전체 (검색결과 약 6,159개 중 34페이지)

 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
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 [마케팅 고객관리] 운영자의 입장에서 바라본 온라인게임시장 고객서비스 ( 4Pages )
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비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례 ( 26Pages )
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1. About Riot Games 2. 북미와 한국의 게임문화 차이 3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략 4. 라이엇 게임즈의 경영철학 5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략 6. SWOT으로 분석한 ..
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라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
 NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT ( 25Pages )
INDEX 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 3. 기업연혁 4. 넥슨 기업환경분석 (1) 외부환경분석 (2) 내부환경분석 5. 넥슨 SWOT분석 (1) Strengths (2) Weaknesses (3) Opportunities (4) Threats 6. SWOT전략 (1) SO전략 (2) ST전략 (3) WO전략 (4) WT전략 7. 넥슨 STP 전략 8. 넥슨 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 9. 앞으로의 전략 게임 트랜드 온라인→모바일 ..
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 PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 ( 10Pages )
Report ( PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 ) 목 차 1. PC게임방이란 2. 새로운 대학문화로서의 PC방 3. 안락의자 근래에 ‘게임방’이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ‘게임방 붐 현상’이라고 얘기될 만큼 그 수의 증가가 빠르고 수요 또한 폭발적으로 증가하는 추세이다. 특히 청소년층에서의 수요가 가장 많고 증가량 또한 가장 큰 것으로 알려지고 있다. 또한, 근래..
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 비행기 슈팅게임 만들기5 ( 32Pages )
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정보/기술 > 소프트웨어 |
 비행기 슈팅게임 만들기2 ( 15Pages )
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정보/기술 > 소프트웨어 |
 컴퓨터 - c++이용한 볼링소스 ( 6Pages )
1. 실행 캡쳐사진 10회 1구 스트라이크 가산점수 일 경우 캡쳐 최고 점수, 모두 스트라이크가 나왔을 경우 캡쳐 10회 스패어로 1회 가산 점수일 경우 캡쳐 10회 가산 없는 일반의 경우 캡쳐 2. 코드 및 주석 #include [iostream] /* 게임 인원수에 따른 폼 라인 생성은 1개밖에 하지 못했습니다. 게임인원 입력시 1로 해야 실행이 됩니다. */ int A_score=0, result=0; // 전역변수로 A_score는 main에..
리포트 > 공학/기술 |
 게임 프로그램 공급 계약서 ( 1Pages )
게임 프로그램 공급 계약서 제1조(계약) 갑과 을은 프로그램 공급에 있어 계약을 상호 충실하 이행함을 목적으로 한다. 제2조(공급프로그램) ___ 제3조(대가금액) ①계약금은 총액의 50%를 계약일 지급하며, 잔금은 납품(검수)후 3일 이내 지급한다. ②게임단가:___만원(부가세 별도) 제4조(기밀유지) 갑과 을은 업무중에 득한 상대방에 관한 정보를 제3자에 제공하거나 누설하지 아니한다. 제5조(사..
서식 > 계약서 |
 넥슨(Nexon)의 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 25Pages )
Report [넥슨] 목차 서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌 게임명가 : 넥슨 넥슨, 어떤 회사인가 ▶설립일 : 1994년 12월 26일. ▶종업원 : 380명(2003년 10월기준). ▶자본금 : 20억원. ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com ▶사업..
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 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 ( 10Pages )
가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황 (보훈처와 독립기념관 협조사항) 나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획 ○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안 ○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용 ○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안 ○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안 가. 독립운동사 홍보를
정보/기술 > 정보통신 |
정부자료
 글로벌광고론_발표 ( 10Pages )
글로벌 리포트 [블리자드의 블리즈컨] 블리즈컨 블리즈컨이란 -세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL -단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연, 피규어 판매, 미공개 게임 체험, 코스프레 선발대회, 스타크래프트 세계 대회 등의 수 많은 볼거리 제공 -미국 내는 물론이고, 전 세계의 게임 매니아들과 기자들이 참여, 매회마다 규모를 늘..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌 게임..
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