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 게임제작업등록신청서 ( 4Pages )
[별지 제4호서식] (앞쪽) 게임제작업 등록신청서 처리기간 3일 신 청 인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④상호 (법인명) ⑤ 영업소 소재지 ( 전화 :) ⑥ 공장소재지 ( 전화 :) ⑦제작품목 게임산업진흥에 관한 법률 제25조제1항 및 동법 시행규칙 제15조제1항에 따라 위와 같이 등록을 신청합니다. 년월일 신청인 (서명 또는 인) 시장군수구청장 귀하 구..
서식 > 행정민원서식 |
 영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 부산 센텀 시티 = 영화 · 영상 클러스터 3. 클러스터를 통한 지역발전 가능성 1. 서론 클러스터는 직접 생산을 담당하는 기업뿐만 아니라 연구개발기능을 담당하는 대학, 연구소와 각종 지원기능을 담당하는 벤처캐..
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 1980년대 사회 문화적 배경 및 패션 메이크업 경향 ( 6Pages )
1980년대 사회 문화적 배경 및 패션 메이크업 경향 목 차 1980년대 사회 문화적 배경 1980년대 메이크업 경향 1980년대 메이크업의 특징 1980년대 초중반의 섹시 메이크업 1980년대 패션경향 1980년대를 대표하는 패션 스타일 1980년대 패션 앞으로의 패션 및 메이크업 동향 참고자료 1980년대 사회 문화적 배경 국내에서는 신군부에 의한 강압정치로 사회 전반에 어려움을 겪어야 했으며 1979년의 석유..
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 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일 오디오 비디오 TV 정보통신 반도체 전자제품 전자왕국 소니 1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립 1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발 1958년 Sony Corporation 1968년 고선명 컬러 T..
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 [ 문화마케팅 사례연구 레포트 ] 문화마케팅 정의,발전,효과연구및 문화마케팅 기업사례분석과 문화마케팅 향후발전방향제언과 나의의견 ( 18Pages )
문화마케팅 사례연구 보고서 CONTENTS 1. 문화마케팅의 정의 2. 문화마케팅의 등장배경 3. 문화마케팅 발전단계 4. 문화마케팅의 중요성 5. 문화마케팅의 효과 6. 문화 스폰서십마케팅에 대해 7. 국내 대기업들의 문화마케팅 사례 (1) 롯데백화점의 러버덕 (2) 설화수 문화마케팅 사례 (3) 삼성전자의 사례 (4) 하나은행 사례(5) 한화그룹 사례 8. 결론 (1) 문화마케팅의 향후방안 제안 (2) 나의..
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 [e스포츠의 세계 중간 기말고사 기출 문제 족보] 2019년~2024년 e스포츠의 세계 중간고사 기말고사 기출 족보 86문항 (정답과 정답풀이 첨부) ( 26Pages )
[e스포츠의 세계 중간 기말고사 기출 문제 족보] 2019년~2024년 e스포츠의 세계 중간고사 기말고사 기출 족보 86문항 (정답과 정답풀이 첨부) 2019년~2024년 e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 기출 족보 86문항 (정답첨부)입니다. 최근 e스포츠의 세계 중간고사와 기말고사 기출문제를 철저히 분석하여 출제 경향을 완벽히 반영하였습니다. 최근 6년간의 기출 문제를 수록하였고 반복 출제되는 개념 위..
리포트 > 사회과학 |
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 산업복지론 기업별 건강 프로그램 ( 16Pages )
산업복지론 기업별 건강 프로그램 과 목 명 : 클릭 ^^클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^클릭 ^^ ○ 산업복지론 기업별 건강 프로그램 서론. Ⅰ. 근로자 스트레스 1. 근로자 스트레스의 정의 2. 근로자 스트레스의 요인 3. 근로자 스트레스의 영향 4. 사업장에서의 근로자 건강 (노동부: 2005년 기준) 5. 소규모 사업장에서의 근로자 건강 이상자 본..
리포트 > 사회과학 |
 카지노의 개요와 카지노업의 현황과 비전, 파라다이스 성공사례 ( 15Pages )
카지노의 개요와 카지노업의 현황과 비전, 파라다이스 성공사례 목차 Ⅰ. 카지노의 개요 1. 카지노의 개념 2. 카지노의 역사 Ⅱ. 국내 카지노업의 현황과 비전 1. 카지노업계의 현황과 비전 2. 해외업계 동향 및 현황 1) 해외 유망기업 사례: 호주 Star City Casino (1) 개요 (2) 영업 인력관리 (3) 카지노 IT 운영관리 (4) Total Star Reward-콤프지급을 위한 고객카드 운영제도 (5) ..
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사례분석
 호텔의 4가지 오션[레드오션, 퍼플오션, 블루오션, 데드오션] ( 27Pages )
Oceans of Hotel 목차 1.호텔의 정의와역사 2.호텔의 레드오션 3.호텔의 퍼플오션 4.호텔의 블루오션 5.호텔의 데드오션 6. 질의 및 응답 20920267 조성건 호텔의 정의와 역사 · 호텔의 기원은 라틴어의 호스피탈레(Hospitale)로, 순례 또는 참배자를 위한 숙소 를 뜻한다. 이후 여행자의 숙소 또는 휴식 장소, 병자를 치료하고 고아나 노인들을 쉬게 하는 병원 이라는 뜻의 호스피탈(Hospital)과 호스..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오게임즈 스태프(HR) 자기소개서와 면접 ( 5Pages )
인 사 업무에서 직원 만족도 조사, 성과관리체계 분석, 채용성과 측정 등 정량적 데이터 분석이 점점 중요해지고 있는 만큼, 이러한 능력은 HR 직무에서 즉시 활용할 수 있는 실질적 강점입니다. 이러한 관점은 카카오 게임즈의 인사담당자로서, 직원들이 더 창의적이고 몰입할 수 있는 조직문화를 만드는 데 도움이 될 것입니다. HR 업무에서 데이터를 어떻게 활용할 수 있다고 생각합니까? 직원 만족도 조..
서식 > 자기소개서 |
hr, 직원, 이다, 데이터, 성과, 경험, 상황, 업무, 기반, 분석, 태도, 과정, 게임, 규정, 측면, 방식, 중요하다, 강점, 융통성, 동시
 엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 ( 7Pages )
엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개 2. 게임산업 분석 3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약..
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, NCSOFT, 넷마블, 넥슨, 리니지, NC소프트, 엔씨소프트 SWOT, 엔씨소프트 마케팅, 김택진, NC다이노스
 SM엔터테인먼트 기업분석과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 SM엔터테인먼트 향후전략수립 PPT - SM 마케팅연구 ( 27Pages )
마케팅발표 1. SM엔터테인먼트 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 엔터테인먼트산업의 정의 3. 3대기획사 전략비교 (1) SM엔터테인먼트 (2) YG엔터테인먼트 (3) JYP 4. SM엔터테인먼트 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. SM엔터테인먼트 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Plac..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨_위기_관리 (2) ( 21Pages )
넥슨 위기 관리 넥슨 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 자리매김하고 있다. 넥슨 위기 상황 발생 2005년 6월 8일 넥슨은 [카트라이더]의 인기에 힘입어 PC방 이용시간이 크게 늘어나자 PC방 과금 방식..
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 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
NC소프트 조직구조 (조직구조론) 경영학과 52110 일본어과 52107 - 목 차 - 1. 서론 가. 기업선정 이유 나. NC소프트 소개 2. 본론 가. NC소프트의 조직구조 나. NC소프트의 조직유형 다. NC소프트 조직구조의 기능 분석 1) 조직구조의 장점 2) 조직구조의 단점 라. NC소프트 조직환경 분석 1) 내부환경분석 2) 외부환경분석 3. 결론 가. NC소프트의 새로운 조직설계 방안 나. ..
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 올레kt,kt마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
[마케팅] 목 차 I. OVERVIEW II. MARKET III. 문제점 IV. 설문분석 V. 전략제안 VI. 출처 I. OVER VIEW 1. 선정이유 2010년 최대의 화두는 단연 스마트폰이다. 2009년 11월 애플의 아이폰이 한국시장에 들어온 후, 아이폰은 전통산업과 IT산업의 융합을 통해 새로운 시장과 산업을 창출하고 있다. 즉, 금융에서부터 게임, 광고 등 타 산업분야의 스마트폰 활용 융합서비스가 활성화되고 있다. 그..
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