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(검색결과 약 34,241개 중 35페이지)
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| Facebook에
오신 것을
환영합니다
Chapter1. 기업선정동기
Chapter2. SNS 산업분석
Chapter3. Facebook
Chapter4. Facebook 성장요인
Chapter5. Facebook 현황
Chapter6. Facebook 주요경쟁업체
Chapter7. Facebook 수익모델
Chapter8. Facebook의 과제
Chapter1. 기업선정동기
현재 IT시장에서 가장 돈의 흐름을 주시하는 곳은 SNS시장
SNS시장의 1위인 Facebook은 어떻게 성장하였을까
그렇다면.. |
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| 저는 카지노 딜러로서의 직무를 통해 고객들에게 최고의 서비스를 제공하고, 회사와 함께 발전하고 싶은 열정과 목표를 가지고 있습니다.
카지노 산업에서 가장 중요한 요소 중 하나는 고객 경험을 최우선으로 하는 서비스입니다.
실수를 최소화하고, 고객에게 최고의 서비스를 제공하기 위해 항상 최선을 다할 것입니다.
특히, 카지노 딜러라는 직무는 팀워크가 중요한데, 동료들과의 협력이 원활하게 이.. |
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| 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
목차
* 엔터테인먼트의 개념 정의
Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질
Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감
Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위
엔터테인먼트의 개념 정의
(1) 엔터테인먼트의 본질
엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러.. |
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| 01.Summary
02. Consumer Analysis, Maker Analysis
03. marketing
04. Revenue Analysis
05. Q A
TOPIC
개요
소비자분석,시장분석
마케팅
수익분석
질의응답
01. Summary
PC방 창업선정 이유
게임산업의 꾸준한 성장과 지난 90년대 이후 PC방 수는 꾸준히 증가하고 있으며 최근 창업자라면 한번쯤 생각하는 떠올리는 아이템 중의 하나로 자리잡게 되었습니다.
나만의 특색을 나타낼 컨셉의 PC방을 .. |
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| 日本의 상인정신을 통해 본 日本문화
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 노렌 속 상인정신
1) 노렌이란
2) 일본의 노포
(1) 공고구미
(2) 스이료켄
(3) 센순엔
2. 기업 속 상인정신
1) 닛신식품
(1) 안도 모모후쿠와 닛신식품
(2) 라면의 탄생
(3) 닛신 속 상인정신
① 창의성
② 신용
③ 장인정신과 소속감
2) 도요타
(1) 도요타의 역사
(2) 도요타의 집단성
(3) 도요타 속 상인정신
① 신용.. |
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| 마케팅전략론
CJ E M Pictures
Ⅰ 기업선정이유
Ⅱ CJ E M소개
1. 회사소개
2. 연혁
Ⅲ 환경분석
1. 내부환경 분석
2. 외부환경 분석
Ⅳ 기업내부분석
1. 기업현황
2. 가치사슬 분석
Ⅴ 마케팅 목표 및 전략 제안
1. 마케팅 목표
2. 전략 제안
Ⅵ STP 전략
1. 시장 세분화
2. 표적시장 선정
3. 위상정립
Ⅶ 4P 전략
1. 제품 및 세분화 전략
2. 유통전략
3. 가격전략
4. 광고 및 판촉 전략
Ⅷ 결론
Ⅰ 기업선.. |
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| 1. 카지노의 개념
(1) 일반적 개념
카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원으로 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교․오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변․온천․휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미한다.
한편 웹스터 사전에 의하면 카지노란 모임(Meeting),춤(Dancing) 그리고 특히 전문갬블링(Profes.. |
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| 이러한 관점은 단순한 기획안 작성이 아니라, 실제로 운영과 연계되는 IT인프라 기획에 잘 맞는다고 생각합니다.
기획은 반드시 '사람'과 연결되어야 의미가 있다고 생각합니다.
왜 IT 인프라 기획직무에 관심을 갖게 되었나요?
IT인프라는 보이지 않지만 모든 서비스의 기반이 되는 영역이며, 기획은 이 기반을 더욱 견고하게 만드는 설계라고 생각합니다.
IT 인프라 기획시 가장 고려해야 할 핵심 요소는 .. |
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기획, 인프라, 운영, 단순하다, 서비스, 어떻다, 분석, 성, 실제, nhncloud, 경험, 클라우드, 생각, 되어다, 고려, it, 기술, 구조, 기반, 결과 |
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| 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다.
동북아 3국의 문화·경제교류 현황
한국, 중국, 일본은 지리적으로 인접하고 경제적으로 상호 의존성이 높음에도 불구하고, 군사적 긴장과 외교적 충돌이 반복되고 있다.
한국, 중국, 일본이 문화와 경제영역에서는 협력하면서도 정치·군사 분야에서는 경쟁과 충돌을 지속.. |
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일본, 중국, 협력, 역사, 교류, 한국, 갈등, 안보, 경제, 지역, 한중일, 평화, 국제, 문화, 정치, 화, 공동, 문제, 동북아, 군사 |
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| 넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 미래전략방향에 대해 작성한 레포트 입니다.
넥슨의 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다.
서울소재 명문대에서 마케팅전략론 전공수업 과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다
1. 넥슨 NEXON 기업개요
2. 넥슨의 성공요인
3. 코로나19 이후 시장환경분석
4. 넥슨 SWOT분석
(1) Streng.. |
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| 국내 진출 외국브랜드 패밀리레스토랑의 인터널 마케팅이
종업원 동기유발에 관한 연구
-서울 강남 지역을 중심으로-
최 웅1* 경인여자대학 관광학부 전임강사
** 세종대학교 호텔관광경영학과 대학원 박사과정
* 이 준 혁**
차 례
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경 및 현황
Ⅲ. 실증조사
Ⅳ. 결과분석
Ⅴ. 결 론
< 참고문헌 >
Ⅰ. 서 론
우리 나라에서 외식업이 하나의 산업으로 자리.. |
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한국의 문화컨텐츠
사업의 전망.
INDEX
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문화컨텐츠 사업
1-1 문화컨텐츠 사업이란
1-2 문화컨텐츠 사업의 규모
2. 싸이 ‘강남스타일’
2-1 싸이 프로필
2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍
3. 한류
3-1 한류란 무엇인가
3-2 한류의 역할
3-3 동아시아에서의 한류
3-4 한류의 경제적 가치
3-5 한류 마케팅 사례
3-6 한류의 사업가치
3-7 기존 한류의 문제점
4. 새로운 한류
4-1 강남스타일의 경제적 가치
4-2.. |
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| 차 례
1. 오타쿠
2. 오타쿠문화의 등장
① 원인과 배경
② 영상 문화와 오타쿠
③ 오타쿠의 일본 대중문화
3.인디문화
4. 오타쿠 문화속의 게임산업
お宅(おたく)
당신, 댁을 뜻하는 이인칭 대명사
オタク
이상한 것을 연구하는 사람
1. 오타쿠
팬과 매니아의 단계를 넘어선 사람
구분
의미
예
팬(fan)
무엇인가를 좋아하는 사람들 (야구경기관괌, 가수음반/영화 수집등)
라면팬:
선호하는 라.. |
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| 경영 성공을 위한 블루오션 전략
1. 들어가며
우리나라 사람들은 유행에 참 민감하다. 옷이며 장신구며 아이들 교육 등 소소한 일상생활에서부터 인재교육, 조직체계 등 기업 경영의 방법에 이르기까지 요즘 뜬다 싶은 것에는 너도나도 달려드는 습성이 유독 강한 듯하다.
인지심리학의 한 이론에 따르면 무언가를 얻을 때 느끼는 한계효용 체증분보다 무언가를 잃을 때 느끼는 한계효용 체감분이 훨씬 .. |
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| 진정한 에이전트에 관한 영화 제리맥과이어를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니다^^
Ⅰ. 머리말
Ⅱ... |
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