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증강현실
목차
Ⅰ. 서론
1. 조사배경
2. 증강현실의 개념
3. 증강현실의 특성
4. 증강현실의 역사
Ⅱ. 본론
1. 증강현실 기술의 적용 범위
2. 증강현실 기술의 도입 사례
가. 집중분석 - 빈폴, Zugara
나. 분야별 사례 - 교육
다. 분야별 사례 - 방송 및 광고
라. 분야별 사례 - 의료
마. 분야별 사례 - 엔터테인먼트
바. 분야별 사례 - 기타
3. 증강현실의 산업적 발전 전망
Ⅲ. 결론
1. 증강.. |
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마케팅사례,전략마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 24Pages ) |
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기부 take
소주는 제품의 특성상 TV광고 등 mass media를 통한 ATL마케팅이
제한적일 수 밖에 없다.
BTL 적인 마케팅이 필요.
고객의 참여를 유도함으로써 J를 경험하도록 하고,
이 경험이 구매로 연결되도록 유도할 수 있는
마케팅이 필요하다고 생각.
배 경
J의 IMC
“Above The Line”
“Blow The Line”
왜 J가
기부event를
해야 하나.
Consumer-Brand Relationship
구축과 더불어,
J의 사회공.. |
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Report
( 싸이월드의 개념 및 종류와 특징분석, 기능과 역기능, 마케팅 성공전략, 경영 성공전략, 광고성공 사례, SWOT분석, 포지셔닝 4C전략 총체적 조사분석 )
목 차
1. 싸이월드 선정이유... 1page
2. 싸이 월드 기업 소개... 2page
3. 업의정의... 3page
4. SWOT 분석... 4page
5. 시장세분화... 10page
6. 표적시장선정... 11page
7. 포지셔닝... 12page
8. 포커스 설문 조사 (직장인대상).... |
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의
전략적 분석 및
지속적 성장을 위한
“마케팅 전략”
마케팅 전략론
INDEX
1. 핫식스 선정배경
2. 소개 및 에너지음료 시장의 변화
2.1 핫식스 소개
2.2 에너지 음료 시장의 성장과 소비 현황
3. 전략적 분석
3.1 소비자 분석
3.2 경쟁자 분석
3.3 시장 분석
3.4 환경 분석
3.5 SWOT 분석
4. 현재 주요 마케팅 전략
4.1 4P 분석
4.2 STP 분석
5. 마케팅 전략 제안
5.1 사업 레버리징을 .. |
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5)국어-광고의 표현 특성 알아보기, 광고문 만들기
국어과 교수․학습과정안
단 원
6. 깊이 있는 생각
주 제
광고의 표현 특성 알아보기
광고문 만들기
장소 및 시간
협 의 장 소
대 상
5학년
수 업 자
결재일
지도교사
연구부장
교감
교장
초 등 학 교
Ⅰ.
들어가며
1. 수업 연구 주제
요즘 초등학생에게 가장 많은 영향을 주는 환경은 대중매체이다. 매체는 초등학생들의 삶 전체를 지배하고 .. |
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[ 소비자는 무엇으로 사는가 ]
저자 소개 : 니콜라 게겐
지은이: 니콜라 게겐 | 프랑스 브르타뉴-쉬드 대학교의 사회인지심리학 교수이며, GRESICO(인지정보과학그룹)의 책임자를 맡고 있다. 오랫동안 소비자들의 심리연구를 위한 실험을 행해왔으며, 이 책 《소비자는 무엇으로 사는가》는 그 소중한 결실로, 프랑스에서 넓은 독자층으로부터 큰 호응을 얻었다. 주요 저서로는 《조작과 순응의 심리학》,.. |
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YKK,마케팅전략,기업분석,기업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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Little pars. Big Difference.
말레이시아 광고사진
Table of contents
1. 일본의 장수 기업요인과 특성
2. YKK 기업 이란
3. YKK역사, 한국에서의 YKK
4. YKK 정신과 경영이념, 지향
5. YKK 품질관리
6. YKK SWOT분석
7. YKK 성공실패사례
8. YKK글로벌 네트워크 , 의지
9. 현재 리더에게 추천사항 결론
1.일본의 장수기업요인과 특성
1. 최근 2년 연속 순이익이 사상 최고치를 경신하는 능력.. |
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광고메시지 표현방식유형,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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광고메시지 표현방식유형
◆ 목차
1. 서론
1) ‘소구’란
2) ‘소구법’이란
2. 본론
1) 이성적 표현방식
2) 감성적 표현방식
- 유모
- 공포
3) 소비자들의 도덕심에 호소하는 방법
3. 결론
◆ 서론 ‘소구’란
소구[appeal, 訴求] 매스컴용어
광고가 소비자에게 호소해서 상품을
구매하게 하거나 애호심을 갖게 하는 힘.
POINT !
- 누구에게 소구 할 것인가
- 어떤 상품의 특징과 편익을 셀링 포.. |
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진심이
짓는다 대림산업 e편한세상
목차
1
주제선정사유
2
환경분석 - 외부환경, 시장환경, 고객,
자사, 경쟁사, SWOT 분석
3
STP전략
4
4P 전략 제품, 가격, 유통, 촉진
5
경쟁업계의 마케팅 사례
6
결론
1
주제선정사유
주제선정사유
여배우가 등장하지 않는 아파트 CF
광고를 통해 전달하는
‘실천하는
고객서비스’
국가
고객만족도
아파트부문
1위
국내 최초의
아파트브랜드
2
환경분석
외부환.. |
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국내 PPL사례 기준
제 1 장 Product Placement (PPL)의 개념
제 1 절 PPL의 정의
PPL(Product Placement)이란 제조회사가 일반 극장에 배급되는 극영화 속에 자사의 특 정 소비제품을 결합시키는 것을 말한다. 즉 일정한 협찬의 대가를 내고 영화 속에 특정 상 품이나 서비스를 삽입하는 행위이다. 협찬의 대가로는 협찬금일수도 있고 협찬상품 그 자 체일수도 있다.
PPL은 원래 영화제작시 소품담당.. |
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Case Study 1CJ 홈쇼핑 P4P 활용 사례
Branding / 수익 증대를 위한P4P 마케팅
인터넷 광고 캠페인의 목표
Branding
매출 증대
1차 목표
신규 회원 유치
방문 유도
인터넷 광고 평가 프로세스
Brand 노출
일관된 Brand Image 제공
광고 인지도
광고 Creativity에 의한 주목도
사이트 방문율
전환율
프로모션 참여
회원가입
구매
재방문/재구매
Impression
Click
Action
Branding / 수익증.. |
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KTF,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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KTF
1. 선정동기
텔레비전을 켜면 수많은 광고가 나온다. 그중에 특히나 요즘은 이동통신 광고가 줄을 잇는다. 그 만큼 이동통신업계 시장이 크고 경쟁의 치열함을 보여준다. 이동통신 2세대 핸드폰시장에서 1위를 지키던 SK Telecom은 KTF의 3세대 SHOW의 선전에 의해 점유율이 감소되고는 있으나 막강한 자본력과 고품질 이미지 덕분에 여전히 선두 자리를 지키고 있다. SK Telecom은 기존에 가지고 있.. |
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마케팅관리
- 기업의 긍정적 이미지 홍보 사례 -
- 서론
지난 시간 마케팅이 무엇이고, 어떠한 방식으로 행해지고 있는가에 대해서 간략하게 살펴보았습니다. 재화나 서비스가 있어도 팔지 못하면 소용이 없다는 것을 생각해보니 마케팅의 중요성을 다시 생각해볼 수 있는 기회였습니다. 기업의 이미지를 긍정적으로 제고하는 광고는 기업의 입장에서 매우 중요하다고 생각합니다. 소비자의 입장에서 같.. |
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비타500,광동제약,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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우리는 을 마십니다
비타 500
비타 500 광고 분석
비타 500 브랜드 소개
비타 500 제품 요소
SSBBBURI 관점에서 본비타 500 광고
It should be Seductive.
- , Why
It should be Simple.
- , Why
Click!!
Yes!
Yes!
It should be Believable.
- , Why
It should be Branded enough.
- , Why
Yes!
Yes!
It should be Building brand personality and brand-customer relationship
- , Why.. |
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드라마에서의 PPL과 개선 방향
광고론
Contents
목차
광고론
PPL in Drama
광고론
PPL
In Drama
PPL 이란
특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것
제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을 노출
→ 무의식 중에 관객들에게 홍보
제작비를 지원 함으로써 광고비를 대신함.
광고론
PPL
In Drama
우리나라 드라마의 PPL 도입
PPL in Drama
과거: 단지 드라마 속의 소품으로 인식
정의 .. |
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