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 택배산업,택배시장장구조,택배 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
택배의 모든 것 택배, 시장구조 INDEX 택배, 시장현황 택배, 법률규정 택배, 시계열 정보 1.MARKET STURUCTURE 택배의 역사 우리나라 택배 산업 분류 택배 회사구조 택배 이동경로 시장점유율 현황 결론 2.MARKET CONDITION 택배일화넣기 1.성장률현황 -택배역사 1992 1997 2000 2006 2007 2009 16 64 26 258억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업..
리포트 > 경영/경제 |
 카지노 ( 3Pages )
목차 1.카지노의 개념 2.카지노의 정의 3.카지노의 특징 4.카지노의 발달과정 5.카지노 게임의 유형 6.카지노의 조직 1.카지노의 개념 -어원은 Latin어의 “Casa”에서 유래되었다. 원래 의미는 시골의 작은 주택이나 작은 별장을 지칭하는 영어의“Cottage”의 의미를 지니고 있다. 중세기 이탈리아의 귀족 별장에서 쓰이기 시작한 18C경 도시나 해변 등지의 특급호텔 또는 별장에서 도박, 춤등 사교를 위한 ..
리포트 > 예체능 |
 (일반전형)딜러 자기소개서 ( 4Pages )
이러한 꾸준한 노력은 고객과의 신뢰를 가장 중시하는 딜러 직무에 적합한 저의 커뮤니케이션 능력을 키워주었습니다. 이처럼 제 지식과 경험을 통해 누군가에게 긍정적인 동기를 줄 수 있었던 경험은 고객에게 게임의 즐거움을 전달해야 하는 딜러 직무에서도 이어질 수 있을 것이라 믿습니다. 훌륭한 딜러는 게임의 공정성을 지키면서도 고객의 몰입을 유도할 수 있어야 한다고 생각합니다. 가장 중요한 ..
서식 > 자기소개서 |
고객, 딜러, 카지노, 경험, 기술, 게임, 상황, 생각, 아카데미, 직무, 서비스, 위해, 지식, 중요하다, 딜링, 이후, 해결, 참가자, 구체, 시오
 네이버의 한게임 합병 요인 분석 ( 42Pages )
네이버의 한게임 합병 요인 분석 서론 - 기업소개 및 선정이유 본론 - 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 온라인 게임시장 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 합병 이후의 내부역량(내부 환경분석)구축 - 산업진화모델에 따른 분석 - 합병 당시의 예상 시너지 - 합병 후 성과 3. 결론 Ⅰ 기업 선정 이유 및 연구 의도 구글도 뚫지 못한 네이버의 경쟁력의 원천은 무엇인가 삼..
비지니스 > 사례분석 |
 2024 E스포츠의세계 중간고사 족보 ( 10Pages )
정답 : 스타크래프트 정답 : 프로e스포츠 육성 정답 : 한국e스포츠협회 정답 : e스포츠진흥 자문위원회 정답 : 게임물 정답 : 가격 정답 : e스포츠 활성화 정답 : 정의 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? 정답 : 스타크래프트 월드컵 대회 탄생 정답 : 스타크래프트 스타크래프트 한국발매 최초일은? e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화할 때는[] 현상이 발생한다. e스포츠..
시험/자격증 > 기타 |
스포츠, e, 게임, 정답, , 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 스타크래프트, 가격, 국제, 문화, 종목, 세계, 의하다, 연맹, 결정
 닌텐도 ( 23Pages )
닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다. 목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2. 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT ll MARKETING -문제점 -해결방안 1947년 설립 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함. 20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움. 20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 ( 24Pages )
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안 문화콘텐츠란 콘텐츠산업이란 콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ..
리포트 > 예체능 |
 일반게임제공업허가신청서 ( 2Pages )
[별지 제5호의2서식] (앞쪽) 일반게임제공업 허가신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제1항 및 동법 시행규칙 제15조의2에 따라 위와 같이 허가를 ..
서식 > 행정민원서식 |
 증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 ( 6Pages )
증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 레포트입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. 증강현실 이란? 2. 증강현실 기술의 특징 3. 증강현실 시스템 소개 4. 증강현실 활용사례 5. 증강현실 vs 가상현실 차이점 6. 증강현실 미래발전방안 제시 증강현실은 애초에 군사 및 산업 그리고 게임 등의 산업에 사용되어 온 개념이다. 하지만 스마트폰의 출시..
리포트 > 사회과학 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안 ( 4Pages )
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭. ) 정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지..
리포트 > 사회과학 |
 CJ E M 기업 경영분석과 CJ E M 기업현황분석및 향후전망과 CJ E M 최근이슈분석 ( 26Pages )
CJ E M 기업분석 보고서 목차 1. 경제분석 1.1 GDP성장률 1.2 민간소비 1.3 건설투자, 설비투자 1.4 고용 1.5 대외거래(수출입, 경상수지) 1.6 물가 2. 산업분석 2.1 미디어산업의 성격 및 특성 2.2 방송산업 2.3 게임산업 2.4 영화산업 2.5 음악/공연/온라인 산업 3. CJ E M 기업분석 3.1 CJ E M 회사연혁 3.2 매출구성 3.3 재무제표 3.4 포괄손익계산서 3.5 현금흐름분석 3..
리포트 > 경영/경제 |
 광고학 토론, 산업심리학 토론, 생활지도와 상담 토론 모음 ( 3Pages )
광고학 토론, 산업심리학 토론, 생활지도와 상담 토론 모음입니다. 1. 광고학 토론 주제: 광고는 순기능과 역기능을 모두 가지고 있다. 이러한 광고의 필요성에 대해서 찬성/반대 의견을 근거를 들어 제시하시오. 2. 산업심리학 토론 주제: 기업체 인사담당자의 입장에서 우수 인재를 탐색하고 선발하기 위한 다양한 방안은 무엇이 있을지 의견을 제시하시오. 3. 생활지도와 상담 토론 주제: 세계보건기구(W..
리포트 > 사회과학 |
게임과 중독, 우수 인재 탐색 및 선발, 광고의 순기능과 역기능
 2025 웹젠 백엔드개발 자기소개서 지원서와 면접 ( 6Pages )
이 프로젝트는 동시접속자 500명 이상을 가정한 환경에서 서버 안정성을 확보하는 것이 목표였습니다. 이 경험은 제가 백엔드 개발자로서 갖추어야 할 기본기와 문제 해결 능력을 입증하는 성과라고 생각합니다. 백엔드 개발자로서 저는 안정적인 서버 환경을 구축하고, 대규모 유저가 동시에 접속해도 원활한 서비스를 제공할 수 있도록 기여하고 싶습니다. 특히 게임산업은 초기 서버 안정성이 유저 경험..
서식 > 자기소개서 |
서버, 문제, 해결, 안정, 경험, 환경, 웹젠, 생각, 구조, 백엔드, 프로젝트, 서비스, 개발자, , 유저, 통해, 글로벌, 개발, 성과, 개선
 한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도 ( 18Pages )
Made of 7Dragons 국내에 진출한 일본 기업 Issue 1. 의류 산업 유니클로 [패스트리테일링] 2. 주류 산업 아사히 [롯데아사히주류] 3. 게임 산업 닌텐도 (닌텐도) Issue 1 유니클로 (패스트 리테일링사) 7DRAGONS - PRESENTATION MADE FOR ALL ▲ 국가별 10대 패스트패션 브랜드 경영 성과(2006~2010년) (출처:삼성경제연구소) ▲ 국내 시장 매장 및 매출 성장 추이 (출처 : 패션비즈니스) 2006년 국내 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2026 카카오게임즈 스태프_재무팀 면접질문과 답변. 2026 카카오게임즈 재무 신입 공채 면접족보 ( 5Pages )
카카오 게임즈 재무 직무에 지원한 동기는 무엇입니까? 카카오 게임즈의 사업구조와 재무적 특징은 무엇이라고 생각합니까? 팀 프로젝트에서 재무 데이터를 다룬 경험을 말씀해 주세요. 재무 직무에서 반복 업무를 어떻게 효율화할 수 있다고 보십니까? 저는 전공과정에서 배운 재무관리·회계학 지식과 인턴십 경험을 활용해 카카오 게임즈의 재무 안정성과 사업 확장을 지원하고 싶습니다. 이는 재무 데이..
서식 > 자기소개서 |
재무, 게임, 데이터, 경험, , 카카오, 활용, 관리, 업무, 직무, 전략, 개선, 분석, 글로벌, 프로젝트, 구조, 이해, 매출, erp, 재무관리
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