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 한국의SILVER산업현황분석 ( 5Pages )
한국의 SILVER산업 현황분석 1. 개 념 실버산업이란 고령자들을 대상으로한 각종 상품을 개발, 판매 또는 제공하는 것으로서, ‘고령’이란 단어의 부정적 이미지를 없애기 위해 ‘은발’이란 뜻이 함축된 ‘SILVER'사업의 일종으로서 일본, 미국을 비롯한 선진국에서는 이미 사회복지 차원의 미래 유망사업으로 각광을 받고 있다. 이는 로인 여가의 효률적인 수용을 목적으로 로인들의 건강증진과 복지향상에 ..
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경영, 경제
 테마파크의 개요와 배경 및 특성, 삼성에버랜드 성공사례 ( 16Pages )
테마파크의 개요와 배경 및 특성, 삼성에버랜드 성공사례 *목차 Ⅰ. 테마파크의 개요 1. 테마파크의 개념 2. 테마파크의 주제 3. 테마파크의 역사적 배경 Ⅱ. 기업으로서 테마파크 1. 테마파크의 사업적 특성 2. 테마파크의 구성요소 1) 테마파크의 시설요소 2) 테마파크의 호스피탈리티의 구성요소 (1) 기능적 요소 (2) 물적 요소 (3) 인적 요소 (4) 창조적 요소 3. 테마파크의 방향..
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사례분석
 현대사회와매스컴,미디어와사회,경쟁프로그램,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 46Pages )
현대 사회와 매스컴 쟁프로그램의 사회적 의미 - - 경 Contents. Part 2 nd : 국내 경쟁 프로그램의 역사와 사례 : 범람하는 경쟁 프로그램들 : 경쟁 프로그램의 성공 요인 : 경쟁프로그램의 성과와 한계 들어가기에 앞서.. 94개 53개 14,777,993명 9.5% 증가 7.3% 증가 사업자수 종사자 현황 매출액 전년대비 수익 증가율 지상파방송산업 종합유선방송산업 13, 691 명 4,8 46 명 유료가입자 현황 4조 4909..
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 노인복지서비스정책, 소득보충제도, 의료지원제도, 재가복지사업, 시설보호사업, 경로우대제도, 노인복지전달체계 ( 30Pages )
노인복지서비스정책, 소득보충제도, 의료지원제도, 재가복지사업, 시설보호사업, 경로우대제도, 노인복지전달체계. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. ★ 파포 프리젠테이션도 있습니다. Ⅰ. 서론 노인복지서비스의 개념 노인복지서비스의 필요성 Ⅱ. 본론 - 우리나라의 노인복지서비스 소득보충제도 의료지원제도 재가복지사업 시설보호사..
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노인복지서비스, 소득보충제도, 의료지원제도, 재가복지사업, 시설보호사업, 노인복지론
 [사회복지실천론] 사회복지실천의 역사적 발달과정 ( 9Pages )
사회복지실천의 역사적 발달과정 1. 서구 사회복지 실천의 발달과정 ○ 사회복지실천의 역사적 배경 : 1601년 영국 엘리자베스 여왕의 구빈법에 그 기원을 둠 ○ 이 법의 영향으로 우애방문자들이 빈곤한 자를 위해 자선을 베풀기 시작 ○ 자선조직협회와 인보관 운동의 발달을 가져왔고, 그 후 통합의 형태로 현재의 사회복지실천에 이르게 됨 [영국의 구빈법] ∙지방정부가 빈곤한 자를 원조 ∙시설중심의 구..
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 광고학 - 광고 속 유머에 관해 ( 6Pages )
광고 속 유머소구 Ⅰ. 廣告의 正意. 광고란 불특정 다수에게 상품 또는 서비스의 존재, 특징, 편익 성을 제시하고 설득하여 소비자의 욕구나 필요를 자극함으로서 상품이나 서비스에 대한 구매행동을 촉진시키거나 광고주 자신에 대한 일반의 신뢰를 높이기 위해서 행하는 유료 커뮤니케이션의 행위이다. 즉 제조업자나 판매업자가 소비자에게 상품 또는 서비스를 판매할 목적으로 행하는 활동을 말한다1),..
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 [페이스북 마케팅PPT] 페이스북 성공비결과 서비스분석,SWOT분석및 페이스북 마케팅전략과 미래전망 ( 33Pages )
1. 페이스북 기업소개 2. SNS산업의 특징 3. 페이스북의 성공비결 4. 페이스북 주요서비스 5. 페이스북 수익모델 6. 페이스북 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 7. 페이스북 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 페이스북의 마케팅전략 9. 페이스북 활용한 마케팅의 장점 10. 페이스북 미래전망 [목차] 1. 페이스북 기업소개 페이스북은 인터넷 상에서 구글 ..
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 sk커뮤니케이션즈의 인도네시아 진출전략 ( 42Pages )
Contents Part 1 - cyworld 기업분석 Part 2 인도네시아 시장분석 Part 3 진출전략 Part 4 결론 및 전망 국내 최대의 소셜 네트워크 서비스 오프라인 지인과 소통, 개인적인 정보 공유 컨텐츠 및 기타 현재 중국과 베트남 제외 모든 국가에서 철수 로컬 SNS의 및 글로벌 SNS 강세 외국 소비자들에겐 사치스러운 유료 서비스 일부 국가 현지화 실패 (EX: 일본) 국가별 네트워크의 한계 스마트폰 시장에..
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 시청료요금조정에따른협조문 ( 2Pages )
시청료 요금조정에 따른 협조문 1. 케이블 TV ㅇㅇ 방송의 시청요금 조정에 따른 배경 및 당사의 입장을 밝히고 시민 여러분의 이해와 협조를 구합니다. 2. 케이블 TV 방송 서비스는 각분야별 전문 채널을 엄선하여 회원제 유료서비스로 제공함을 기본 특징으로 합니다. 3. 전문채널 사용에 따른 비용(요금의 32.5%)과이 채널을 각 가정에 전달하는데 따른 선로비용(요금의 20%)을 고려하면 실제 ..
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 노인복지법Ⅲ ( 9Pages )
노인복지법Ⅲ 1. 입법 배경 우리 나라의 사회, 경제적 여건의 변화로 인하여 커다란 사회문제로 등장한 노인복지문제를 해결하기 위한 조치라고 볼 수 있다. 2. 법의 발전과정 *1981년 6월 5일에 제정된 노인복지법은 사회변화, 노인의 욕구의 양적 증가와 다양화, 질적 수준의 제고욕구에 적절하게 대처할 수 없었다. 따라서 노인복지의 증진에 부합할 수 있도록 법의 개정 필요성이 제기되었고, 이를 수..
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사회과학
 노인복지시설의 개설과정에 대해서 ( 4Pages )
목차 (1)입지선정 (2)시설의 설치 허가 절차 (3)시설의 주체 (4)창업진행절차 (5)시설의 관리운영 ①운여지침제정 ②의료기관연계 ③응급시 대응훈련 (6)의료장비 ①일반의료장비 ②환자용품 ③재활용품 (7)조직도 (8)시설의 서비스 프로그램 ①전문화된 서비스 ②의료서비스 ③간호서비스 ④재활서비스 ⑤생활지원서비스 ⑥생활 여가 서비스 ⑦종교활동 지원 서비스 노인복지시설의 개설과정에 대해서 (1)입지선정 ①
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 멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 ( 3Pages )
멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 최근 사용자제작콘텐츠(UCC) 열풍과 함께 UCC 관련 특허 출원도 2005년 12건에서 2006년 39건으로 늘었다고 특허청이 11일 밝혔다. 출원 비중은 전문업체가 53%로 과반수를 차지하고 개인(29%), 대기업(18%) 순으로 높게 나타났다. UCC(User Created Contents)란 사용자가 제작한 콘텐츠를 말한다. 즉 네티즌들이 직접 만든 독특한 문서, 음악, 사진, 동영상 등의 다..
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 구로자와 아키라 ( 6Pages )
1. 일본영화 일본영화의 시초는 19세기 말로 거슬러 올라간다. 청일전쟁이 종료되고 19세기가 막을 내리려는 1896년 11월 25일 고베(神戶)의 신코(神港) 클럽에서 다까하시 신지(高橋信治)에 의해 상영된 에디슨의 키네토스코프는 일본 최초의 대중공개 영화상영으로 기록된다. 영화는 5일간 유료로 상영되었으며, ‘니테스코프’ 또는 ‘사진활동목경(寫眞活動目鏡)’, ‘전기작용사진활동’ 이란 긴 이름으로 ..
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예체능
 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 ( 26Pages )
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온..
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 넥슨 M A,M A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
넥슨 M A ․ 넥슨의 소개 ․ 초기 온라인 게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가 ․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패 ․ 시너지 효과 ․ 전망 □ 넥슨 소개 1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을..
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