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(검색결과 약 32,593개 중 31페이지)
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| [한국문화와 스토리텔링]서편제 명장면 찾아서 감상 혹은 경험 적기
1.(장면)유봉이 금산댁이 아기를 낳다 죽은 후 아이들한테 소리와 북을 가르치는 장면
-부인의 죽음에 슬퍼하면서도 아이들에게 소리를 가르치고 싶어 하는 소리꾼으로서의 집념도 보였으며 한편으로는 부인의 죽음이 너무 슬퍼 다른 곳으로 정신을 돌리지 않으면 버틸 수 없을 것 같아 이 때문에 아이들을 가르치려고 애쓰는 것처럼 .. |
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| 한 지역을 특화해 스토리텔링 및 스마트어플을 이용해 계획해본 여행상품 기획서입니다~!
1. 제목
2. 기획의도
3. 시장분석
4. 여행일정
5. 활용 및 마케팅 방안
6. 향후 예상 이익 및 결과
한 지역의 특성을살려 특화한 스토리텔링 및 스마트어플을 이용한 SIT 관광상품을
계획해본 여행상품 기획서입니다~! |
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스토리텔링,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages ) |
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| Principle of MARKETING
-‘Story Telling’과 ‘Marketing분석도구’를 활용한 전략 수립 -
00.Introduction
Overall Process
Contents
01.Story Telling
01.Story Telling
-Intro. Story Telling
02.Study Case
03.Business Report
04.Conclusion.
기존의 접근 방식
+
- 5 Force
- STP Analysis
- SWOT Analysis
- 4P Strategy
- 3C Strategy
이성중심
감성중심
01.Story Telling
02. Study Case
-Int.. |
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| 문화콘텐츠산업에서 '원소스 멀티 유즈' 전략이 의미하는 것은?
문화콘텐츠에서 '공감'이 중요한 이유는?
문화콘텐츠에서 '보편성'과 '특수성'이 중요한 이유는?
문화콘텐츠에서 '공감'과 '동정'의 차이점은?
문화콘텐츠산업에서 '보편성'이 의미하는 것은?
문화콘텐츠의 '특수성'에 해당하는 것은?
문화콘텐츠산업에서 '트렌드 파악'이 중요한 이유는?
문화콘텐츠 상품에 '보편성'과 '특수성'이 함께 적용.. |
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콘텐츠, 문화, 스토리텔링, 이유, 미디어, 전달, 중요하다, 창의성, 상품, 산업, 광고, 전략, 공감, 보편성, 위해, 소스, 스토리, 성, 이론, 특수성 |
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| 그리고 아이의 속도에 맞추어 이야기해주는 사람, 아이의 말을 끊지 않고 들어주는 사람, 아이의 감정에 진심으로 반응하는 사람이야말로 진정한 그림책 지도사라고 생각하게 되었습니다.
스토리텔링 그림책 지도사는 누군가의 인생에서 가장 소중한 이야기를 열어주는 사람이라고 생각합니다.
Q1. 아이가 그림책 활동에 집중하지 않고 산만할 때 어떻게 대응하시겠습니까?
Q3.그림책 수업 중 아이가 갑자기.. |
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감정, 활동, 수업, 그림책, 생각, 이야기, 책, 아동, 말, 표현, 싶다, 경험, 반응, 마음, 어떻다, 읽다, 사람, 속, 통해, 참여 |
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| 박물관 스토리텔링] 루브르박물관에 대해서
* 루브르박물관
파리의 센 강변 리볼리 가에 위치한 루브르박물관은 규모가 어마어마하
다. 이 박물관은 르네상스시대의 건물이며 유럽에서 길이가 가장 긴 건물이
다. 'ㄷ' 자 형태로 이를 곧게 펴면 에펠탑 높이의 약 3배가량 되며, 박물관
주변을 따라 걷게 되면 약 5km에 달한다. 이 궁전의 전시장 면적만 해도 6
만m제 달하는데다 소장하고 있.. |
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| 문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 3: 체험
문화콘텐츠 이론 4: 공감
문화콘텐츠 이론 5: 미디어 개념 이론
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환과 연관 있음
문화콘텐츠산업이란?
콘텐츠는 내용물, 정보물을 지칭하는 용어로도 사용
문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 2:원형 이론
원형 이론은.. |
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문화, 콘텐츠, 미디어, 스토리텔링, 예술, 한류, 산업, 이론, 사회, 창의성, 성, 상품, 형성, 화, 통해, 스토리, 인간, 개념, 사용, 되어다 |
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| 도전과 혁신을 통한 신 도약AMOREPACIFIC
목차
기업 소개와 강건성 검사지표 분석
스토리텔링 : 성공요인
세대별 진화: SN모델
1부. 기업소개, 강건성 지표 분석
기업 개요 _ 기업프로필
(2011. 12. 기준)
㈜아모레퍼시픽
기업명
설립연도
설립자
대표이사
소재지
1945년
서성환
서경배
본사 : 서울시 용산구
국내 : 기술연구원, 3개 공장
해외 : 12개 현지법인
매 출 : 25,547억 원
영업이익 : 3,729억 .. |
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쇼윈도,스토리텔렝,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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| 쇼윈도
스토리텔링
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| 이러한 캠페인 기획에 참여하며, 저 역시 브랜드와 사회가 함께 성장하는 가치를 만들고 싶습니다.
단순히 브랜드 메시지를 전달하는 것을 넘어, 사회적 맥락과 소비자의 정서를 반영한 창의적 기획을 통해 '사람들의 대화 속에 남는 캠페인'을 만들고 싶습니다.
HSAD에서 저는 데이터 기반의 기획을 통해 캠페인의 전략적 효과를 극대화하면서도, 창의적 스토리텔링으로 소비자에게 감성적 경험을 제공할 .. |
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캠페인, 기획, 브랜드, 싶다, 통해, 사람, hsad, 소비자, 경험, 메시지, 글로벌, 데이터, 단순하다, 만들다, 분석, 생각, 스토리텔링, 광고, 전략, 창의 |
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| 기업이 제공하는 것은 놀이기구나 시설이 아니라 '감정의 경험'이며, 홍보직무는 이 감정을 브랜드 메시지로 확장시키는 핵심 역할이라고 생각합니다.
저는 홍보를 단순 콘텐츠 제작 업무가 아니라 사람들의 감정과 경험을 확장시키는 일이라고 생각합니다.
특히 롯데월드처럼 체험과 감정이 핵심가치인 브랜드는 스토리텔링, 미디어 전략, 위기대응, 고객소통 역량을 종합적으로 갖춘 인재가 필요합니다.
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경험, 홍보, 콘텐츠, 브랜드, 감정, 롯데, 월드, 고객, 메시지, 이다, 만들다, 확장, 중심, 생각, 가장, 스토리, 전략, 글로벌, 테마, 대응 |
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마케팅성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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| 기업의 마케팅 성공사례-오리온제과㈜
차 례
1
회사소개
2
Brand
3
환경분석 Marketing
4
참고사이트
소비자와 마케팅 조별 발표 12조
2003년
1986년
1962년
1956년
오리온제과㈜로 이름 변경
동양제과㈜로 이름 변경
오리온제과공업㈜로 이름 변경
동양제과공업㈜로 설립
회사소개
웰빙 퓨전 레스토랑 ‘마켓오’
Brand
소비자와 마케팅 조별 발표 12조
Brand
소비자와 마케팅 조별 발표 12조
스토리텔링 .. |
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| 나만의 콘텐츠 제작 경험
저는 포컴퍼니에서 저만의 창의적인 시각을 바탕으로 브랜드의 개성을 살리고, 다양한 미디어 플랫폼에서 효과적인 콘텐츠를 제작하는 역할을 하고 싶습니다.
포컴퍼니에서 콘텐츠 크리에이터로서 브랜드와 소비자를 효과적으로 연결하는 역할을 하고 싶습니다.
포컴퍼니에서 다양한 브랜드와 협력하며 콘텐츠 기획자로 성장하고, 궁극적으로는 브랜드 스토리텔링의 새로운 기준을 .. |
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콘텐츠, 브랜드, 촬영, 제작, 영상, 기획, 싶다, 포, 컴퍼니, 경험, 스토리텔링, 단순하다, 인터뷰, 비, 축제, 새롭다, 생각, 창의, 해결, 소비자 |
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| Storytelling Marketing
서 론
21세기를 문화의 세기라 한다. 합리성보다는 감성이 선호된다
고 할 수 있다. 또한 21세기를 정보화시대라 한다. 정보의 비대
칭이 사라지고 소비자가 기업과 대등한 위치에서 마케팅에 대
한 영향을 미치고 있다. 이런 이유 때문인지 요즘은 ‘문화’라는
코드가 마케팅에 자주 활용되고 있다. 이에 문화마케팅과 스토
리텔링 마케팅의 포함관계와 스토리텔링 마케팅의 .. |
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| 다양한 콘텐츠 기획 및 제작 경험
콘텐츠 기획과 스토리텔링입니다.
저는 콘텐츠 제작과 관련해 크고 작은 프로젝트를 다수 경험했습니다.
특히 헬스케어 분야는 신뢰와 공감이 핵심인데, 저는 학업과 프로젝트 경험을 통해 스토리텔링 역량을 키웠고, 데이터 분석을 통해 콘텐츠 효과를 검증하는 방법도 익혔습니다.
저의 강점은 스토리텔링 기반 콘텐츠 기획과 데이터 분석입니다.
이 경험을 필로메디 콘.. |
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콘텐츠, 경험, 스케, 헬, 통해, 브랜드, 싶다, 필, 디, 로메, 데이터, 참여, 신뢰, 제작, 기획, 소비자, 성과, 공감, 단순하다, 기반 |
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