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저는 카메라 기반 비전 검사 시스템의 알고리즘 개발과 영상 처리에 큰 흥미를 느껴왔고, 대학 시절부터 컴퓨터 비전과 영상 처리 과목을 통해 해당 분야의 기초를 다져왔습니다.
테크윙의 비전 SW 직무는 단순 영상 분석이 아닌, 실제 기계장비와 연동되는 검사 흐름 안에서 동작하기 때문에 카메라 캘리브레이션, 조명 조건, 하드웨어 트리거와의 연계 등 종합적인 시스템이해가 필요하다는 점에서 저의 .. |
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영상, 검사, 처리, 시스템, 비다, 기반, 알고리즘, 이미지, 분석, 성능, 조건, 위, 실제, 검, 추다, 점, 카메라, 결함, 데이터, 산업 |
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클라우드 컴퓨팅이란 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱·태블릿컴퓨터·노트북·넷북·스마트폰 등의 IT 기기와 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 즉 이용자의 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념이다.
다시 말하면 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 존재하는 하드웨어·소.. |
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임베디드 시스템 개요와 응용분야
CONTENTS
임베디드 시스템 개요
1.1 임베디드 시스템의 구성
1.2 임베디드 시스템 H/W
1.3 임베디드 시스템 S/W
1.4 임베디드 시스템의 특징
2. 임베디드 시스템 시장현황
3. 임베디드 시스템 응용분야
Ⅰ. 정보가전
Ⅱ. 공장자동화(FA)
Ⅲ. 정보단말기기
Ⅳ. 항공기
Ⅴ. 우주왕복선
Ⅵ. 교통
Ⅶ. 지능형장난감 및 게임기
Ⅷ. 물류금융
Ⅸ. 사무용기기
Ⅹ. 선박
4. 임.. |
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:::목차:::
OS/390 운영체제
설계 목적
메모리 관리
프로세서 관리
장치 관리
파일 관리
사용자 인터페이스
OS/390은 IBM의 대형 컴퓨터 메인프레임을 동작시키기 위해 개발된 운영체제의 후손이라고 볼수 있고, 이것의 조상은 punched cards나 batch input 시대로 거슬러 올라간다. 이 운영체제는 역사적으로 우리가 공부해왔던 운영체제와는 다르게 발전해왔기 때문에 다른 것들과 다른 점을 가지고 있.. |
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마케팅
[고가전략]
1.목차
(1)가격 전략 종류
(2)고가 정책 성공 전략
(3)고가 전략 성공사례 (3)
(4)고가 전략 실패사례 (2)
(5)Q A
2.가격 전략 종류
(1)만족도를 높여 주는 지불방법: 말 그대로 소비저자의 만족도를 높여주기 위해 지불 방법을 선택하는 가격전
(2)가격에 따른 브랜드 효과: 요번 발표 주제인 고가전략과 관련이 있는 부분입니다. 보다 높은 가격은 보다 높은 품질을 암시 한다. 주로 .. |
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한국 전통음식 개발 및 전승
Ⅰ.서론
1. 문제의 제기
지방화 시대의 도래와 같이하여 지방자치단체들은 정책적 개발을 통한 지역경제의 활성화에 관심을 보여 왔으며 특히 관광의 추세가 풍광관광에서 문화관광으로 전환되면서 중앙정부 의존방식에서 벗어나 지역여건에 맞는 지역관광 개발전략을 찾아내고자 하는 활동이 가시화되고 있다.
이러한 계획은 이전의 관광자원개발이 하드웨어 중심의 개발방.. |
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이 경험을 통해 저는 기술적인 문제 해결뿐만 아니라 생산환경을 고려한 전기설계의 중요성을 배우게 되었습니다.
공장 자동화 시스템 개선 프로젝트에서 다양한 전공을 가진 팀원들과 협력하여 문제를 해결한 경험이 있습니다.
생산기술(전기설계) 직무를 수행하기 위해 저는 전기설계 실무 경험, 자동화 시스템이해, 문제해결 능력을 키우기 위해 노력하였습니다.
전기 설계에서 가장 어려웠던 문제를 해.. |
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설계, 생산, 시스템, 경험, 해결, 문제, 효율, 전력, 전기, 성, 수행, 위해, 기술, 제어, 유지, 통해, 팀, 자동화, 과정, 중요하다 |
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컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
* 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자
동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인
평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바
라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현
상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대.. |
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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
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연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
10
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Samsung
G a l a x y S e r i e s
미래 스마트폰 시장의 승자
CONTENTS
01 상황분석
02 목표수립
03 전략대안 파악
04 시장세분화와 표적시장 선택
05 전략선택
06 마케팅믹스
07 실행프로그램 수립
[ ]의
독자적인
[ ]
활성화를 통한
모바일 플랫폼
생태계 조성
삼성
서비스 플랫폼
1. 상황 분석
01
상 황 분 석
왜 삼성인가
왜 서비스 플랫폼인가
01
상 황 분 석
01
상 황 분 석
왜 삼성인가
스마트폰.. |
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프로세서와 프로그램 설계
1. Process 설계
※프로그램 : 토막 난 작업과 같이 결과를 생성하는데 필요로 하는 세부 활동들의 집합
※Process : 최종결과를 향해 입력을 단계적으로 그리고 연쇄적으로 가공하는 프로그램의 흐름이 형성되는 것
1-1 개요
★Process 설계
입력정보와 파일정보를 바탕으로 하여 필요한 출력 정보를 얻기까지의 과정에 대한 처리의 흐름과 정보의 흐름 등을 명확히 밝히는 것.
★P.. |
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저는 광학과 센서, 이미지 프로세싱의 융합분야에 관심이 많아 대학교에서 전자공학과 영상 처리를 집중적으로 학습해왔으며, 이를 실무로 연결할 수 있는 자리를 찾던 중 테크윙의 Vis ion광학 기술 직무를 접하고 지원을 결심했습니다.
저는 대학에서의 프로젝트와 독학을 통해 광학기기 원리, 영상 처리 알고리즘, 조명 조건 변화에 따른 이미지 품질 차이 분석 등 다양한 측면에서 기술역량을 쌓아왔으.. |
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광학, vis, 설계, ion, 영상, 알고리즘, 기술, 처리, 이미지, 실험, 따르다, 분석, 시스템, 장비, 싶다, 센서, 계, 테크, 윙, 검사 |
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지식경영시스템(KMS)의 도입과 운영 - 지식공유의 경제학적 관점, 지식형태와 지식경영시스템의 유형, 지식경영(지식관리)시스템의 유지
목차
지식경영시스템의 도입과 운영
Ⅰ. 지식 공유의 경제학적 관점
1. 지식 공유에 의한 가치 하락
2. 지식 창출을 위한 비용
3. 지식 공유를 위한 비용
Ⅱ. 지식형태와 지식경영시스템의 유형
1. 지식 저장소
2. 지식 중개
Ⅲ. 지식경영 시스템의 유지
1. 공유.. |
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네트워크 외부성과 그 특징과 예를 들어 설명하시오.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 네트워크 외부성의 개념 및 특징
2. 네트워크 외부성의 사례
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
네트워크 외부성과 그 특징과 예를 들어 설명하시오.
Ⅰ. 서론
Katz and Shapiro에 의해 본격적으로 다루어지기 시작한 네트워크 외부성이라는 개념은 특히 이 네트워크 외부성이 가장 크게 작용하는 시장중 하나인 컴퓨터 관련 하드웨어/소프트웨어.. |
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소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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경영학원론
소니의 다각화 철수와
전문화전략
목 차
1.전자왕국 소니
2.소니의 다각화 전략
(1)하드웨어 산업
(2)소프트웨어 산업
(3)종합엔터테인먼트 사업
3.경영전략 변화의 필요성
(1)내부적인 요인
(2)외부적인 요인
4.소니의 전문화 전략
5.앞으로의 예상
I- 전자왕국 소니
Sony는 1946년 아키오 모리타와 마사루 이부카에 의해 폭격 당한 백화점의 잔해 위에 설립되었다. 창업시의.. |
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