전체
(검색결과 약 4,657개 중 31페이지)
| |
|
|
|
 |
|
고려의 건축문화
---
1.서론
통일신라 말기인 4세기 초부터 각지방의 실력자가 스스로를 성주,장군이라 칭하고 독자적인 세력을 구축하여,중앙집권적 통치질 서에 혼란을 야기시키면서,고려왕조의 실질적 성립 기반이 된 호족 세력으로 성장하므로 세력판도는 견훤의 후백제,궁예의 후고 구려,기존의 신라로 집약되고 마침내 918년 궁예의 뒤를 이은 왕조의 931년 신라를 흡수하고,936년 후백제를 제압하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
제목 : mix match
나는 우리나라의 고대로부터 전해져 내려오는 “디지로그적인 사고“ 즉 문화에 대해 서술하고자한다.
작게는 음식문화부터 크게는 고건축 등으로 나눠 이야기할 것이다.
1. 환웅과 웅녀
어렸을 적에 우리는 환웅과 웅녀의 만남과 단군의 탄생을 들으면
이러한 의문을 가진 사람이 없지 않을 것이다. 그럼 우리는 곰의 자손인가
위의 사진을 보면 좌측의 1대 환웅과 풍사, 우사, 운사, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
포스코
마케팅
경영전략사례
미래전략제언
[목차]
1. POSCO 포스코 기업탄생과 성장과정 분석
2. 포스코 기업개요
(1) 포스코의 경영철학
(2) 사업분야및 주요제품
3. 포스코 POSCO SWOT분석
(1) Strength
(2) Weaknesses
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 포스코의 마케팅전략
(1) 문제해결 마케팅
(2) 공동 마케팅
5. 포스코 경영전략
(1) 기술경영과 혁신전략 사례
(2) 윤리경영 사례
(3) 지식경영 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
소말리아 해적
목차
1. 해적의 정의
2. 소말리아 해적의 탄생배경
3. 소말리아 해적에 의한 피해상황
4. 한국선박의 소말리아 해적 피랍 사건
5. 결론
해적의 정의
해적을 뜻하는 영어 ‘pirate’는 그리스어 ‘pirates’로부터 유래함 선박을 공격하는 모험가
국제법상으로는 공해상(公海上)에서 국가 또는 정치단체의 명령 또는 위임에 의하지 않고, 사적(私的) 목적으로 다른 선박의 안전을 위협하는 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
메두사 ( 18Pages ) |
|
페르세우스 와 메두사
목차
1. 페르세우스 탄생신화
2. 메두사
3. 페르세우스와 메두사
4. 페르세우스와 아틀라스
5. 페르세우스와 안드로메다
6. 귀환과 복수
7. 예언의 실현
8. 예언 실현 이후
9. 페르세우스와 다른 영웅들과의 비교
[페르세우스와 메두사]
1. 페르세우스 탄생신화
아르고스의 왕 아크리시오스
아폴론 신전의 신탁
‘네 딸은 사내아이를 낳을 것이다. 그 아이는 너를 죽일 것이다.’
다나.. |
|
|
|
|
|
 |
|
제 16 절 성탄절 (Christmas)과 캐롤 (Carol)
서남 아시아에 위치한 Armenia라고 하는 작은 나라는 현재 소련, 터키, 이란 등 세 나라로 분할되어 있지만 옛날에는 독립된 기독교 왕국이었다. Armenia를 제외한 세계의 모든 교회는 12월 25일을 성탄절 또는 크리스마스로 지키고 있다. 크리스마스는 그리스도의 탄생을 기념하는 기독교인들의 경축일인데 그 말의 근원은 고대 영어의 Christes Maesse, 즉 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
NIKE vs adidas
마케팅전략 비교분석
INDEX
1. 서론
- 나이키 vs 아디다스
2. 본론
1) 브랜드역사
① 나이키의 탄생과 발전
② 아디다스의 탄생과 발전
2) 각 브랜드 로고분석
① 나이키
② 아디다스
3) 각 브랜드 환경분석
① 두 브랜드의 시장상황분석
② 각 기업의 세부브랜드 분석
4) 나이키 vs 아디다스 마케팅전략 비교분석
① 나이키의 브랜드마케팅 전략
-상징성 극대화전략
-스타마케팅
② 아디다스.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
|
스포츠, 그리고엔터테인먼트.
0. 목차
3. 스포테인먼트의 기능
(1) 커뮤니케이션 측면
(2) 마케팅 측면
(3) 기타
4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
1. 스포테인먼트란 무엇인가
(1) 스포테인먼트의 정의
(2) 스포테인먼트의 탄생
(3) 스포테인먼트의 유형 및 사례
2. 한국프로야구의 스포테인먼트
1. 스포테인먼트란 무엇인가
스포츠(Sports) + 엔터테인먼트(Entertainment)
= 스포테인먼트(S.. |
|
|
|
|
|
 |
|
제품분석 및 광고분석
코카콜라 소개
Positioning(왕P)
제품분석
(1)품질
-실용적가치
-상징적가치
-즐거운가치
-재무적가치
(2)디자인
(3)정체성
-브랜드네임
-심볼
-개성(SECSO)
4. 광고분석
(1) 현재광고 분석
(2) 그 동안의 광고 분석
(3) 코카콜라 문화마케팅
- happy factory marketing
- SNS
5. 3C 관점에서 평가
목차
1. 코카콜라 소개
코카콜라 소개
Positioning(왕P)
제품분석
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
주제 : 볼보자동차의 조립직무 재설계
목 차
- 볼보자동차는 (간략한 소개.. 탄생배경, 역사 등.)
- 볼보의 기업문화
- 직무충실화란
- 볼보의 직무충실화
- 직무충실화를 결정하는 핵심요소
- 직무충실화/작업팀의 역할
- 볼보의 직무충실화프로그램의 성공요인
- 한국기업(자동차조립공장)에서 직무충실화가 어떻게 적용될 수 있을지, 문제점과 성공요건
-볼보의 탄생
1926년 스웨덴의 경제학.. |
|
|
|
|
|
 |
|
하이데거 비 은폐성으로서의 진리
게르트 헤프너(Gerd Haeffner)
-내용-
1. 들어가는 말
2. 하이데거와 정치
3. 하이데거와 종교
4. 수수께끼의 하이데거
1. 들어가는 말
1889년 9월 26일, 즉 100년 전에 마르틴 하이데거는 탄생하였다. 1976년 5월 그는 명을 달리 하였다. 탄생 백주년 기념일이 그의 작품을 되돌아보고 거기에 대해 평해 보는 계기가 되지 않을까 이것은 의심의 여지가 많다. 하이데.. |
|
|
|
|
|
 |
|
하이데거 비 은폐성으로서의 진리
게르트 헤프너(Gerd Haeffner)
-내용-
1. 들어가는 말
2. 하이데거와 정치
3. 하이데거와 종교
4. 수수께끼의 하이데거
1. 들어가는 말
1889년 9월 26일, 즉 100년 전에 마르틴 하이데거는 탄생하였다. 1976년 5월 그는 명을 달리 하였다. 탄생 백주년 기념일이 그의 작품을 되돌아보고 거기에 대해 평해 보는 계기가 되지 않을까 이것은 의심의 여지가 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
유비쿼터스 컴퓨팅
목차
유비쿼터스의 개념
유비쿼터스의 탄생 계기
유비쿼터스의 장점
유비쿼터스의 단점
유비쿼터스의 활용 사례
유비쿼터스의 전망
유비쿼터스 컴퓨팅이란
언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다.
시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다.
유비.. |
|
|
|
|
|
 |
|
스 타 벅 스
목 차
1. 스타벅스 ……… p. 3
1-1 기업소개 ……… p. 3
1-2 판매전략 ……… p. 12
1-3 사회공헌활동 ……… p. 16
1-4 Before/After : CEO 하워드 슐츠 경영복귀 …… p. 18
2. 해외진출현황 ……… p.19
2-1 해외진출 전략 및 사업소개 ……… p. 20
2-2 스타벅스 코리아(성공사례) ……… p. 21
2-3 스타벅스 중국 ……… p. 29
2-4 스타벅스 일본 ……… p. 33
3. 결론 ……… p.35
3-1 국가별 혁신매장 운.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
1. 도요타의 역사
- 도요타 생산방식(TPS)의 탄생 배경...3
2. 도요타의 기업문화
- 노사화합과 인재육성...4
3. 도요타 생산방식(TPS)
- JIT(JUST IN TIME)...5
- 인변의 자동화...6
4. 도요타 생산방식(TPS)의 적용
- 중소기업에 도입...8
1. 도요타의 역사
- 도요타 생산방식(TPS)의 탄생 배경
도요타의 시작은 섬유기계 제작으로 성공한 도요타 사키치(豊田佐吉, 1869∼1930)에서 시작.. |
|
|
|
|
|