전체 (검색결과 약 41,586개 중 33페이지)

 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서 모바일게임 사업 PM으로서의 준비 및 역량 메이플스토리 IP는 단지 스킨과 콘텐츠가 아니라, 유저 감정의 축적물입니다. 메이플스토리는 단지 게임이 아닌, '감정의 공간'입니다. 메이플스토리 모바일 PM으로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 특히 PM이라는 역할이야말로 이러한 성향과 역량이 가장 유기적으로 작동하는 포지션이..
서식 > 자기소개서 |
유저, 게임, 메이플스토리, pm, 운영, 콘텐츠, 모바일, 생각, 이후, 기획, 이벤트, 분석, 이다, 경험, ip, 싶다, 기반, 업데이트, 역할, 흐름
 넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces Model분석과 미래전략방향 제시 ( 8Pages )
1. NEXON 넥슨 기업소개 2. NEXON 넥슨 Five Forces Model분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넥슨 STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 넥슨 마케팅믹스 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 넥슨을 위한 미래전략방향 제시 넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces ..
리포트 > 경영/경제 |
넥슨 마케팅, NEXON, 엔씨소프트, 던전앤파이터, 카트라이더, 메이플스토리, 넥슨 SWOT, 넥슨 STP, 넥슨 4P
 2025 넷마블 사업PM 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유 넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상 깊었습니다. 게임이 사람과 사람을 연결하고, 세대와 문화를 넘나드는 콘텐츠로 기능하게끔 돕는 일.그것이 제가 넷마블에 지원한 이유입니다. 게임과 비게임 유저 모두를 포괄할 수 있는 콘텐..
서식 > 자기소개서 |
게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 블루오션의 창출 전략 ( 2Pages )
블루오션의 창출 전략 1. 새로운 시장 공간 - 레드오션 : 오늘날 존재하는 모든 산업을 듯하며 이미 세상에 알려진 시장 공간을 의미한다. - 블루오션 : 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 미개척 시장 공간으로 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회로 정의된다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 2. 지속적 블루오션..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 웹젠 게임기술PM 자기소개서 ( 5Pages )
웹젠게임 기술 PM 자기소개서 게임 기술 PM 직무는 기획, 개발, QA, 운영 등 다양한 부서와 협업하며 기술적 이슈를 관리하고 프로젝트 목표를 달성해야 합니다. 이러한 노력을 통해 저는 더욱 균형 잡힌 게임 기술 PM으로 성장하고 있습니다. 저는 프로젝트 관리 경험과 기술적 이해도를 활용해 웹젠의 개발 및 운영 효율성을 높이고 싶습니다. 글로벌 프로젝트가 늘어나는 게임산업의 특성상, 언어능력은 ..
서식 > 자기소개서 |
기술, 프로젝트, 게임, 경험, 관리, pm, 일정, 이다, 해결, 개발, 가장, 웹젠, 통해, 조율, 역할, 크다, 데이터, 이러하다, 의견, 문제
 시장의 활성화 방안"에 관한 연구자료" target="_blank">"M&A 시장의 활성화 방안"에 관한 연구자료 ( 108Pages )
정책목표 M A시장의 활성화 기본원칙 시장 원칙 시장 메카니즘에 의한 MA 활성화 공정성 원칙 공격자와 방어자 간의 공정한 MA 게임규칙의 설정 일관성 원칙 M A의 상위개념인 구조조정 정책과의 일관성 유지 정책방안 M A중개측면 MA 주체 (수요측면) ・M A펀드 도입 ・재무투자자 육성 MA 대상 (공급측면) ・벤처기업 ・대기업 ・금융기관 ・구조조정 기업 MA 수단 (기법측면) ・주식교환 ・주..
비지니스 > 기타 |
 한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방) ( 2Pages )
한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방) 1. 인력시장 개방의 의미 - 한국과 인도간의 일부 서비스 전문직 인력 이동을 상호개방 - 우리나라가 맺은 자유무역협정 가운데 처음으로 ‘전문 인력시장’의 일부를 개방하는 내용이 포함 2. 인력시장 개방의 배경 - 상품 시장에서 경쟁력이 약한 인도는 협상 초기부터 인력 시장 개방을 강하게 요구함 (∵ 인도는 미국 실리콘 밸리 IT소프트..
리포트 > 경영/경제 |
 A+ (주)웹젠 사업&마케팅 신입 자기소개서 ( 5Pages )
이를 통해 시장분석과 목표 달성을 위한 마케팅 전략 수립 능력을 기를 수 있었습니다. 게임 마케팅은 단순히 게임을 홍보하는 것을 넘어, 시장의 변화를 빠르게 반영하고, 글로벌 트렌드와 소비자 요구에 맞는 전략을 수립하는 복합적인 과정입니다. 이를 위해 디지털 마케팅과 SNS 전략, 콘텐츠 마케팅 등을 활용하여 웹젠의 브랜드를 글로벌 시장에 확산시킬 수 있는 전략을 제시하겠습니다. 이후, 팀원..
서식 > 자기소개서 |
마케팅, 전략, 게임, 분석, 웹젠, 다양하다, 시장, 통해, 글로벌, 소비자, 이다, 캠페인, 트렌드, 경험, , 맞다, 변화, 과정, 수립, 브랜드
 2025 웹젠 채용연계형 인턴십 - 글로벌사업PM(중화권) 자기소개서 ( 5Pages )
이러한 경험 은 글로벌 사업 PM으로서 반드시 필요한 다문화적 소통 역량을 길러주었습니다. 궁극적으로 저는 웹젠의 글로벌 사업 PM으로서 중화권 시장 확대뿐 아니라, 나아가 글로벌 시장에서 한국 게임산업의 영향력을 넓히는 데 일조하고 싶습니다. 본인이 생각하는 글로벌 사업 PM에게 가장 중요한 역량은 무엇입니까? 중화권 시장에서 한국 게임이 직면한 가장 큰 과제는 무엇이라고 생각합니까? 이러..
서식 > 자기소개서 |
글로벌, 게임, 경험, 시장, , 중화권, 사업, 전략, 프로젝트, 현지, 교환학생, 통해, 일정, 데이터, 문화, pm, 분석, 웹젠, 단순하다, 시절
 서비스비즈_MMORPG 모바일 자기소개서와 면접 ( 5Pages )
카카오 게임즈 서비스 비즈-MMORPG 모바일 자기소개서와 면접 결국 제가 카카오 게임즈에 지원한 이유는, 단순히 게임을 즐기는 유저의 관점이 아니라, MMORPG가 가진 "지속가능한 가상 사회"라는 본질을 이해하고, 이를 성공적으로 운영할 수 있는 기업이 바로 카카오 게임즈라고 믿기 때문입니다. 저는 이 경험을 바탕으로 서비스 비즈 직무에서 유저들이 오랫동안 MMORPG에 몰입할 수 있는 환경을 만들고..
서식 > 자기소개서 |
게임, 운영, mmorpg, 유저, 서비스, 카카오, 경험, , 데이터, 단순하다, 이다, 전략, 장기, 비즈, 직무, 통해, 몰입, 커뮤니티, 이러하다, 생각
 컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안 ( 16Pages )
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모..
리포트 > 경영/경제 |
 NC소프트(엔씨소프트) 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안 ( 17Pages )
“NC소프트” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. NC 소프트 기업소개 2. 게임산업분석 3. NC소프트 해외진출현황 4. NC소프트 SWOT분석 5. NC소프트 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 7. NC소프트의 다양..
리포트 > 경영/경제 |
 [자기소개서] 컴투스 홀딩스 인턴 게임마케팅 자소서 ( 6Pages )
컴투스홀딩스는 국내외에서 영향력 있는 게임을 다수 보유하고 있으며, 혁신적인 마케팅 전략을 통해 글로벌 시장에서 주목받는 기업입니다. 게임 마케팅 분야에서 협업은 매우 중요한 요소이며, 저는 다양한 팀 프로젝트와 현장 경험을 통해 저만의 협업 강점과 단점을 명확히 인지하고, 단점을 극복하기 위해 끊임없이 노력해왔습니다. 대학교 마케팅 수업 프로젝트에서 진행한 '소셜미디어 기반 게임 홍..
서식 > 자기소개서 |
마케팅, 게임, 전략, , 분석, 경험, 협업, 캠페인, 이다, 콘텐츠, 통해, 효과, 기획, 프로젝트, 높이다, 진행, 홍보, 활용, 데이터, 과금
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40