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 _미래컨텐연구소_매거진팀_컨텐 기획_자기소개서와 면접자료 ( 6Pages )
콘텐를 기획하고 제작하는 과정에서는 무엇보다 독자와의 신뢰가 바탕이 되어야 한다고 생각합니다. 교육 콘텐의 특성과 교원그룹이 가진 브랜드 가치를 살리면서, 최신 트렌드와 미래지향적인 시각을 반영한 콘텐 기획에 주력할 것입니다. Q1.교원그룹 미래컨텐연구소 매거진팀에 지원한 동기는 무엇인가요? 이러한 강점들이 매거진 팀의 기획 업무에 큰 도움이 될 것입니다. Q3.콘텐 기획시 가..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 기획, 이다, , 교육, , 교원, 그룹, 독자, 과정, 소통, 업무, 다양하다, 미래, 매다, 경험, 프로젝트, 미디어, 통해, 역할
 정규직 자기소개서(+직무수행계획서) ( 6Pages )
문학 작품 해설, 콘텐 기획, 독서교육 등 실질적인 프로젝트에 참여하면서, 단순히 책을 좋아하는 수준을 넘어서 출판산업이 사회와 사람에게 미치는 영향에 대해 깊이 고민하게 되었습니다. 저 역시 경험을 통해 얻은 현장 감각과 기획력, 그리고 책과 문화를 사랑하는 진심을 바탕으로 진흥원의 다양한 사업에 실질적으로 기여하고 싶다는 열정이 생겼습니다. 저는 한국출판문화산업진흥원에 입사하여 ..
서식 > 자기소개서 |
독서, , 진흥, 문화, 현장, 기획, 경험, 변화, , 출판, 콘텐츠, 다양하다, 만들다, , 싶다, 사업, 사회, 참여, 사람, 통해
 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성 ( 6Pages )
본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다. 세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충실하게 작성한 자료이므로, 여러분들에게도 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^ 아래 내용에 답하시오. ※ A4 1~2매 분량으로 작성하여 제출하세요. (단, Font 크기는 10으로 할 것) 3-1. ‘죽..
리포트 > 사회과학 |
지대추구형 경제, 상업주의 마인드, 중동 새로운 경제환경, 한류 콘텐츠 특징, 남미공동시장, 중남미, 라틴 아메리카, 히스패닉 아메리카
 Corporate_HRD.OD 자기소개서 ( 4Pages )
저는 HRD/OD 직무를 통해 카카오엔터테인먼트 구성원들이 개인적 성취와 조직적 성과를 동시에 달성할 수 있는 기반을 마련하고 싶습니다. 데이터 기반 HRD/OD"입니다. 장기적으로는 카카오엔터테인먼트만의 고유한 조직문화 모델을 만들어 글로벌 HRD/OD 모범사례로 발전시키는 것이 제 목표입니다. 저는 이 콘텐를 탐구하며 얻은 통찰을 기반으로, 카카오엔터테인먼트의 HRD/OD 직무에서 글로벌 수준의 ..
서식 > 자기소개서 |
hrd, 조직, od, 교육, 프로그램, 싶다, 이다, 엔터테인먼트, 구성원, 데이터, 글로벌, 문화, 카카오, 분석, 성과, 단순하다, 통해, 경험, 역량, 콘텐츠
 편입학 국제경영학전공 학업계획서 ( 6Pages )
문화적 차이를 이해하고 이를 비즈니스 전략에 녹여내는 과정은 국제경영학에서만 경험할 수 있는 사고훈련이 될 것이라 생각합니다. 국제경영학은 단지 '국제적인' 것이 아니라, '복잡한 환경 속의 경영'을 다룬다는 점에서 매우 실용적이면서도 이론적인 학문입니다. 특히 글로벌 브랜드들이 소비자와의 관계를 어떤 방식으로 유지하고, 국가별 문화와 정책 환경에 따라 전략을 어떻게 달리하는지를 분석..
서식 > 자기소개서 |
전략, 경영학, 국제, 글로벌, 분석, 경영, 문화, 다양하다, 기업, 사고, 방식, 국가, 전공, 되어다, 이론, , 환경, 학습, 경험, 이다
 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 A+ 전시기획 학예연구사 직무수행계획서(박물관) ( 8Pages )
A+전시기획학예연구사 직무수행계획서(박물관) 저는 박물관의 전시기획 직무를 단순히 '유물을 전시하는 일'로 보지 않습니다. 저는 박물관 전시기획학예연구사로서, 단기적 성과보다 지속가능한 전시문화와 시민참여형 박물관 운영체계를 만드는 것을 궁극적인 직무목표로 두고 있습니다. 전시기획의 목표는 단순히 '좋은 전시를 한번 여는 것'이 아니라, 사람들이 박물관을 통해 배우 고 성장하며, 스스로..
서식 > 자기소개서 |
전시, 박물관, 기획, 이다, 지역, 문화, 단순하다, 관람객, 사회, 유물, 참여, 경험, , 통해, 학예연구사, , 시민, 중심, 자료, 만들다
 2025 라라스윗 온라인 마케팅 인턴십 7기 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
이러한 강점은 특히 라라스윗의 브랜드 감성과 콘텐 중심 채널 운영방식에 적합하다고 생각합니다. 감정과 공감을 중심으로 소통하는 콘텐를 만들고 싶어 지원하게 되었습니다. 저는 데이터를 감정으로 풀어내는 콘텐를 만드는데 강점이 있습니다. 소셜 콘텐 기획과 실행입니다. 이를 라라스윗에 적용한다면, '다이어트 중 초콜릿을 참는 사람들'의 일상을 직업처럼 과장해 보여주는 '극한 단 맛 노..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 브랜드, 기획, 제품, , 경험, 싶다, 이다, 만들다, , 라스, 캠페인, 전환, 실행, 마케팅, 목표, 중심, 공감, 전략, 참여
 A+ 에프엠커뮤니케이션즈 경력사원 마케터 자기소개서 ( 4Pages )
지 원동기 및 에프엠커뮤니케이션에 입사해야 하는 이유를 작성해주세요. 그러던 중, 에프엠커뮤니케이션즈의 브랜드 철학과 실행력이 인상 깊었습니다. 에프엠커뮤니케이션즈에 입사하게 된다면, 단기적으로는 각 클라이언트 브랜드의 핵심 가치를 정확히 파악하고 이를 콘텐츠와 마케팅 전략으로 구현하는 데에 집중하겠습니다. 지 원동기 및 에프엠커뮤니케이션에 입사해야 하는 이유를 작성해주세요. 에..
서식 > 자기소개서 |
브랜드, 마케팅, 커뮤니케이션, 성과, 에프, , 콘텐츠, 기반, 기획, 고객, 전략, 만들다, 실무, 중심, 캠페인, 협업, 핵심, 사람, , 싶다
 2025 국가유산진흥원(전통 공연 홍보 지원) 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
특히, '전통문화축제'라는 대규모 행사에서 홍보팀의 일원으로 참여하여, 전통공연과 문화 관련 콘텐를 효과적으로 홍보하는 역할을 했습니다. 전통 공연 홍보를 위한 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요? 전통 공연 홍보를 위한 마케팅 전략에서 가장 중요한 점은 무엇인가요? 전통 공연 홍보에 있어 가장 도전적인 점은 무엇인가요? 국가유산진흥원 및 지원분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇이..
서식 > 자기소개서 |
공연, 홍보, 전통, 콘텐츠, 관객, 경험, 통해, 전통문화, 전략, 역할, 문화, 참여, 대한, 전달, 기술, 진흥, , 대중, sns, 가치
 2025 CJ 4DPLEX (ALT콘텐 마케팅) 자기소개서 자소서와 면접 ( 5Pages )
제가 이 직무에 관심을 가지게 된 계기는 대학 시절 K-콘텐 글로벌 확산 프로젝트에 참여했던 경험 때문입니다. 그 중심에 있는 CJ4DPLEX에서 저는 콘텐 마케팅 역량을 발휘하며, 한국이 가진 문화적 자산을 글로벌 시장에 확산시키는 주체가 되고 싶습니다. ALT 콘텐 마케팅 직무에 필요한 역량은 크게 세 가지라고 생각합니다. 교내 공모전에서 ALT 콘텐를 영화관에 도입하는 기획안을 제시한 경..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 경험, , 글로벌, alt, cj, 기획, 싶다, 이다, 마케팅, 새롭다, 통해, dplex, 분석, 문화, 시장, 프로젝트, 직무, 한국, 세계
 해외영업 자기소개서 ( 3Pages )
한국잡월드 해외영업자 기소개서 이러한 감각은 한국잡월드의 해외 파트너들과 협상하고 현지 기관과 지속가능한 협력체계를 구축하는 데 있어 매우 중요한 역량이라고 생각합니다. 한국잡월드는 단순한 직업체험관을 넘어, '한국형 직업교육문화'라는 브랜드를 갖고 있다고 생각합니다. 한국잡월드 해외영업 직무는 단순한 비즈니스가 아닌 '교육의 확산'이며, '사회의 미래를 전하는 일'이라 믿습니다. 한..
서식 > 자기소개서 |
한국, , 월드, 해외, 교육, 현지, 콘텐츠, 직업, 체험, 경험, 생각, 문화, 영업, 가능하다, 단순하다, 구축, 브랜드, 사회, 되어다, 프로그램
 오사카대장금페스티발 ( 27Pages )
1 2008 오사카 대장금 페스티발 2008 大長今페스티벌 2 조선조 중종(1506~1544) 때 조선시대 유일의 여성 임금 주치의였던 의녀大長今! 왕으로부터 ‘大長今’이라는 엄청난 칭호를 받았던 조선조 여인의파란만장한 삶을 드라마로 제작하여 아시아 전역에서 공전의 히트를 한 드라마‘대장금’속의 음식문화, 전통의상 및 출연진들의 개성 있는 캐릭터로 더욱화려한 Wall-made Concert의 형식으로 해석하고..
비지니스 > 사업계획서 |
 마케팅 성공 사례 분석 - 영화산업과 CJ Entertainment[엔터테이먼트] ( 5Pages )
영화산업과 CJ Entertainment 1. 문화콘텐 산업의 중요성 문화콘텐 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐 산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가 되었고, 이러한 콘텐 산업의 파급효과는 이루 말할 수 없을 정도이다. 이러한 거대한 파급효과를 단적으로 볼 수 있는 것이 「프..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어 저작 도구에 대하여 논하시오 ( 7Pages )
멀티미디어 저작도구의 주요 기능과 특징 대표적인 멀티미디어 저작도구의 사례와 비교 이때 멀티미디어 콘텐를 기획하고 제작하는 핵심 도구가 바로 '멀티미디어 저작도구(Multim ediaA uth oringTools)'이다. 멀티미디어 저작도구란텍스트, 이미지, 사운드, 영상, 그래픽, 애니메이션 등 다양한 매체 요소를 통합하여 하나의 완성된 콘텐를 제작하는 소프트웨어를 말한다. 이 도구는 사용자가 복잡한 ..
리포트 > 기타 |
도구, 콘텐츠, 멀티미디어, 제작, 복지, 정보, 사회, 기능, 기반, 교육, 영상, 발전, 활용, 기술, 음성, 다양하다, 텍스트, 애니메이션, 결합, 전달
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