찾는 소비자들이 자사의 제품을 찾기 때문이다. 마치 다이아몬드 모델의 소비자처럼 한국의 소비자는 매우 까다로워 통화 기능 외에 새로운 기능, 새로운 성능을 끊임없이 원했다. 그러나 업체들의 다양한 휴대폰 제작에도 불구하고 .. |
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엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디.. |
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CONTENTS
1. 카카오톡 선정이유
2. 카카오톡이란
3. 외부환경 분석
- 산업 내 경쟁
신규진입자 위협
대체재 위협
구매자의 교섭력
공급자의 교섭력
4. 카카오톡 SWOT 분석
5. 카카오톡 마케팅 전략분석
4P전략
STP전략
6. 카카오톡 성공사례
7. 카카오톡 향후발전방향
출시2년 만에4천만이 넘는 가입자를 모은
국내 1위의 모바일 서비스. 어떻게
앞으로 나아갈 인터넷 마케팅 전략은
1... |
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