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(검색결과 약 2,486개 중 33페이지)
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| 다국적기업조사
- 던킨도너츠-
목 차
I.회사소개
1. 던킨도너츠소개
2. 회사연혁
3. BI 기업마인드
4. 사업현황
II. 던킨도너츠 시장분석
1. 2008년 도너츠시장
2. SWOT 분석
3. 경쟁사분석
III. 던킨도너츠의 수익모델
IV. 던킨도너츠의 성공요인
V. 던킨도너츠의 문제점
및 해결책
VI. 결론
I. 회사소개
던킨도너츠소개
1) 던킨도너츠의 유래
원래 던킨(Dunkin)이라는 말은 우리말로 ‘적시다.. |
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| Contents
MS(microsoft)란
MS초기 경영방식
MS경영개혁
Empowerment
MS(Microsoft)란
1975년 빌 게이츠와 앨런 이 설립
세계최대규모의 소프트웨 어 제작기업
MS(Microsoft)란
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| LG 생활건강 브랜드의 디지털 경쟁력 분석
바이럴 콘텐츠 제작 경험
데이터 기반 콘텐츠 분석 경험
저는 콘텐츠를 "노출의 도구"가 아니라 "브랜드를 경험하게 하는 통로"라고 본다.
글로벌 뷰티 콘텐츠 트렌드
플랫폼·브랜드·고객을 결합한 시그니처 콘텐츠 제작
콘텐츠는 경험보다 감각·속도·트렌드 관찰력·브랜드 이해력이 핵심이다.
오래가는 콘텐츠는 '브랜드 세계관 +트렌드 조합'으로 만들어진다.
LG.. |
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| 왜 대학 내일 ES 중에서도 콘텐츠 크리에이티브 1팀을 선택하셨나요?
콘텐츠 크리에이티브 1팀은 브랜드의 메시지를 다양한 채널과 포맷으로 풀어내는 '핵심 전선'이라고 생각했기 때문입니다.
저는 교내 언론 활동과 콘텐츠 공모전을 통해 텍스트 기반 콘텐츠를 다각도로 제작해본 경험이 있으며, MZ 세대의 반응 흐름을 실시간으로 체감하며 기획에 반영할 수 있는 감각도 갖추고 있다고 생각합니다.
이 .. |
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콘텐츠, 기획, 글, 생각, 에디터, 팀, 브랜드, 청년, 어떻다, 반응, 활동, 더, 지역, 메시지, 력, 역할, 기반, 싶다, 되어다, 감각 |
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| 저는 '브랜드와 사람 사이의 감정을 연결하는 마케팅'을 실현하고 싶어 NHR 컬처 커뮤니케이션팀에 지원했습니다.
그 과정에서 깨달은 것은, 마케팅은 단순히 노출이나 홍보가 아니라 '브랜드 경험의 설계'라는 점입니다.
특히 컬처 커뮤니케이션팀은 브랜드를 단순히 마케팅 대상으로 보는 것이 아니라, 문화콘텐츠로서 해석하고 사회적 메시지로 발전시키는 역할을 합니다.
컬처 마케팅(AE) 직무에서 가장.. |
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브랜드, 문화, 마케팅, 컬처, 커뮤니케이션, nhr, 생각, 팀, 캠페인, 경험, 단순하다, 사회, 력, 가치, 속, ae, 대중, 중심, 완성, 콘텐츠 |
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| 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략
목차
디지털콘텐츠를 활용한 기업전략
Ⅰ. 버저닝 전략
1. 버저닝의 방식
1) 온라인과 오프라인 버전
2) 기능의 수
3) 해상도
4) 성능 차별화
5) 사용시간 제한 차별화
6) 정보의 완성도에 따른 차별화
7) 시간 지연에 따른 차별화
Ⅱ. 버저닝의 성공 전략
1. 버전별로 명확한 차별화
2. 고품질의 버전을 기반으로 여러 버전을 생산
3. .. |
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| 인플루언서 마케팅은 콘텐츠를 전달하는 채널이 아닌, 브랜드 신뢰를 입체적으로 축적하는 서사 구조라고 생각합니다.
특히 메디큐브처럼 기능성과 기술력을 바탕으로 한 브랜드의 경우, 이를 진정성 있게 해석하고 '사람의 언어'로 전달하는 인플루언서 마케팅이 무엇보다 중요하다고 느낍니다.
고객 '공감 레이어' 중심 인 플루언서 콘텐츠 전략기획
단기성 콘텐츠가 줄고, 브랜드 앰버서 더처럼 브랜드의.. |
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콘텐츠, 브랜드, 플루, 마케팅, 메다, 피부, 큐브, 협업, 제품, 사람, 성과, 이다, 기반, 성, 뷰티, 생각, 전달, 기획, 고객, 고민 |
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| ▣ 목적 함수
최적화를 행할 때에는 물론 “목적”이 있으며 이러한 최적화 문제를 수학적으로 기술할 때에는 그 “목적”을 정량적으로 설정하지 않으면 안되는데 이것을 “목적함수”라고 한다. 만약 어느곳에서 다른곳으로 이동을 할 때 최단거리와 이동할 때 드는 여비가 있는데 이를 최적화 한 목적함수 E는 이동시간과 여비를 더한 형태가 된다. E = 이동시간 + 여비
▣ 홉필드 모델
이 모델은 상호 대칭 결합 |
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| 파괴 연구소의 아트디렉터로 지원한 이유는, 창의적인 도전과 혁신적인 광고 및 디자인을 통해 브랜드의 비주얼 아이덴티티를 형성하고, 시장에서 차별화된 이미지를 만들어 나가는데 기여하고 싶기 때문입니다.
실무 경험으로는, 브랜드 리브랜딩과 광고 캠페인 디자인 프로젝트에서의 경험이 있습니다.
또한, 광고 디자인에 대한 경험도 있습니다.
입사 후, 저는 파괴 연구소의 아트디렉터로서 브랜드의 .. |
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브랜드, 디자인, 통해, 이미지, 경험, 광고, 연구소, 파괴, 작업, 이다, 비주, 얼, 소비자, 아이덴티티, 고객, 프로젝트, 디지털, 창의, 아트디렉터, 시장 |
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| 목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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| 목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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| 대학 시절, 일본인 대상 국내 관광체험 콘텐츠를 운영하는 프로젝트에서 현지 고객과의 문화적 차이로 인한 오해가 발생한 적이 있습니다.
대학 시절 일본인 대상 한국관광콘텐츠를 기획하고 운영한 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다.
GKL 브랜드를 어떻게 일본 고객에게 효과적으로 알릴 수 있을까요?
일본 고객에게 GKL 브랜드를 효과적으로 알리기 위해서는 '스토리텔링'과 '감성적 접근'이 중요하다고.. |
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콘텐츠, 고객, 문화, 관광, 일본어, 일본인, 체험, 기획, 일본, 단순하다, 경험, 중요하다, 점, 시장, gkl, 마케팅, 한국, 중심, 생각, 시선 |
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| 그중에서도 익스피리언스 플래닝5팀은 캠페인, 행사, 협업기획 등 다양한 실무를 경험하며 마케팅의 본질과 현장의 맥을 직접 체득할 수 있는 최적의 공간이라고 판단하였습니다.
캠페인을 하나의 '경험 콘텐츠'로 정의하고, 참여자 중심의 콘텐츠를 설계해낸다는 점에서 대학 내일 ES만의 기획철학은 제가 배우고 싶은 가치와 도 정확히 맞닿아 있습니다.
이처럼 저는 기획과 실행, 이론과 현장을 균형 있.. |
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기획, 경험, 콘텐츠, 마케팅, 캠페인, 실행, 브랜드, 설계, 대학, 현장, ae, 중심, 실무, 과정, es, 타깃, 단순하다, 프로젝트, 싶다, 생각 |
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| 대학에서 언론정보학과를 전공하며 영상기획수업을 들었고, 졸업 프로젝트로는 '1인 가구의 삶을 담은 브이로 그형 다큐 콘텐츠'를 제작해 공모전에서 우수상을 수상했습니다.
저는 기획-제작-소통의 세 축을 모두 경험하며 탄탄한 준비를 해왔고, 이를 바탕으로 현장에서 유연하게 움직이며 완성도 높은 콘텐츠를 만들어낼 수 있다고 자신합니다.
KBSN에서 이런 경험을 바탕으로 시청자에게 진심을 전할 수.. |
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| 토스페이먼츠의 기업문화 중 가장 공감되는 부분은 무엇이며, 그 이유는 무엇인가요?
저는 교내 행정조교로 근무하며 금융·행정문서 처리 및 데이터 관리 경험을 쌓았습니다.
특히 Ex cel과 스프레드 시트를 사용하여 대량의 데이터를 필터링하고 이상치를 탐지하는 업무를 수행한 경험은 KYC 정보 검증 과정의 데이터 정확성을 유지하는 데 직접적으로 도움이 될 것입니다.
장기적으로는 KYC 검증뿐만 아니.. |
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