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 광고관리론,한중일 PPL 사례 비교,일본 PPL의 특징과 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
한중일 PPL 사례 비교 아마시아 아마시아 소개 AMASIA 목 차 PPL이란 무엇인가 PPL 마케팅 전략의 하나로 영상산업의 규모가 대형화되고 정교해지면서 영화, 드라마 등에 자사의 특정 제품을 등장시켜 홍보하는 것. Product Placement 다매체 시대 PPL PPL 제품군 확대 일본의 PPL 문화 콘텐츠 강국 - 일본 방송, 영화, 드라마 기존의 매체 + 인터넷, 게임, 애니메이션 다양한 콘텐츠 제작 Japanim..
리포트 > 경영/경제 |
 Smart TV 시장에서 Apple의 생존 전략, 스마트TV ( 29Pages )
스마트TV BEST SELLER Theme _ Smart TV 시장에서 Apple의 생존 전략 _ Research CONTENTS Part 01. 스마트 티비란 -이해 설명 Part 06. 마케팅 대안 및 평가 -발견된 문제 -문제의 해결책 Part 03. 경쟁사 분석 -삼성 -LG -Google Part 04. 경쟁구조 분석 - 비즈니스 모델 분석[구글vs애플] -사업 모델 분류 Part 02. Apple의 스마트티비 Part 05. Apple’s Marketing -STP -SWOT -4P -..
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 IT산업의 현 상황 및 전망 ( 25Pages )
IT산업의 현 상황 및 전망 목차 Ⅱ. 한국의 IT산업 발전과정 및 현재 상황 Ⅰ. IT관련 최근 이슈 Ⅳ. 한국 IT산업의 구조적 문제점 Ⅴ. IT산업 전망 및 정부 정책 방향 Ⅵ. 한국은 전세계 IT기기의 Test Bed인가 Ⅲ. IT산업 경쟁력 IT관련 최근 이슈 컴퓨팅 분야에서 추구하는 새로운 친환경기술 에너지 효율화를 달성 1. GREEN IT → 에너지 소비를 줄임 에너지 발생 과정의 CO2배출량 감소 유해 물질의 사용 ..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어 능력향상 ( 16Pages )
멀티미디어 능력향상 2 목차 멀티미디어 의미와 종류 멀티미디어 최근 동향 웹과 멀티미디어 콘텐츠 멀티미디어 기본 용어 색 이해 컴퓨터 애니메이션 사운드와 디지털 사운드 동영상과 코덱 포토샵 3 멀티미디어의 의미와 종류 멀티미디어란 Multi(다중), Media(매체)의 합성어 기본요소 : 문자, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션 멀티미디어의 특성 상호작용성(Interactivity) 비선형성(Not-Linear) 복합성..
리포트 > 공학/기술 |
 사이버 범죄에 대한 법적 규제 검토 ( 2Pages )
사이버 범죄에 대한 법적 규제 검토 1. 들어가며 최근 인터넷 등 온라인상에서 벌어지는 사이버범죄가 눈에 띄게 급증하고 있다. 사이버범죄 행위는 컴퓨터 네트워크를 이용한 새로운 유형의 범죄이다. 이는 컴퓨터와 통신기술의 발달이 가져온 역기능적 사회현상이라 할 수 있겠다. 「사이버범죄」는 한마디로 사이버 공간에서 행하여 지는 범죄 를 의미하는데, 사이버범죄의 특징은 가상의 공간을 무대..
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 마케팅_NAVER ( 22Pages )
마케팅 ▼ NAVER 2013-03-27 2▼ CONTENS NAVER 목차 기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 발전사항 DANKOOK UNIV. NHN (Next Human Network) 사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상, NHN이 만들어 갑니다. 목차 기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 발전사항 ▼ 회사개요 NAVER 2013-03-27 DANKOOK UNIV. 3 NHN㈜는 No. 1 검색 포털 네이버, 국내 최대 ..
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 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다 ( 5Pages )
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다에 대한 레포트 자료입니다. 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다 목차 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다 I. 긍정적 영향 1. 전화기능 2. 게임기능 3. 인터넷 기능 4. TV 기능 ..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 정보 사회와 윤리 ( 20Pages )
정보 사회와 윤리 목 차 정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자. 정보 사회의 문제점 컴퓨터중독 컴퓨터범죄 인간성상실 정보의 독점 목적과수단의혼동 + 정보 사회에서 지켜야 할 윤리 네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절 자율적, 이성적,적극적 자세 필요 네트워크(netwo..
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 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 ( 26Pages )
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT. ★원본 한글보고서도 함께 올렸습니다. Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구 2. 소비 촉매제 3. 놀이 4. 관계 유지 5. 사회참여와 소통 Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리 1. 안전할 권리 2. 자기 성장에 필요한 다양한 정보를 공급받을 권리 3. 교육받을 권리 4. 자기의사를 표현할 권리 5. 미디어 소비에 ..
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학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, PPT, 청소년
 서비스마케팅0 ( 36Pages )
- 멀티플러스 시장분석 12 서비스 마케팅 분석 시장분석 시장분석 멀티플러스 새로운 놀이문화의 필요성 증대 최근 멀티방 문제점의 이슈화 다양한 컨텐츠 이용의사 증대 문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장 시장분석 기업선정 이유 시장분석 멀티방 멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다. 따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 ..
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 청소년보호법 ( 50Pages )
[청소년보호법] [목차] Ⅰ. 들어가며 1.1. 청소년보호법의 의의와 목적---p. 1 1.2. 청소년보호법의 입법배경 및 연혁---p. 2 Ⅱ. 본론 2.1. 청소년보호법의 법원 및 내용---p. 2 2.1.1. 대상 2.1.2. 책임주체 2.1.3. 보호범위 및 영역 2.1.4. 기타 2.2. 청소년보호법의 법률관계---p. 5 2.2.1. 권리 1) 권리의 주체 2) 권리의 내용 2.2.2. 의무 1) 의무의 주체 2) 의무의 내용 2.3. ..
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 NHN 기업소개 및 사업분야 분석과 각 사업별 매출 분석, 연도별 재무재표 분석, 경영전략 성공요인 조사분석 ( 6Pages )
Report ( NHN 기업소개 및 사업분야 분석과 각 사업별 매출 분석, 연도별 재무재표 분석, 경영전략 성공요인 조사분석 ) 목 차 1. 선정이유 2. NHN의 사업 분야 3. 각 사업 별 매출 비중(2008년 기준) 4. 연도별 요약 재무제표 5. NHN의 성공요인 6. 결론 7. 참고자료 [자본구조이론에 따른 성공사례 - NHN] 1. 선정이유 NHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털인 한게임을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화_콘텐츠_마케팅 ( 7Pages )
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로..
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레포트, 문화, 콘텐츠
 텐센트 Tencent 성공요인과 기업현황분석및 텐센트 경영전략과 마케팅전략분석및 텐센트 미래전망연구 ( 7Pages )
-성공요인 -주요사업분석 -경영전략,마케팅 -미래전망 INDEX 1. 텐센트 Tencent 기업소개 2. 텐센트 기업현황 3. 텐센트의 성공요인 4. 텐센트 주요사업분석 (1) 전자결제 플랫폼 (2) 소셜 네트워크 서비스 (3) 온라인 매체 5. 텐센트의 경영전략과 마케팅 (1) 벤치마킹 전략 (2) 사업확장과 다각화전략 (3) M A (인수합병) 전략(4) 모바일시장 공략(5) 마케팅전략 6. 텐센트의 미래전망 1. 텐센트 T..
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 에세이 - 스마트폰 중독의 등장과 중독 사례 및 인체영향에 관해서 ( 4Pages )
제목: [스마트폰 중독] 서론 몇 십년 전만해도 우리나라 사람들은 연락을 주고받을 때 무선호출기를 사용했다. 호출 알람 소리 때문에 삐삐라고도 불렸던 무선호출기는 음성사서함 기능과 번호를 조합해서 축약된 의미로 전달할 수 있는 단순한 형태로 구성되어 있었다. 세월이 흘러 삐삐는 피처 폰이 대중화되면서 거의 사라지다시피 했다. 연락할 수 있는 것뿐만 아니라 메시지, 인터넷, 게임, 사진 촬..
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