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(검색결과 약 23,802개 중 35페이지)
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| 기술이전 중개 의뢰계약서
‘서울시 강남구 역삼동 ___에 소재하는, ___(대표이사 :___, 이하 ‘갑’이라 한다.)과, ‘서울시 영등포구 여의도동 00-0○○빌딩 0호’에 소재하는, ‘주식회사 ●●●’(대표이사 □□□, 이하 ‘을’이라 한다.)는 ‘을’에 의한 기술의 거래(이하 ‘기술거래’라 한다)에 관하여 아래와 같이 합의하고 이를 성실히 준수하기로 약정한다.
제1조 (대상 기술)
본 계약서에서 지칭하는 기술 |
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| [사회복지실천] 사정과 진단의 차이점 비교에 대한 레포트 자료.
[사회복지실천] 사정과 진단의 차이점 비교
많은 학자들이 사정과 진단을 광범위하게 동일한 뜻으로 사용하지만 Gambrill은 사정과 진단의 차이를 다음과 같이 설명하고 있다.
진단이란 용어는 의학에서 빌려 온 용어이며 의사는 환자의 상태를 진단하고 나서 이 진단에 근거하여 치료를 한다.
이처럼 진단에서는 관찰된 행동을 관찰된 행동.. |
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| 스타벅스의 윤리경영과 지속가능성
목차
-스타벅스 기업 및 CEO 소개
-스타벅스의 윤리경영
1)공정무역
2)사회 공헌 활동
3)환경 보존
-다른 기업 사례
-커피 기업의 지속가능성
스타벅스는 1971년 시애틀에서 탄생했으며 현재 CEO인 하워드 슐츠(Howard Schultz)회장이 1987년 스타벅스를 설립.
스타벅스는 세계적으로 최고의 아라비카 산 원두만을 구입해 최고의 맛과 향을 자랑한다. 현재 스타벅스 .. |
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소녀시대,소녀시대마케팅,한류,일본시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages ) |
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| 일본에 부는 신(新)한류 열풍
소녀시대, 카라 등의 아이돌 걸그룹을 중심으로 한 새로운 한류가
일본에서 열풍하고 있다.
드라마 배우 중심의 기존 한류
걸그룹 중심의 신(新)한류
일본에 부는 신(新)한류 열풍 - 소녀시대
2010. 08 DVD ‘소녀시대의 도래’ : 약 11만장
2010. 09 싱글 ‘지니’ (소원을말해봐) : 약 14만 1000장
2010. 10 싱글 ‘Gee’ : 약 18만 2000장 (누적 판매분 포함 시- 20만장 이상)
2.. |
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| 문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 3: 체험
문화콘텐츠 이론 4: 공감
문화콘텐츠 이론 5: 미디어 개념 이론
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환과 연관 있음
문화콘텐츠산업이란?
콘텐츠는 내용물, 정보물을 지칭하는 용어로도 사용
문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 2:원형 이론
원형 이론은.. |
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문화, 콘텐츠, 미디어, 스토리텔링, 예술, 한류, 산업, 이론, 사회, 창의성, 성, 상품, 형성, 화, 통해, 스토리, 인간, 개념, 사용, 되어다 |
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| SAS Institute
차 례
회사 개요
사업 전략
가치와 철학
인력관리 방침
복리후생 / 근무환경
급여체계
교육경력개발 및 업무전환
아웃소싱과 임시직원
토론과제
23
회 사 개 요
회 사 개 요
4
회사의 창업
기존 통계분석 프로그램의 비효율성
다양한 통계문제를 처리할 수 있는 표준 통계 프로그램의 개발 필요성
1976년 굿나이트, 졸 샐, 앤소니 바, 제인 헬위그에 의해 SAS 공동 창업
창업 당시 1000여.. |
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| 하젠펠드의 사회복지행정의 특성을 설명하시오에 대한 레포트 자료.
하젠펠드의 사회복지행정의 특성을 설명하시오
사회복지행정(Social welfare administration)은 사회복지서비스를 전달하는 공적 ․ 사적 조직을 통해 간접적으로 클라이언트의 문제해결과 욕구충족을 꾀하는 실천방법이다. 사회복지행정의 목적은 서비스대상자에게 서비스를 보다 효율적이고 효과적으로 전달할 수 있도록 함으로써 최종.. |
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| 소프트웨어 라이센스 계약서
본 계약은 20___년___월___일, 주영업소가 서울 강남구 역삼동에 있는 ___과 (이하 “회사” 라 칭한다) 주영업소가 서울 서초구 서초동에 있는 ___(이하 “라이센시”라 칭한다)의 사이에 체결되어, 다음의 사실을 증명한다.
회사는 [문서/서식 소프트웨어](이하 “계약품”이라 칭한다)를 개발해 판매하고 있고, 라이센시는 계약품을 대한민국 전지역(이하 “계약지역”이라 칭한다).. |
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| 가마쿠라 막부는 일본 사회에서 미나모토가 마쿠라가 문이 지배하였으며, 정치적으로 중요한 역할을 하였습니다.
이후 일본 역사에서는 무네토의 시대가 열리게 되었습니다.
그러나 무로 마치 막부는 일본 역사상 중요한 시대를 개척했으며, 그 이후의 일본의 정치적 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.
이후 도쿠가와 이에도의 시스템으로 발전하여 에도 시대에는 일본의 주요한 정치조직이 되었습니다.
그는 후.. |
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일본, 막부, 시대, 세기, 무, 되어다, 가마쿠라, 마, 문화, 쿠라, 무사, 후반, 시기, 지배, 중요하다, 가다, 타카, 발전, 미나모토, 이후 |
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| 이론발표
국제경영학
수출과 계약을 통한 해외사업운영
수출전략
수출의 의의와 동기
해외시장 진입전략
수출의 유형
종합무역상사
라이센스, 프랜차이즈, 생산계약
결론 및 요약
목차
해외시장에 대한 지식부족
해외에 있는 고객수요
파악의 어려움
정치적 위험과 문화적
차이를 관리하는 능력 결여
해외시장 진출의 위험요소
1. 수출의 의의와 동기
수출
내수시장에서의 위험과 비교한 해외시장의 .. |
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| 스타벅스와 카페베네의 서비스 운영 전략 차이점 분석 및 국내 커피 프랜차이즈의 방향 논의
1. 스타벅스
1)스타벅스의 시작
1971년 시애틀의 파이크 플레이스 어시장에서 커피 원두를 로스팅하면서 각종 향신 료를 판매하는 작은 상점이 스타벅스의 시작이었다. 오늘날의 스타벅스의 모습이 아 닌 초창기의 스타벅스는 개개인의 취향에 맞춰 다양한 커피음료를 제공하는 사업이 아니라, 단지 최고급 원.. |
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스타벅스,서비스마케팅사례,커피시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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| 서비스 혁신 사례
스타벅스의
Contents
기업선정이유
중요성
선정이유
보고서의 구성
스타벅스 분석
기업소개
산업분석
서비스 유형
오픈시스템
스타벅스의 서비스 혁신
2008년 위기 극복
스타벅스의 현재
한계점 및 시사점
“기업선정이유”
출처 : 머니 투데이
기업선정이유 - 중요성
국내 브랜드의 점포당 평균매출액은
연간 2억~4억원 수준인데 반해
해외브랜드의 경우는 점포당 매출액이 6~7억원으로 .. |
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| [KDB대우증권합격자기소개서 ]
[KDB산업은행-최신공채합격자기소개서]KDB산업은행자기소개서자소서,KDB산업은행자소서자기소개서,산업은행자소서,산업은행합격자기소개서,산업은행합격자소서,자기소개서
목 차
1. 예체능 활동_체육(좋아하는 운동과 활동 내용: 축구, 야구, 테니스, 태권도 등)
2. 예체능 활동_음악(좋아하는 음악과 활동 내용: 고전, 재즈, 팝, 가요, 연주 등)
3. 예체능 활동.. |
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아이올리,패션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 24Pages ) |
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| ABOUT AIOLI
기업소개
COOPERATION INFORMATION
1999년 10월21일 주식회사 아이올리 창립(자본금1억)
2001년 2월13일 일본 에고이스트 브랜드 국내 도입 및 런칭
2004년 2월17일 매긴나잇브릿지 브랜드 런칭
2005년 3월15일 패션 ERP 전산 도입
2006년 2월1일 플라스틱아일랜드 브랜드 런칭
2009년 3월19일 에고이스트 이너웨어 런칭
2009년 5월27일 경영혁신형 중소기업 확인-서울지방중소기업청장
2009년 .. |
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| 에티버스 언리얼 엔진 DXWave(3D A rtist) 지원서
이후 개인 프로젝트로 언리얼 엔진을 활용한 가상전시공간을 구축해보며, 시네마틱 씬 구성부터 오브젝트 배치, 라이팅, 머티리얼까지 전반적인 3D 아트워크를 설계하고 구현하는 경험을 쌓았습니다.
저는 단순히 오브젝트를 구현하고 씬을 만드는 기술자에 머물지 않고, 사용자가 '경험'할 수 있는 공간을 설계하는 아티스트가 되고 싶습니다.
DXWave는 단.. |
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리얼, 프로젝트, 기반, 공간, dxwave, 아트워크, 만들다, 아트, 구성, 사용자, 감정, d, 기술, 감성, 씬, 아티스트, 단순하다, 경험, 구현, 퀄리티 |
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