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(검색결과 약 4,226개 중 32페이지)
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| AI 기술을 활용하여 해결한 문제 및 프로젝트 경험
저는 AI 기술을 활용하여 소셜미디어 데이터 분석을 기반으로 한 감성 분석 시스템을 개발한 경험이 있습니다.
AI 기술을 활용한 문제 해결 경험을 통해, KT에서 AI 기반 서비스 개발 및 자동화 시스템 구축에 기여할 수 있는 역량을 갖추게 되었습니다.
저는 SW 개발자로서 최신 기술을 활용하여 KT의 AI 및 데이터 기반 서비스 개발에 기여하고, 고객 중.. |
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| Ⅰ. 서론
1. 넛지의 의미1)1) 출처 - 넛지(NUDGE) p19- 리차드 탈러 넛지마케팅 - 김영한
넛지(NUDGE)는 팔꿈치로 슬쩍 찌르다, 주의를 환기시키다라는 뜻을 지니고 있으며, 여기에서는 타인의 선택을 유도하는 부드러운 개입을 뜻한다. 옆 사람의 팔을 잡아끌어서 어떤 행동을 하는 게 아니라, 단지 팔꿈치로 툭 치면서 어떤 행동을 유도한다는 의미인 것이다.
마케팅적 의미로는 고객이 소비자 가까이 .. |
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| 동진쎄미켐 자기소개서 최우수 예문.
1자기소개 : 자유서술
모든 일에 적극적이었기에 팀을 이루게 되면 항상 동료를 리드하는 입장이 되곤 했습니다. 그러나 과도한 목표 지향적 성향으로 팀의 운영에서, 제 기준과 원칙을 내세우려했고, 이는 동료에 대한 따듯하고 세심한 배려의 부족함을 느끼게 했습니다. 이를 극복하고, 배려의 감성을 배워보고자 지적장애인들을... (이하 생략) |
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| 신원 수출 부문에서 Kids 그래픽 디자이너로 일할 때 가장 중요하다고 생각하는 디자인 역량은 무엇입니까?
저는 디자인을 '감성의 언어'로 이해하며, 브랜드가 말하지 않아도 고객이 느낄 수 있는 이미지를 만들어내는 사람입니다.
제가 희망하는 직무는 신원수출 부문의 Kids 그래픽 디자이너입니다.
시장 맞춤형 디자인 감각'입니다.
디자인은 완벽한 그림을 만드는 것보다, 브랜드의 방향성을 시각적으.. |
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| "청소년과 그들을 사랑하는 사람들의 소통의 장벽 허물기 -2016봄, 청소년문화축전"
❐ 문화접촉의 기회가 제한된 청소년들에게 이들의 자질과 특성에 맞는 열린공간을 조성하여 동료․또래․세대간의 문화적 충돌과 갈등 완화를 목적으로 작성된 청소년과 프로그램 사업계획서
❐ 너․나․우리가 허물없이 하나되어 서로 고민과 고충을 공유하며 문화적 소외감을 해소하고 정서를 순화할수있는 청소년, 학부모 , |
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| 사용자의 구매 경험을 향상시키기 위해 어떤 디자인 요소가 가장 중요하다고 생각하십니까?
이후 저는 브랜드의 감정과 사용자의 경험을 연결하는 디자인을 꿈꾸게 되었습니다.
롬앤과 누즈의 웹사이트를 디자인한다면, 브랜드의 컬러·감성·언어를 시각적으로 일관되게 전달하며, 사용자가 '브랜드의 세계에 들어온 듯한 경험'을 느낄 수 있게 만들고 싶습니다.
롬앤과 누즈는 감정의 색을 다루는 브랜드입.. |
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브랜드, 사용자, 디자인, 경험, 감성, 디자이너, 웹사이트, 웹, 싶다, 롬앤, 감정, 컬러, 누, 제품, 이다, 생각, 완성, 위해, 중요하다, 보다 |
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| 프로젝트명 : "바를 거리 BAR 광고 캠페인 비주얼 디자인"
이처럼 시각 요소를 통해 브랜드의 감정과 태도까지 설계하는 것이 제 디자인의 기본 원칙입니다 .
본인이 생각하는 좋은 광고 디자인의 기준은 무엇인가요?
시선을 끌되, 그 안에 브랜드의 핵심 메시지나 감성이 자연스럽게 담겨 있어야 진짜 좋은 디자인입니다.
본인이 기획/운영/참여했던 프로젝트의 현황(프로젝트명, 기간, 규모, 수행 인력 등.. |
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브랜드, 디자인, 프로젝트, 콘텐츠, 팀, 캠페인, 이다, 중심, 광고, 이다, 기획, 결과, 기여, 설계, 컬러, 요소, 감성, 직무, 상세, 제작 |
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광고론,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 4Pages ) |
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| 광고론
고와 예술
광고는 종합 예술이라고도 불린다. 예술 작품을 단순 패러디한 광고에서 부터, 예술적인 시도를 하는 광고까지, 광고 안에 예술 작품을 인용하는 형식부터, 광고와 예술의 동등한 시도까지 그 형태와 형식이 매우 다양하다. 먼저 광고와 예술의 정의를 새로 함으로, 광고와 예술의 유사성을 확인하고 광고가 예술을 사용하는 광고, 예술과 광고의 경계가 모호한 광고등을 알아 본 후 결.. |
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| 이러한 경험은 북미 채널AMD 직무에서의 실무 역량, 특히 브랜드 관점에서 SKU 전략을 기획하고 유통사와 소통하며 정량적 성과를 만드는 업무에 유용할 것입니다.
저는 이러한 방향성이 북미 시장의 콘텐츠 중심 커머스 환경과 정합성이 크다고 판단하며, 채널AMD로서 전략적으로 이 감성 스토리를 제품 판매 구조에 녹여내는 역할을 하고 싶습니다.
가장 중요하다고 생각하는 역량은 '현지 시장 기반의 유.. |
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제품, 채널, 전략, 경험, 소비자, 북미, 유통, 브랜드, 성과, 구매, 별, 뷰티, 기반, 구성, 역량, 시장, 기획, 미국, 현지, 분석 |
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| 특히 포토그레이의 콘텐츠는 단순히 '예쁜 이미지'를 넘어, 브랜드 철학과 분위기를 직관적으로 전달하는 디테일한 연출력과 높은 완성도로 깊은 인상을 주었습니다.
포토그레이 디자인 보조계약직은 전문적인 연출팀과 협업하며 콘텐츠 제작의 실제 흐름을 체득하고, 브랜드의 감성을 함께 만들어갈 수 있는 기회라 판단하여 지원하게 되었습니다.
성장 과정 내내 저를 이끌었던 감각과 집요한 관찰력은, .. |
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| 청소년 인지능력의 심리 측정적 접근
목차
* 청소년 인지능력의 심리 측정적 접근
Ⅰ. 지능과 적성
Ⅱ. 감성지능
Ⅲ. 창의성
* 참고문헌
* 인지능력의 심리 측정적 접근
일반적으로 청소년기 인지능력의 심리 측정적 접근이란 지능이나 적성, 창의
성과 같이 개인의 지적 능력을 측정하여 점수의 수량화를 통해 인지능력의 개
인차를 이해하고자 하는 접근을 말한다. 이러한 접근은 인지.. |
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오감마케팅,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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| 오감에 호소하여,
만족을 키워라
목 차
Ⅰ.서론
1.오감마케팅이란
2.등장배경
Ⅱ.본론
1.시각
2.청각
3.후각
4.미각
5.촉각
6.공감각
Ⅲ.결론
성공적인 오감마케팅을 위한 아이디어
Ⅰ.서론
1.오감마케팅이란
오감(五感)을 통해 소비자의 감성을 자극하는 마케팅으로 주로 감성 마케팅에 사용되는 방법이다.
2.등장배경
생산기술의 발달로 제품품질이 일반화되고 소비자들의 욕구와 성향이 다양화 .. |
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| KT_합격자 _자기소개서_샘플입니다.
성장배경
산과 들을 놀이터 삼아 보내면서 감성과 이성을 조화롭게 갖출 수 있었고, 매사에 자신감을 가지고 (중략)
성격의 장단점
일에 있어서는 완벽주의적인 성향을 가지고 있으며 인간관계 있어서는 폭 넓고 깊이 있는 인맥을 유지하고 (중략)
전공 및 경력사항
교과과정에서 무선통신기기를 비롯하여 통신망 공학 그리고 디지털전자회로 그리고 전파공학 등.. |
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| LF잡화 디자이너로서 본인이 생각하는 브랜드 아이덴티티는 무엇인가요?
LF에 지원하게 된 이유는 단순히 감각적인 디자인을 선보이는 브랜드이기 때문이 아닙니다.
LF의 브랜드가 가진 역사적 깊이와 트렌 드 감각을 동시에 살려, 감성적이면서도 실용적인 디자인을 제안하는 디자이너로 성장하고 싶습니다.
단순히 예쁜 제품이 아닌, 사용자 경험까지 디자인하는 사람이 제 목표입니다.
앞으로도 일상과 .. |
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| 촉진관리
목차
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USP 소구 광고
감성소구광고
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성공사례
실패사례
판매촉진
유형
종류
광고와의 비교
인적판매
인적판매과정
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SKY It’s different 광고
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