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| 사용 가능한 언리얼 엔진 기능과 실제 활용 경험을 설명해보라
애니메이션 시스템(AnimBP, Montage, StateMachine) 활용 경험
언리얼 엔진 활용 경험
게임 최적화 경험
캐릭터 이동·전투 시스템 구현 경험
애니메이션 시스템 활용 경험
UI/HUD 구현 경험
언리얼 엔진 내부 구조와 C++기반 개발 방식은
웹젠레드앤클라이언트(2025 하반기 채용 연계형 인턴) 면접 자료, 면접 질문 기출, 면접족보
사용 가능한.. |
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경험, 클라이언트, 만들다, 구조, 구현, 리얼, 개발, 어떻다, 최적화, 기능, 게임, 기반, 중요하다, 레드, 앤, 완성, 해결, 가장, 과정, 생각 |
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| 만2세반 2학기 관찰일지 5명 분량입니다.
만2세 영아 한명당 놀이활동4개, 일상생활2개 분량으로 관찰하였습니다.
(1) 일상생활
(2) 놀이활동
(3) 놀이활동
(4) 일상생활
(5) 놀이활동
(6) 놀이활동
일상생활
점심시간에 “선생님 다 먹었어요.”라고 이야기를 하여 정리를 도와주는데 국은 하나도 먹지 않았다. 밥과 반찬을 골고루 먹으려고 하지만 국은 잘 먹으려고 하지 않는다. 조금씩 먹어볼 수 있도록 .. |
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| [목 차]
1.맥도날드 기업소개
2.맥도날드 연혁
3.맥도날드의 경영철학
4.맥도날드의 SWOT분석
(1)Strength(강점)
(2)Weakness(약점)
(3)Opportunity(기회)
(4)Threat(위협)
5.맥도날드의 마케팅믹스 4P전략
(1)Product
(2)Price
(3)Place
(4)Promotion
6. 맥도날드의 해외진출전략
(1)표준화전략
(2)현지화전략
7. 맥도날드의 마케팅 전략
8. 맥도날드의 광고전략
9. 결론 및 나의의견
1.맥도날드 .. |
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| Report [넥슨]
목차
서론 :
1)기업소개 및 가치중점
2)연혁 및 경영이념
본론 :
1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석
2)2009년 현재 일본진출공략
3) swot , stp, 4p전략 분석
결론 및 소감 , 참고문헌
게임명가 : 넥슨
넥슨, 어떤 회사인가
▶설립일 : 1994년 12월 26일.
▶종업원 : 380명(2003년 10월기준).
▶자본금 : 20억원.
▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com
▶사업.. |
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| 살인의 추억
‘살인의 추억’ 에 나타난
사회적 문제
목 차
영화 소개
캐릭터 분석
미장센 분석
감독이 표현하고자 했던 바
영화 속 모티브가 상징하는 바
영화와 관련된 사회 문제
공소시효 문제
공권력의 남용과 사회적 책임의 문제
1. 영화 소개
2. 캐릭터 분석
영화는 1986년 경기도 화성군 태안읍에서 선보러 나갔던 젊은 여성이 강간당한 후 시체로 발견되는 첫 번째 사건이 터지면서 시작한다.
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| 2)국어-6. 의견이 있어요 - 내 생각과 까닭
결재
지도교사
협력교사
( 국어 )과 교수-학습 과정안
초등학교 2 학년 지도교사:
내 생각을 쓸 때의 까닭을 들 수 있다.
수 업 일
수업자
단 원
6. 의견이 있어요
교과서
쓰기 68~69
(2/4)차시
학습형태
전체 학습, 개별 학습
수업모형
문제 해결 수업 모형
학습주제
내 생각과 까닭
학습자료
교사] PPT자료, 자석
학생] 교과서
학습목표
내 생각을 쓸 .. |
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| 디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시 레포트입니다.
내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다
그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :)
1. 디즈니 기업 핵심역량
2. 테마파크 란?
3. 디즈니랜드 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 디즈니랜드 마케팅과 경영전략
(1) 내부마케팅
(2) 판매전략
(3) 청결유지
(4) 고객만족 서비스
5. .. |
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| 목 차
Ⅰ. 아트마케팅 활동의 증가
Ⅱ. 현대백화점 사례
Ⅲ. 새로운 캐릭터 개발
Ⅳ. 기업의 이미지 상승
Ⅴ. 세계적인 추세
Ⅰ. 아트마케팅 활동의 증가
국내 주요 백화점이 해외 팝 아티스트들과 협업을 강화, 외국의 유명 작품을 활용한 ‘예술품 마케팅’에 본격 나서고 있다.
위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 기업들이 예술사업에 대한 지원을 확대하고 있는 추세이다. 예술사업.. |
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| 목 차
Ⅰ. 아트마케팅 활동의 증가 ………3
Ⅱ. 현대백화점 사례 ………4
Ⅲ. 새로운 캐릭터 개발 ………5
Ⅳ. 기업의 이미지 상승 ………6
Ⅴ. 세계적인 추세 ………6
Ⅰ. 아트마케팅 활동의 증가
국내 주요 백화점이 해외 팝 아티스트들과 협업을 강화, 외국의 유명 작품을 활용한 ‘예술품 마케팅’에 본격 나서고 있다.
위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 기업들이 예술사업에 대한 지원을 확대 |
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| 빨간 집
2
1. 목차
1. 목차
2. 개요
3. 시놉시스
4. 시나리오 (별첨)
5. Breakdown sheet (별첨)
6. 프리프로덕션저널
7. 프로덕션저널
8. 포스트프로덕션(후반작업)저널
9. 오디션 시트
10. 기자재 리스트
11. 일일 촬영 일정표 (별첨)
12. 촬영 조감도 (별첨)
13. 스텝리스트(촬영인원)
14. 캐릭터 분석
15. 제작일지
16. 감독의 작품 분석
17. 예산안
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2. 개요
제목 : 빨간 집
장르 : Drama/Ho.. |
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| 통신상에서의 채팅 언어 사용실태와 그 문제점
목차
1. 은어 정의
2. 채팅의 변천사
3. 채팅 용어+(이모티콘) 정의
4. 채팅 용어 소개
5. 채팅의 장점
6. 채팅 사용의 문제점
7. 설문조사 결과
8. 결과
*뜻: 어떤 특정한 집단에서 자기 집단의 비밀을
유지하기 위해 만든 말
* 특징 : 집단 구성원에게 결속력을 주지만
나머지 사람들을 소외시킴
1. 은어
2. 채팅의 변천사
* 90년대에는 PC.. |
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브랜드 경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 48Pages ) |
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| WELCOME TO
WHISEN WORLD
Contents
브랜드 경영이란
LG의 브랜드 경영
사례연구- 휘센
경쟁사 비교
결 론
판매자가 자신의 상품이나
서비스를 다른 경쟁자와
구별해서 표시하기 위해서
사용하는 명칭, 용어, 상징, 디자인 혹은 그의 결합체
What is Brand
브랜드를 경영활동의 핵심으로 다루는 경영방법!!
브랜드전략이 마케팅 4P Mix전략의 하부구조로 인식되어 왔던 것과는 달리 마케팅전략의 상부구.. |
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| 특히 게임 속 세계를 구성하는 배경, 아이템, 캐릭터가 하나의 완성도 높은 조형예술임을 깨달은 이후로 3D 모델링을 본격적으로 배우기 시작했습니다.
단기적으로는 게임 제작 스튜디오에서 3D 배경 및 오브젝트 모델러로 진출하고자 합니다.
대학교 졸업 작품 프로젝트에서 기획자, 애니메이터와 협업하여 게임 콘셉트를 정하고, 이에 맞는 배경과 아이템을 모델링했습니다.
인하대학교 미래인재개발원의 .. |
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경험, 게임, 배경, 모델링, d, 프로젝트, 엔진, 리얼, 대학교, 텍스처, 데, 미래, 원, 실무, 활용, maya, 배우다, 콘셉트, 구성, 분야 |
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| 위대한 개츠비 줄거리요약과 등장인물분석 및 위대한 개츠비 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 위대한 개츠비 책소개
2. 등장인물 캐릭터분석
3. 줄거리요약
4. 가장 기억에 남는내용
5. 읽고나서 느낀점 (독후감)
1920년.. |
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| 지적재산권 계약서 작성 서식입니다.
지적재산권 사용에 관한 계약서
[지적재산권 표시]
1. XX캐릭터 : 상표등록 제 XX 호
2. XX 밥솥 : 특허등록 제 XX호
위 지적재산권을 사용함에 있어서 저작권자 OOOO을(를) '갑'이라 하고 사용자 OOOO를 '을'이라 하여
다음과 같이 약정하고 신의와 성실로써 이 계약을 체결하고 준수한다.
제1조 (계약의 해석)
본 계약은 '을'의 XX사업을 위해 필요한 '.. |
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