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 스마트폰 중독과 대학생 ( 4Pages )
스마트폰 중독과 대학생 스마트폰 중독의 위험성 - 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다. - 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷 중독게임중독은 항상 손안에 가지고 다닐 수 있는 휴대성과 편리성으로 무장한 스마트폰으로 더욱더 접근성이 높아졌고. TV시청 또한 언제 어디서나 가능해졌다. 지하철, 집, 커피 숍, 대화..
리포트 > 사회과학 |
 은둔형 외톨이의 정의,은둔형 외톨이의 증상,은둔형 외톨이의 사례 ( 6Pages )
은둔형외톨이 은둔형 외톨이의 정의 은둔형 외톨이는 집 안에만 칩거한 채 가족 이외의 사람들과는 인간관계를 맺지 않고 보통 6개월 이상 사회적 접촉을 하지 않은 사람들을 이르는 말이다. 일본의 ‘히키코모리’와 상통하는 은둔형 외톨이는 핵가족화와 인터넷 보급 등 사회 구조와 환경의 급속한 변화에 따른 사회병리적 현상으로 이해된다. 은둔형 외톨이는 타인에게 관심을 두지 않고 자신의 일에만 집..
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 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages )
Report ( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 …… 서론 …… 1. 들어가며 2. 세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 ..
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 청소년 정신 질환과 그에 따른 학교폭력의 양상과 문제 학생 대처 및 지도방법 ( 8Pages )
Ⅰ. 서론 - 학교 폭력과 비정상적 행동 Ⅱ. 본론 - 정신질환 별 학교 폭력 가. ADHD와 학교폭력 나. 품행장애와 청소년 범죄 다. 충동조절장애와 학교폭력 라. 게임 중독인터넷 중독 마. 청소년 우울증 바. 청소년 자살 Ⅲ. 결론 - 학교폭력 대처 및 지도방법 가. 피해 학생 대처 및 지도법 나. 가해 학생 대처 및 지도법 다. 방관 학생 대처 및 지도법 ※ 참고 문헌 학교폭력과 집단 따돌림..
리포트 > 교육학 |
청소년, 학교폭력, 정신건강, 지도, 대처방법, 학교, 폭력, ㅈ살, 우울증, ADHD
 [청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 ( 20Pages )
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 목차 Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성 1. N세대로서의 청소년 2. 웹 2.0세대 청소년 Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구 1. 인터넷 중독연구 2. 포르노 접촉 3. 온라인 게임중독 Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례 1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트 2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용 Ⅳ. 노마디즘 Ⅴ. 사이버 노마디즘 ..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 소비자와 시장환경 - 휴대폰 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 ( 6Pages )
소비자와 시장환경 - 휴대폰 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 ◆ 목 차 1. 서론 (1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며 2. 본론 (1) 모바일이란 무엇인가 (2) 기업과 모바일 (가) PDA (나) 스마트태그 (3) 우리생활속의 모바일 (4) 모바일이 시장에 미치는 영향 (5) 스마트폰의 영향력과 미래 3. 결론 1. 서론 (1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며 처..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버 섹스에 대한 성윤리,성윤리문제,사회문화와성 ( 17Pages )
제목: [사이버 섹스에 대한 성윤리적 검토] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버섹스란 1) 사이버섹스의 정의 2) 실제 섹스와 사이버 섹스의 차이점 3) 사이버 섹스에 빠지는 5가지 이유 2. 사이버섹스에 대한 한국의 의식과 그 실태 1) 의식 2) 실태 3. 사이버섹스의 유형 1) 인터넷 2) 게임 3) 채팅 4) 영화 및 소설 4. 사이버섹스가 윤리적으로 문제가 되는가 1) 찬성 입장 2) 반대 입장 Ⅲ. 결론 ..
리포트 > 사회과학 |
 ESTsoft,경쟁기업분석(안철수연구소),유틸리티 프로그램 무료배포,(주)이스트소프트 ( 9Pages )
[ 한국기업분석] 안철수 보안연구소 20년 아성을 무너뜨리다 Contents 1. ESTsoft 2. 왜 ESTsoft인가 3. 사업분야 4. 성공전략 ] 유틸리티 프로그램 무료배포 ] 뛰어난 기술력 ] 다각화 5. 경쟁기업분석(안철수연구소) 6. 문제점과 대안 (주)이스트소프트 1993년에 설립된 소프트웨어 개발 회사 - EST는 Emotional Science Technology로 감성, 과학, 기술을 의미 - 컴퓨터 과학 기술로 인간의 삶을 보..
리포트 > 경영/경제 |
 휴대폰역사,휴대폰미래 ( 22Pages )
휴대폰 과거 현재 미래 현대 휴대폰 통화와 문자는 기본 카메라 TV 영상통화 전자사전 다이어리 파일뷰어 MP3 모바일 뱅킹 블루투스 인터넷 게임 PMP 생체인식기능 2008년 휴대폰 최초라는 타이틀을 거머쥔 과거의 휴대폰들 우리나라 최초의 휴대폰 모델명:다이나텍8000 제조회사:모토로라 가격:240만원 무게:771g 1988년 최초 도입 헉!! 애니콜 SH-100 국산 첫 휴대폰 1989년 출시 무게:700G 길이:199m..
리포트 > 공학/기술 |
 [학습 지도안] 2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 계획을 세워 컴퓨터를 사용해야 하는 까닭 알기2 ( 4Pages )
2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 계획을 세워 컴퓨터를 사용해야 하는 까닭 알기2 결재 지도교사 협력교사 ( 바른 생활 )과 교수-학습 과정안 초등학교 2학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 교과서 바· 생 72-75 (1/4)차시 학습형태 전체학습, 개별학습 수업모형 실천중심학습모형 학습주제 계획을 세워 컴퓨터를 사용해야 하는 까닭 알기 학습자료 교사] ..
리포트 > 교육학 |
 모바일 광고 현황 및 특성,사례 ( 16Pages )
2002 Korea Mobile Marketing Grand Conference 국내최초 모바일종합정보포탈 www.kmobile.co.kr 모바일 광고 현황 및 특성과 사례 LGT/케이엠비㈜ 2002 Korea Mobile Marketing Grand Conference www.Kmobile.co.kr 모바일 광고 현황 및 사업 구도 -광고 사업 창구 단일화 :각 이통사 별로 사업담당 팀 주관, LGT의 경우 엠커머스 사업팀 현재 공식 대행사를 중심으로 영업 진행 중, 현재 KMB가 공식..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [사업계획서]당구장 피시방 사업계획서 ( 34Pages )
사업계획서 추진배경 2. 사업개요 3. 경쟁사 분석 4. 소비자 분석 목차 5. 자사 소개 6. 마케팅 전략 7. 재무계획 8. 결론 남자 친구들 셋이 만났을 때 무엇을 할까 친구1 : “뭐할까..어디갈래” 친구2 : “당구장” 친구3 : “피시방” 친구1 : “둘다 땡기는데..” 친구2 : “왔다 갔다 하기 귀찮은데” “고민되네~” 1. 추진배경 남자들끼리 만나면 한번쯤은 갖는 고민이다 이런 고민 어떻게 해결 할수 있을까 1. ..
비지니스 > 사업계획서 |
 보이스피싱,전화사기,사회문제 ( 14Pages )
평범한 일상을 뒤흔든 보이스 피싱 보이스 피싱(Voice Pishing) 전화(음성)로 개인정보를 불법적으로 알아내 이를 토대로 예금을 인출해가는 사기수법 피싱은 개인정보(Private Data)와 낚시질(Fishing)의 합성어라는 설과 그 어원은 fishing이지만 위장의 수법이 ‘세련되어 있다(sophisticated)’는 데서 철자를 ‘phishing’으로 쓰게 되었다는 설이 있음 초기엔 온라인 게임의 아이템을 훔치는 수준이..
리포트 > 법학 |
 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일 오디오 비디오 TV 정보통신 반도체 전자제품 전자왕국 소니 1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립 1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발 1958년 Sony Corporation 1968년 고선명 컬러 T..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자 합격 자기소개서 (8) ( 3Pages )
이런 가운데 삼성은 시스템반도체 개발로 그 어려움을 헤쳐나가겠다는 전략을 발표했고 그동안의 LSI 사업부의 저력을 보면 앞으로의 그 가능성은 무궁무진하다고 생각합니다. 계속 그래온 것처럼 위와 같은 방법을 통해 제2차 치킨게임이 발발하더라도 해당 시장을 정리하겠다는 것이 삼성과 SK의 입장입니다. 이에 반해 우리나라의 삼성과 SK는 개별 기업 대응체제입니다. R&D에서 혼자 이뤄내는 기적은 ..
서식 > 자기소개서 |
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