전체 (검색결과 약 23,504개 중 31페이지)

 모바일컴퓨팅,모바일컴퓨팅정의,모바일컴퓨팅기능,모바일컴퓨팅장단점,모바일컴퓨팅시사점,모바일컴퓨팅사례,와이브로,와이브로장단점,와이브로기능,와이브로사례 ( 13Pages )
Mobile Computing/wibro 목 차 모바일 컴퓨팅의 정의 와이브로의 정의 모바일 컴퓨팅의주요기능 와이브로의 주요기능 모바일 컴퓨팅의 장단점 와이브로의 장단점 모바일 컴퓨팅의 시사점 와이브로의 시사점 모바일 컴퓨팅의 사례 와이브로의 사례 모바일 컴퓨팅의 정의 휴대형 PC 등을 이용하여 외출시에나 옥외에서 장소에 구애받지 않고 손쉽게 컴퓨터 업무와 네트워크 접속을 할 수 있는 환경을 말한다..
리포트 > 경영/경제 |
 [광고홍보제안서] 대학생 타겟에게 노트북 확산 판매 전략 수립 ( 9Pages )
삼성전자 / 노트북 센스 대학생 타겟에게 노트북 확산 판매 전략 수립 목차 1. 들어가면서 2. 노트북 시장의 변화 3. 센스의 경쟁상황 4. 현재 대학생이 생각하는 센스 5. 센스의 해결과제 6. 센스가 나아갈 길 7. +는 8. 센스의 타겟은 모든 대학생이 아니다. 9. ‘센스’ 하나면 되! 10. 프로모션 전략 11. 마치면서 1. 들어가면서 이제까지 대학생을 타겟으로 하는 수많은 마케팅 전략이 ..
비지니스 > 제안서 |
 프로그램 사용계약서 ( 1Pages )
컴퓨터 프로그램 사용계약서 작성 서식입니다. (주)베스트시스템 프로그램사용계약서 프로그램명 Bestpharm 계약내역 품목 수량 사용료 부가세 비고 합계 Main PC Client PC 사용요금에 대한 회수대행 동의서 프로그램의 사용료를 지불함에 있어서 한국통신의 회수대행제도를 이용할 것을 동의합니다. (참고) 회수대행제도란 한국통신의 전화요금고지서에 당사의 프로그램 사용료..
서식 > 계약서 |
프로그램, 사용, 계약서
 (메이플스토리 PC) 웹 프론트엔드 개발자 자기소개서 ( 3Pages )
React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다. 게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다. 이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다. 게임 유저 커뮤..
서식 > 자기소개서 |
유저, 경험, 활용, 프론트, 엔드, 메이플스토리, 개선, 통해, 시스템, 정보, 관리, 생각, react, 캐릭터, 싶다, 페이지, 기반, 구현, 설계, 개발
 영문이력서(IT) ( 2Pages )
Hong Kil Dong OBJECTIVE SEEKING QUALITY ENVIRONMENTWHERE MY KNOWLEDGE AND EXPERIENCECAN BE SHARED AN ENRICHED EDUCATION THREE YEARS DIPLOMA IN ELEC & ELECTRONIC ENGINEERING IN STATE BOARD OF TECHNICAL EDUCATION AND TRAINING, HYDERABAD WITH 74.5%A.P CERTIFICATION MCSE (OPTIONS: TCP/IP,EXCHANGE) DIPLOMA IN HARDWARE TECHNOLOGY FROM BDPS EXPERIENCE TOTAL EXPERIEN..
서식 > 이력서 |
 글로벌마케팅,글로벌화란,세계경제,스마트폰,테블릿pc,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
1. 글로벌화란 무엇인가 1) 글로벌화(globalization)의 의미 글로벌화(우리말로 세계화)에 대한 정의는 학문의 분야에 따라 다를 수 있다. 글로벌화란 일반적으로 기업이 개별국가시장에 대해 각기 다른 전략을 취하기보다는 전 세계 시장을 하나의 시장으로 보고 통합된 전략을 수립하는 것을 의미한다. 글로벌화는 국제화와 비교가 되는데, 국제화가 종전의 국가 단위로 시장이 구성되었던 상황에서 한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [U커머스] u-Commerce의 개념과 적용사례 및 모델, 미래전망 ( 6Pages )
[U커머스] u-Commerce의 개념과 적용사례 및 모델, 미래전망 목차 * u-Commerce(u-커머스) Ⅰ. u-Commerce의 개념 Ⅱ. u-Commerce 적용 사례 Ⅲ. u-커머스와 e-커머스의 차이점 Ⅳ. u-Commerce 적용을 위한 모델 Ⅴ. u-Commerce의 미래 Ⅵ. u-Commerce 핵심 성공요소 u-Commerce의 개념 1. u- Commerce의 개념 최근 여러 분야에서 최대 화두로 대두되고 있으며, 이는 물리공간에 걸쳐 컴퓨터들이 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 대한민국 헌법 개정 경과 ( 7Pages )
대한민국헌법개정경과 인생을 살아가면서 법은 참으로 중요하다 하지만 법에 대해 배울 기회는 많지가 않았다. 이공계 계열을 나와 고등학교에서도 법에 대해 배운적이 없었지만 어릴 때 경험으로 법 개정에 대해 경험 한것같다. 내가 초등학교 고학년떄 쯤 PC방이 생겼었는데, 그 당시 선풍적인 인기를 끌었었다. 나 또한 PC방을 자주 가는 편이 였고, 극심 한 애들은 밤 늦게도 PC방에 있는 경우도 있었..
리포트 > 법학 |
 식품 프랜차이즈 회사의 CIP(기업이미지통합프로그램)
식품 가공 및 식당 프랜차이즈 기업인 (주)구들장식품의 CIP 디자인 데이타입니다. 표지 및 목차를 제외하고는 IBM PC와 MAC 공동으로 호환 및 보실 수 있는 일러스트레이터 화일 포맷(ai)으로 되어 있습니다. 표지 및 목차는 매킨토시 Quark 화일 포맷으로 되어 있습니다만 내부 데이터들에게 모두 일련번호를 매겼기 때문에 목차는 없어도 문제는 되지 않습니다. 그리고 이 화일은 매킨토시의 압축..
서식 > 디자인/이미지 |
 컴팩,기업분석,성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
목차 기업소개 컴팩의 실패원인 -IT버블 -인터넷시장 진입실패 -무분별한 인수 -무분별한 가격경쟁 -중장기전략 부재 시사점 기업소개 1982년 미국 텍사스주 휴스턴에서 세 명의 IT 간부들이 독립하여 설립 1983년 최초의 휴대용 IBM 호환 PC 컴팩 포터블 발표 1986년 업계 최단 기간내에 포춘(Fortune) 세계 500대 기업으로 선정 1994년, 1995년 PC 판매 세계1위 2002년 HP에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털카메라관련리포트 ( 21Pages )
차례 디지털카메라 오프라인 시장조사 온라인 시장조사 디지털 카메라 [digital camera] 사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여, 카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라이다. PC의 화상 데이터와 호환성이 높아 편집 및 수정이 간편하다. 스캐너를 이용해 이미지를 생성하려면 피사체를 카메라로 촬영한 후 이것을 현상한 슬라이드 필름이나, 인화지에 인화한 ..
리포트 > 공학/기술 |
 델컴퓨터의 성공 사례연구 ( 15Pages )
델 컴퓨터의 성공 사례 1. 들어가며 1994년부터 1998년 동안 델 컴퓨터(이하 델 )의 매출은 35억 달러에서 182억 달러로, 이익은 1억4천9백만 달러에서15억 달러로 성장했다. 델 컴퓨터의 주가는 5600% 상승했으며 같은 기간 동안 개인용 컴퓨터 시장에서 주요 라이벌 회사들보다 2배, 시장 점유율은 3배로 빠르게 성장했다. 1998년 상반기 델의 영업이익은 컴팩, 게이트웨이, 휴렛팩커드, IBM의 수익을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. ( 6Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) 1) 유아 ..
리포트 > 교육학 |
인공지능의 개념 및 원리, 미래 유아교사에 필요한 핵심역량, 디지털 역량, 유아 디지털 교육, 디지털 교수매체
 컴퓨팅 - 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)에 관해 ( 22Pages )
클라우드 컴퓨팅- Cloud Computing - Ⅰ. Cloud Computing 이해 Ⅱ. 클라우드 컴퓨팅 기술 동향 Ⅲ. 클라우드 컴퓨팅 고려사항 Ⅳ. 클라우드 컴퓨팅 관련기술 Index Ⅰ. Cloud Computing 이해 1. Cloud Computing의 정의 - 인터넷 기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높은 수준의 확장성을 가진 IT 자원들을 서비스 로 제공하는 컴퓨팅. - 가트너 - - 표준화된 IT 기반 기능들이 IP를 통해 제공되며, ..
리포트 > 공학/기술 |
 전자책과종이책,태블릿PC등장,전자책마케팅,태블릿CP ( 15Pages )
1. 목적 및 개념정의 1) 목적 Alvin Toffler가 현대사회를 정보화 사회라고 명명한 이래로 사회는 제 1차 정보혁명과 제2차 정보혁명을 거쳐 오늘날 스마트 혁명을 통한 제3의 정보혁명시대에 이르렀다. 스마트 혁명은 애플사의 아이폰(i-Phone)을 시발점으로 촉발되어 스마트 기기 사용자들에게 스마트폰과 스마트 패드, 스마트 TV 등의 다양한 스마트 기기를 통해 언제 어디서나 어떤 기기를 통해서든지 ..
리포트 > 경영/경제 |
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