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 남양유업 eCRM 솔루션 구축 사례 남양아이 ( 28Pages )
www.ccmedia.co.kr 1 남양유업eCRM 솔루션 구축 사례 남양아이 www.namyangi.com www.ccmedia.co.kr 2 목차 남양아이 프로젝트 구축 배경 eBrother 솔루션 특장점 분석 사례 온라인 광고 분석 www.ccmedia.co.kr 3 남양아이의 구축 목적 매출 증대 수익 증대 고객에게 최고의 서비스 1.프로젝트 구축 배경 www.ccmedia.co.kr 4 남양아이의 구축 목표 “여성을 잘 아는 주부가 만든 사이트, 컨텐츠 차별화가 ..
리포트 > 공학/기술 |
 쇼핑몰관리운영제안서 ( 63Pages )
Shopping Mall 관리제안서 Proposal for 운영계획(중점관리 포인트) 운영계획(중점관리 포인트) 상가의 활성화 임대 관리 상가의 운영 운영계획(교육계획) 고품격서비스실현 교육목표 운영계획(교육계획) 교육일정 교육평가 교육관련세부사항 교육방법 교육기간 6개월의 교육 진행완료 후 모니터링을 통한 평가 및 교육진행 방향 개선 모니터링 결과 후 인센티브 및상, 벌 제도 등 맞춤..
비지니스 > 제안서 |
 현대인의 건전한 소비생활 ( 18Pages )
건전한 소비생활. 건전한 소비생활 왜 해야하나 (동기부여) 목차 설문조사 잘못된 소비습관 소비란 주요요소, 소비행동 인터넷쇼핑몰 우리의 노력 마무리 QnA 왜 건전한 소비생활을 해야할까 Text Text Text Text Text 자신의 소득에 알맞게, 꼭 필요한 물건을 구매하기 위해. 불필요한 자원낭비를 예방하여, 환경을 쾌적하게 만들기 위해. 모든 국민들의 원활하고 올바른 자원 교환을 위해. 설문조..
리포트 > 경영/경제 |
 신발이 아닌 서비스를 파는 기업 자포스 ( 12Pages )
온라인쇼핑몰업체인 자포스에 대한 PPT자료입니다. 1. 작지만 강한 기업 자포스! 2. 불가능을 가능으 로 바꾼 3가지요인 3. 신발이 아닌 서비스를 팔다 4. 자포스만의 고객 감동 서비스 5. 10가지 핵심가치 6. 사람을 존중하는 자포스의 기업문화 7. 아마존, 자포스 인수! 8. 일하기 좋은 기업과 리더의 자세 1999년 닉 스윈먼이 가족과 친구들의 투자금 15만 달러로 캘리포니아에서 ‘shoesite.com’을 설립...
리포트 > 경영/경제 |
자포스 , 아마존 , 서비스 , 사람중시 , 고객중시, 기업, 신발, 인간중심
 새로운 서비스채널(인터넷과 서비스, 전자상거래와 e-비즈니스) ( 5Pages )
새로운 서비스채널의 등장 1990년대 인터넷의 본격적인 등장과 함께 기업환경의 변화가 매우 급격하게 이루어지고 있다. 특히 마케팅, 상거래 분야의 발전은 우리의 머리를 어지럽게 할 정도이다. 1990년대 말 '대박' 신드롬과 함께 등장했던 벤처기업의 성장은 곧 이은 버블의 붕괴, 벤처비리 등으로 20세기의 세기말 현상으로 비쳐지기도 했다. 하지만 인터넷을 통한 비즈니스는 비약적인 발전을 거듭하..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [경영관리]사업계획서 - 캐릭터 상품 판매업 ( 8Pages )
경영관리레포트 사업계획서 -캐릭터상품판매업- 목차 1. 회사소개 1)인사말 2)창사이념 3)회사현황 4)조직도와 역할 2. 사업계획 1) 사업개념 2) 수요 및 수익분석 3) 비용분석 4) 경쟁사분석 5) 성장가능성 및 위험요소분석 3. 분석결과 종합 1. 회사소개 1)인사말 이다텐의 사업계획서를 봐 주셔서 감사합니다. 이다텐은 일본어로 위태천의 일본발음으로 위태천은 불교용어로 불법의 수..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 오픈마켓,옥션-지마켓-11번가,온라인마케팅성공사례,옥션성공전략,지마켓기업경영,11번가성공사례 ( 33Pages )
인터넷 오픈마켓대표 3사 분석과 발전방향 Act. 1 Introduction Introduction Open Market 이란 “누구에게나 열려있는 의미의 오픈마켓” 물건을 파는 사람과 사는 사람의 거래를 ‘중개’하는 전자상거래를 뜻한다. 누구나 자유롭게 물건을 사고 팔 수 있는 장터만을 제공하는 E-Marketplace 본질적으로 판매자와 구매자에게 중개자로서의 역할만 충실할 뿐 거래에 직접적인 관여는 최소화 C2C, B2C, B2..
리포트 > 경영/경제 |
 고성장하는 중국 인터넷 쇼핑시장 ( 7Pages )
중국지역통상론 주제: 고성장하는 중국 인터넷 쇼핑시장 차례 1. 중국 전자상거래의 발전 2. 중국의 주요 인터넷 쇼핑몰 3. 우리기업 진출 방식 4. 앞으로의 전망 1. 중국 전자상거래의 성장 중국의 온라인 인구는 1999년 200만 명에서 10년 만에 3억 명으로 불어나 무려 150배가 증가하는 모습을 보였다. 2008년에는 미국을 제치고 세계 1위로 올라선 중국이지만 아직 보급률이 20% 수준에 그치고 있어..
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 11번가 기업분석과 11번가 마케팅사례및 SWOT,STP,4P전략분석및 11번가 향후방향제언 ( 16Pages )
기업소개 마케팅 SWOT,STP,4P다양한 마케팅사례 향후방향제언 INDEX 1. 11번가 기업소개 2. 오픈마켓 (온라인쇼핑몰) 시장분석 (1) 오픈마켓의 정의 (2) 온라인 쇼핑시장 상황분석 3. 11번가 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 11번가 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 11번가 마케팅믹스 4P전략 (1) Product(2) Price (3) Place (4) Prom..
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 [마케팅전략] G마켓의 STP, SWOT, 4P전략에 따른 마케팅전략 ( 22Pages )
Marketing of Modern Business G Market 의 마케팅 사례 분석 A Instance of Marketing Theory Marketing of Modern Business Contents 선정 이유 1. 2. 3. 4. 환경 분석 SWOT/STP / 4P 전략 결론 및 제언 Marketing of Modern Business A reason of Selection 국내 E Market Place의 확대 인터넷의 발달 국내 E Market Place의 증가 온라인 구매의 활성화 낮은 진입장벽으로 인한 경쟁사 증가 후..
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 포에버21 Forever21 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 new 마케팅전략제안 ( 27Pages )
Forever 21 마케팅전략분석 Ⅰ. 들어가며 1. 기업소개 「Forever 21」은 1984년 ‘Fashion 21’ 이라는 이름으로 미국 로스앤젤레스에 첫 매장을 오픈한 이후, 미국 내의 유명 쇼핑몰 내에 입점을 시작으로 점차 영역을 확대시켜나가 캐나다와 싱가포르, 일본, 아랍권 등 세계 9개국에 진출한 글로벌 기업이다. 2008년 서울 명동점에 첫 매장을 오픈하였고, 이와 동시에 온라인 쇼핑몰을 별도로 운영하며 ..
리포트 > 경영/경제 |
 신나라레코드 ( 12Pages )
㈜ 신나라레코드 목차 1.신나라레코드 -회사목표, 방향 2.특징 3.4P분석 4.SWOT분석 5.유통구조의 특징 6.문제점 7.결론 ㈜ 신나라레코드 회사목표 전통과 국내 최대 규모의 음반 전문 매장인 신나라 레코드는 더욱 더 많은 서비스와 음악정보를 제공하고 DVD전문 판매 매장과 쇼핑몰 오픈을 게기로 음반과 DVD보급이 목표 회사방향 젊음과 낭만의 음악공간을 확보에 노력하고 있으며 넓..
비지니스 > 기업분석 |
기업분석
 민간교류사이트 홈스테이 구축 사업계획서 ( 41Pages )
사업계획서 contents 1. 회사 Profile ………2 2. 사업현황 ……….9 3. 마케팅 전략 ………24 4. 사업 추진 계획 ………..35 5. 투자 Point ………..43 6. 한일법인 Relationship ……….51 회사 Profile 경영이념 및 목표………3 회사개요………..4 회사연혁………..5 주요 경영 및 기술진………..6 주주구성………..7 조직도………..8 인간존중의 기업문화 Total Solution 제공 관광산업 선도 고객만족 투자자이익극대화 인간존중의 기업문화 To
비지니스 > 사업계획서 |
 정보통신회사 사업계획서 ( 41Pages )
사업계획서 contents 1. 회사 Profile ………2 2. 사업현황 ……….9 3. 마케팅 전략 ………24 4. 사업 추진 계획 ………..35 5. 투자 Point ………..43 6. 한일법인 Relationship ……….51 회사 Profile 경영이념 및 목표………3 회사개요………..4 회사연혁………..5 주요 경영 및 기술진………..6 주주구성………..7 조직도………..8 인간존중의 기업문화 Total Solution 제공 관광산업 선도 고객만족 투자자이익극대화 인간존중의 기업문화 To
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 [MFC] 테트리스 게임
본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요 <구성> * vc++ 원본 소스 * 테트리스게임 이미지 소스 일체 * 사용매뉴얼 : 있음 <실행환경> * vc++..
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