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소매점의 서비스 유형이 소비자의
쇼핑가치 지각과 쇼핑만족에 미치는 영향
( Effects of Retailing Store's Service Typology on Consumer Perception of Shopping Value, and Shopping Satisfaction )
서강대학교 경영학과 부교수 임채운
(Chae-un Lim, chaelim@ccs.sogang.ac.kr)
서강대학교 경영학과 박사과정 편해수
(Hae-soo Pyun, pyunhaesoo@hanmail.net)
총 31 매(본문 25, 참고문헌 6)
서울.. |
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2012-03-28
0
삼성전자 인사혁신 전략
2012-03-28
1
Contents
2012-03-28
2
삼성전자 개요
2012-03-28
3
삼성전자 사업구조
Memory
System LSI
TFT-LCD
휴대폰
Network
Fiber Optics
Display
PC/Printer
DTV/DVDP
전자레인지
냉장고
에어컨
사업
영역
주요
제품
국내 : 서울, 수원, 기흥, 천안, 온양, 구미, 탕정, 광주
해외 : 48개국 총 122개 거점 (생산 27, 판매 33, 연구소 9개 등)
사업.. |
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CESCO 마케팅 성공 분석.
CONTENTS
주제 선정 동기
기업소개
시장 환경 분석
기업 내부 분석
마케팅전략
경쟁사와 차별성
재무성과
성공여부
기업/사회영향
나아갈 방향 제시
참고문헌
Introduction
주제 선정 동기
블루 오션 영역에서 지속적인 성과와 이익 창출
고객 만족 서비스와 세스코 유머
3D업종을 친근하고 전문적인 업종의 이미지로 전환
고객의 위생을 위해 전문화.. |
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인삼,홍삼,웰빙,건강,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 37Pages ) |
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㈜한국인삼공사굿베이스
언제 어디서나 부담 없이 즐길 수 있는 에브리데이 홍삼
1
㈜한국인삼공사 ‘굿베이스’
- 기업 소개
- 브랜드 소개 ‘ 굿베이스 ‘
내부 분석
- 제품 비교 ( vs 정관장)
- 굿베이스 마케팅
외부 분석
- 경쟁사 분석 ( vs NH 한삼인)
- SWOT 분석
4. 토의 이슈 솔루션
목차
2
I-1. 한국인삼공사 소개
3
1899년
1908년
1952년
1989년
1999년
대한제국 궁내부 삼정과 설치
국가 전.. |
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구글0,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
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42
contents
13
Con
-clusion
세계 최대의
인터넷 검색업체
엄청난 스펙
매월 약 5억명 접속
검색 웹페이지 80억개
검색 이미지 10억개
전 세계 158개의 도메인
36개의 다양한 언어
브랜드 가치 1위
664억 3천 400만 달러
창립 10년도 안 돼 1위
하지만!
아시아 권에서는 힘을 쓰지 못한다
중국에서는 이미 철수단계
vs
우리나라의 구글코리아()
국내시장 점유율 2%..
가설1
구글의 기능과 유용성에
대.. |
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Table of Contents
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 유통시장 분석과 경쟁업체 비교
Ⅲ. 환경분석
Ⅳ. 마케팅 믹스
Ⅴ. 결론
Ⅵ.QA
Table of Contents
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 유통시장 분석과 경쟁업체 비교
Ⅲ. 환경분석
Ⅳ. 마케팅 믹스
Ⅴ. 결론
Ⅵ.QA
■ 하이마트 선정이유
-저 비용과 고 효율을 실현한 성공한 기업
- 소비자의 인지도가 높아가고 있음
- 단기간에 빠르게 전국적인 판매망 구축
- 양판점의 개념으로서.. |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
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박카스
광고전략
마케팅
(SWOT,STP,4P)
미래전략제언
-목차-
1. 박카스 제품소개
2. 박카스 VRIO분석
3. 박카스 SWOT분석
(1) Strengths
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 박카스 광고분석
(1) 박카스광고 변천사
(2) 박카스광고의 성공비결
5. 박카스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 박카스 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
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[목차]
1. K2코리아
(1) 비전 및 경영목표
(2) 조직도
(3) 연혁
(4) 생산제품
2. 현황 및 문제점 분석
(1) Five Force Model
(2) Value Chain
(3) SWOT
3. K2코리아의 정보화 구축을 통한 발전 방향 모색
(1) 추진개요
1) 정보화 비전
2) 핵심 추진 전략
3) 개선 모델 프레임 워크
(2) 개선모델 개요
1) 시스템 구축 범위
2) 시스템 네트웍 구성 방법론
(3) 업무별 개선 모델
1) 상품기획 업무
2).. |
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REPORT
자유민주주의와 시민사회
폴란드의 시민사회
교수님 :
제출자 :
서론
1980년대 후반부터 1990년대 초반까지의 대변혁 기간에 동구 유럽의 모든 국가와 소련에서 평화적인 혁명이 이루어졌다. 수십 년 동안 물리력을 통하여 자신들의 체제를 유지하고 있던 동구권의 여러 정권들은 순순히 자신들의 체제의 붕괴를 받아들였다. 동유럽의 이러한 변화에 대한 다양한 연구와 입장이 존재한다. 일반.. |
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뚜레쥬르
성공비결
마케팅
SWOT,STP,4P
향후마케팅제언
[목차]
1. 뚜레쥬르 기업소개
2. 뚜레쥬르의 성공비결
3. 베이커리 시장상황분석
4. 뚜레쥬르 SWOT분석과 전략제언
5. 뚜레쥬르의 경영전략
(1) 글로벌진출 전략
- 베트남 진출
- 중국 진출
- 미국 진출
(2) 브랜드 리뉴얼 전략
6. 뚜레쥬르 STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. 뚜레쥬르 마케팅 4P전략
(1) Product.. |
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한국의 기업문화
목차
Ⅰ.기업문화란
기업문화의 기본개념
기업문화의 구성요소
Ⅱ. 한국 기업문화의 특성과 유형
한국기업문화의 특성
한국기업문화의 유형
Ⅲ. 한국 기업문화의 현황
근로자의 의식구조 및 행동
관리자 및 경영자의 리더십
Ⅳ. 사례
삼성의 기업문화
현대의 기업문화
Ⅴ. 새로운 기업문화의 도입
새로운 기업문화의 필요성
새로운 기업문화의 도입
Ⅵ. 맺음말
Ⅰ.기.. |
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정보통신산업 현황 및 전망
1
Contents
Ⅰ. Introduction
1. 정보통신산업의 범위
2. 정보통신산업 환경 변화
Ⅱ. 통신서비스시장의 추세 및 발전전망
1. 세계시장 개요
2. 소비자 Needs
3. 유무선 통합
4. Biz Convergence
5. 급속한 기술발전
Ⅲ. 국내 통신서비스시장의 현황 및 전망
1. 개요2. 시장 현황
3. 경쟁상황 평가 및 전망
Ⅳ. 맺음말
2
Ⅰ. Introduction
정보통신산업은 정보통신망을 .. |
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플랫폼 천하평정을 향한 구글·애플·MS의 야망
Contents
플랫폼 경쟁 시대의 개막
구글 ·애플·MS가 시장에 미치는 영향
플랫폼 경쟁의 승자
맺음말
Ⅰ. value chain상의 득과 실
Ⅱ. 플랫폼 사업화 전략 사업주체별 비교
article
discussion
단말기에서 서비스가 잘 구현되도록 지원하는 소프트웨어
I. 플랫폼 경쟁 시대의 개막 - 플랫폼이란
단말기의 스마트화
I. 플랫폼 경쟁 시.. |
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