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7부바지 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43958.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43958-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43958.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43958-4.dxf : jisikmall-43958-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을..
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7부바지 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43953.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43953-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43953.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43953-4.dxf : jisikmall-43953-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을..
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7부바지 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43948.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43948-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43948.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43948-4.dxf : jisikmall-43948-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을..
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 7부 통바지 의류패턴 ( 1Pages )
7부 통바지 입니다 아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다. 사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다. 1. 43941.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator) 2. 43941-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램 3. 43941.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램 4. 43941-4.dxf : jisikmall-43941-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않..
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 지식경영(KM)의 개요와 구조, KM 전략과 전망 ( 13Pages )
지식경영(KM)의 개요와 구조, KM 전략과 전망 목차 * 지식경영(KM) Ⅰ. KM의 개요 1. 지식의 형성 및 분류 2. 지식의 전환 3. 기업의 핵심역량 Ⅱ. KM의 구조 1. KM의 구성요소 2. 지식(적)자본 3. 지식관리시스템의 특징과 구성 가. 정보 및 지식소스 계층 나. 인프라스트럭처 계층 다. 지식 분류체계 및 보관 관리계층 라. 지식관리서비스 계층 마. 인터페이스 계층 바. 응용계층 Ⅲ. KM의 전략 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [실험보고서] 이동현상실험 - 유동가시화[Flow Visualization] ( 11Pages )
1 . 아무런 장애물 없을 때의 흐름 2. 휜 유선형 장애물 수평으로 설치 3. 휜 유선형 장애물 45 ̊위로 설치 4. 휜 유선형 장애물 45 ̊아래로 설치 5. 휜 유선형 장애물 끝을 135 ̊로 설치 6. 원형 장애물 설치 7. 원형 장애물 + 직선 장애물 8. 정사각형 장애물 9. 직사각형 장애물(수직) + 원형 장애물 10. 직사각형 장애물(수평) + 원형 장애물 11. 유선형 아래로 45 ̊ + 직선 장애물 12. 정사..
리포트 > 자연과학 |
 [이산수학] 이산수학을 이용한 매직카드 게임[c언어로 표현] ( 11Pages )
목 차 Ⅰ. 매직카드의 구현 Ⅰ-1. 문제 분석 Ⅰ-2. 소스 코드 Ⅰ-3. 입력 데이터 Ⅰ-4. 결 과 Ⅰ-5. 결 론 Ⅰ-1. 문제 분석 ▶ 매직카드란 다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다. 1 3 5 7 2 3 6 7 4 5 6 7 A B C 이제 , 0부터 7사이에 있는 수자 중에 한 숫자를 마음속에 정한다. 카드를 A, B, C 순서대로 한 장씩 보면서 만약 마음속으로 생각한 숫자가 카드에 있으면 YES를, 카드가..
리포트 > 공학/기술 |
 피임법의 필요성과 피임법의 종류,피임 인식도 ( 8Pages )
REPORT 피임법의 필요성과 피임법의 종류 [ Contents ] Ⅰ 피임의 정의 Ⅱ 피임의 역사 Ⅲ 피임 인식도 Ⅳ 피임이 사회적으로 미치는 영향 Ⅴ 피임의 조건과 유형 Ⅵ 결론 Ⅶ 참고문헌 Ⅰ 피임의 정의 1. 피임[避姙, contraception] 수태나 임신을 의도적으로 방지하는 것. 임신이 남성의 정액과 관련이 있을 것이라는 것은 아주 오랜 옛날에도 희미하게나마 알고 있었으므로, 초기 피임법은 정액이 여..
리포트 > 경영/경제 |
 영혼을 울리는 설교개발 ( 49Pages )
차 례 강문호 설교, 그 아픔과 유혹 그리고 그 보람 곽선희 어떻게 설교할 것인가 김남준 설교자의 정서적 준비 김동호 영혼을 울리는 설교 박응순 21세기 교회 성장형 설교 백운형 오늘의 강단, 설교가 달라져야 한다 안종만 설교 그 준비와 적용 옥한흠 설교의 성육신 원리 강문호 설교 그 아픔과 유혹 그리고 그 보람 목사는 설교하기 위하여 부름받은 사람입니다. 설교가 P. T. 포..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 그리스와 헬레니즘 ( 32Pages )
그리스 문화 와 헬레니즘 오리엔트 문화 에게 문명 그리스 문화 헬레니즘 문화 폴리스 성립 동방적 요소 에게 문명의 성립 (B.C. 3000 ~ B.C. 1200) 크레타 문명 (에반스에 의해 발굴) 해양문화 평화적이며 세련된 미적감각 크노소스 궁전 테라섬의 화산폭발과 대해일로 멸망 미케네 문명 (슐리만에 의해 발굴) 내륙문화 호전적이며 군사적인 성격 도리아인의 침입으로 멸망 오리엔트 문명과 그리스 문명..
리포트 > 사회과학 |
 SK하이닉스 SW(소프트웨어) 직군 합격 자기소개서 (4) ( 4Pages )
학부 졸업 작품인 '소프트웨어 정형 요구 명세의 기계적인 Softw areFaultT ree 생성을 통한 안전성 분석 지원도구'를 진행하면서 '정형명세 및 검증', 'SW 안전성 분석' 등 소프트웨어 공학 관련 이론이 부족하다고 생각하여 대학원 진학을 선택하였습니다. 2번 기술은 객체 검출 관련 딥러닝 모델을 이용하여 구현하려 하였는데 2가지 문제가 있었습니다. V&V와 관련하여 '소프트웨어 검증' 수업에서 테스..
서식 > 자기소개서 |
경험, 관련, 목표, 소프트웨어, 기술, 분석, 안전성, 전문성, 위해, 분야, , 이용, 스팅, , 과정, , 수업, 모델, 달성, 근거
 2025 네이버-팀네이버 신입공채 Tech-SW개발 자기소개서 자소서 면접 ( 5Pages )
로그 수집 및 분석시스템을 개발하여 사용자 행동 데이터를 실시간 분석하고, 서비스 성능을 최적화하는 프로젝트에 기여하고 싶습니다. 네이버의 백엔드 개발자로서, 신뢰할 수 있는 대규모 시스템을 구축하고, 사용자 경험을 향상시키는 역할을 수행하고 싶습니다. 제가 맡은 역할은 실시간 채팅 서버 개발 및 데이터 처리 시스템 구축이었습니다. 이 프로젝트를 통해 대규모 트래픽을 고려한 백엔드 아키..
서식 > 자기소개서 |
백엔드, 개발, 경험, 서비스, 데이터, 프로젝트, , 최적화, 네이버, 처리, 대규모, 시스템, 설계, 성능, 중요하다, 아키텍처, 동기, 실시간, 해결, 안정
 유가네 닭갈비 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 시장조사, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages )
유가네 닭갈비 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 시장조사, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 1.선정이유 2.업체소개 및 메뉴구성 3.블로그 및 보도자료 4.상권조사 5.인테리어 6.인터뷰 7.견학후기 *목차* 유가네는 전국 84개의 프랜 차이즈 점을 보유함으로써 맛이 있기로 소문이나 친구 추천으로 가려 했고 여기는 다른 닭 갈비 집과 달리 여러가지..
리포트 > 경영/경제 |
 [데이터통신] 소켓프로그래밍- 채팅프로그램제작 ( 12Pages )
1. 개발환경 - OS : windows - Language : C++( Microsoft visual C++) 2. 프로그램 설명 및 기능 설명 -본 프로그램은 쓰레드를 이용한 소켓 채팅 프로그램이다. 서버와 프로그램 두 개로 나누어져 있으며 서버프로그램을 실행시킨 컴퓨터가 서버가 된다. 서버는 중계자의 역할을 하며 서버에 접속할 사용자들은 Client 프로그램을 실행 시켜야 한다. 서버를 실행시킨 사용자도 Client 프로그램을 실..
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 간추린 그리스의 역사 ( 18Pages )
간추린 그리스의 역사 1. 크레타 문명(미노아 문명) 에게 문명이란 에게 해 지역에서 B.C. 7000~B.C. 3000년과 B.C. 3000~B.C. 100년에 각기 꽃핀 석기 시대와 청동기 시대 문명을 뜻한다. 에게 문명이 꽃핀 지역은 크레타 섬, 키클라데스 제도(諸島)를 비롯한 여러 섬들, 펠로폰네소스 반도와 그리스 중부 및 테살리아를 포함하는 그리스 본토로 이루어져 있다. 유럽 지역에서 처음으로 꽃핀 주요 문명은..
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