전체 (검색결과 약 48,940개 중 30페이지)

 마케팅관리 ( 5Pages )
REPORT 제목 : 마케팅관리 최종보고서 - (주)좋은 사람들 - 과목명 : 마케팅관리 담 당 : 김재일 교수님 제출일 : 1996년 12월 20일 제출조 : 6조 Ⅰ. 마케팅 믹스 전략수립을 위한 내의 시장 분석 1995년도 내의 시장에서 최초로 Age target 시장 세분화에 성공한 ‘(주)좋은 사람들’은 James Dean, Body Guard라는 Brand로 현재 18~24세의 젊은 충의 패션내의시장을 선도하고 있다. 이는 1..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 마쉬멜로 이야기를 읽고나서 ( 2Pages )
마쉬멜로 이야기를 읽고나서 마시멜로 이야기에는 두 명의 주인공이 등장한다. 찰리는 성공한 CEO인 조나단의 운전기사로 일하는데, 조나단의 이야기를 들으면서 새롭게 변해가는 사람입니다. 조나단은 CEO이며, 찰리에게 성공하는 교훈들을 알려줍니다. 처음 시작은 찰리가 햄버거를 먹는 것으로 시작합니다. 조나단은 찰리가 마쉬멜로 를 먹고 있다고 비유하면서 말하고. 마쉬멜로의 뜻을 알려줍니다. 조..
리포트 > 독후감/서평 |
 e-Business와 마케팅 전략 ( 10Pages )
e-Business와 마케팅 전략 전통적인 Off-line 기업들이 On-line화, Click Mortar가 되는 현상이 금년에도 가속화될 것이다. 인터넷이 단지 Communication의 수단으로밖에 사용되지 못할 것이라는 e-Business에 대한 회의에도 불구하고 e-Business는 계속적으로 성장하고 있다. 순수 pure player의 인터넷 기업이나, Click Mortar가 된 기업에서 Communication 기능, 홍보의 기능, 실제적인 Commerce 기능..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 심리학적 관점에서 구조갈망과 게임 각본 분석 연구 ( 4Pages )
심리학적 관점에서 구조 갈망과 게임 각본 분석 연구(심리) 이러한 게임은 스트로크를 충분히 만족시켜주지 못하기 때문에 다시 게임을 하게 되고 이는 만성화된 관계의 패턴으로 굳어지게 된다. 게임 분석 게임에 참여한 사람에게는 어떤 이득이 있다. 솔직한 방법으로 스트로크를 얻을 수 없는 사람은 우회적이고, 숨겨진 방법으로 스트로크를 획득하는 게임들을 해야 하는 것이다. 게임(game) 게임은 타..
리포트 > 사회과학 |
각본, 크다, 게임, 스트로, 사람, 생각, 상호, 교류, 갈망, 인생, 보내다, 이다, 방법, 구조, 가지, 교환, 관계, 갖다, 결과, 기본
 목표관리(MBO)의 효율성 ( 11Pages )
목표관리 목표관리 개념 1954년에 처음으로 피터 드러커(P. Drucker)가 ‘목표관리 시법’ 이라고 처음 사용하였다. 목표관리란 조직 구성원인 상사나 부하가 함께 공동의 목표를 확인하고 각자의 책임분야에서 설정된 목표를 향하여 활동하고, 이 활동의 결과를 다시 조직의 목적에 맞도록 평가하는 능동주의적인 조직운영을 하려는 관리 기법이다. 즉 자율적이고 재량적인 목적설정, 참여의 과정을 통한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 목표관리(MBO)의 효율성 ( 11Pages )
목표관리 목표관리 개념 1954년에 처음으로 피터 드러커(P. Drucker)가 ‘목표관리 시법’ 이라고 처음 사용하였다. 목표관리란 조직 구성원인 상사나 부하가 함께 공동의 목표를 확인하고 각자의 책임분야에서 설정된 목표를 향하여 활동하고, 이 활동의 결과를 다시 조직의 목적에 맞도록 평가하는 능동주의적인 조직운영을 하려는 관리 기법이다. 즉 자율적이고 재량적인 목적설정, 참여의 과정을 통한 ..
비지니스 > 경영관리 |
 A++ 효성티앤에스 신입 사무담당자 ( 5Pages )
Q4 인생에서 가장 도전적이었거나 어려웠던 경험 및 그 경험이 본인에게 미친 영향을 기술해주세요. 제 인생에 가장 영향을 끼친 사람은 자전거 수리공였던 할아버지입니다. 이러한 경험을 바탕으로 단순하면서 쉽게 공감할 수 있는 업무를 하겠습니다. 이런 한 경험을 바탕으로 업무를 할 때 경청하고 공감하는 습관을 활용하겠습니다. Q1지원 동기 및 포부, 성장 과정 본인의 가치관 및 인생관에 영향을 ..
서식 > 자기소개서 |
투자, 이다, 공간, 경험, , 도전, 해주다, 사람, q, 만들다, 영향, 올바르다, 업무, , 관련, 본인, 많다, 요리, 경영학, 할아버지
 [사회복지실천론] 영화로 엿본 사회복지실천 방법 ( 3Pages )
「투게더」 영화 [투게더]자신의 전작들을 통해 중국의 사회 현실에 대한 비판을 아끼지 않았던 첸 카이거 감독은 영화 [투게더]를 통해 좀 더 대중과 가까워진 모습으로 찾아왔다. 홍콩의 중국 반환과 함께 서구적 사상의 유입을 점차 늘려가고 있는 중국의 현 상황과 맞물려 중국 진영의 감독들 역시 점차 변화하고 있는 것이다. 문화혁명 당시의 중국 사회내의 변화에 대해 초점을 맞추었던 첸 카이거 ..
리포트 > 생활/환경 |
 자살의 의미, 자살에 대한 연구와 고찰 ( 4Pages )
자살의 의미, 자살에 대한 연구와 고찰 자살(suicide)은 인간의 10대 사망 원인 중 하나이며 우리나라의 경우는 9번째 사망 원인에 해당한다. 특히, 한국의 자살률은 세계 2위를 차지한다. 세계적으로 해마다 자살을 시도하는 사람은 많으나, 그 중 10%만 자살에 성공할 수 있다고 한다. 세계보건기구(WHO)의 통계에 의하면, 매년 약 808,000명이 자살에 성공하는데, 그렇다면 이를 시도하는 사람은 훨씬 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 기업의 성공과 실패의 갈림길 ( 10Pages )
기업의 성공과 실패의 갈림길- 의사결정 기업의 성공과 실패를 이끌었던 의사결정 사례를 찾아 제시 경영사에서 돌이켜보면 모든 기업들은 부흥과 쇠락을 반복하는 모습을 관찰하게 된다. 한때 잘나가던 기업이 어느 순간 몰락의 길로 가거나, 몰락의 징조가 짙었던 기업이 가까스로 기사회생하여 다시 옛 영광을 찾아오는 일들이 비일비재하다. 어찌 보면 기업의 결론은 망하는데 있다는 과격한 생각이 들..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 심리학적인 연금술 을 읽고서 ( 4Pages )
『심리학적인 연금술』을 읽고서 바쁘게 돌아가는 21세기에 살고 있는 우리들은 여러 가지 수많은 경험을 하게 된다. 밥을 먹고, 잠을 자고 등의 일상적인 부분부터 가족을 만들고, 친구를 사귀고, 또 사랑을 하는 그런 감성적인 부분까지도 모두 경험하게 된다. 그런 수많은 경험 속에서 우리는 육체적, 정신적으로 부딪히며 많은 것을 배우게 된다. 누군가 이런 말을 한 적이 있다. ‘인간은 눈을 감는 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 기업이 원하는 핵심인재의 기준과 조건 ( 5Pages )
기업이 원하는 핵심인재의 기준과 조건 1. 들어가며 기업이 원하는 핵심인재란 어떤 인재인가 기업은 기업의 생존을 좌우할 전문성을 가진 핵심인재를 보유하고 유지하기 위하여 연봉제나 성과급, 포상제도를 사원의 성과와 연동시키는 성과주의 인사시스템을 도입하면서 경쟁사보다 좋은 환경과 조건을 연구하고 적용하고 있다. 종업원은 자신이 하고 싶고 잘 하는 일에 열정을 쏟을 수 있고 기업에 부가..
리포트 > 경영/경제 |
 미래에셋 맵스 자소서 ( 3Pages )
미래에셋 맵스 자기소개서 입니다. 미래에셋 자소서질문과 양식에 맞게 작성하였습니다. 1. 성장과정 2. 지원동기및 희망업무 3. 가장 자신있는것과 자신없는것 4. 내 생의 가장 큰 도전과 성취 5. 다른사람을 감동시켰던 경험 6. 옳은일을 위해 원칙과 소신을 지겼던 경험 7. 기존의 틀을깨는 새로운 시도를 했던 경험 8. 입사 후 포부 3. 가장 자신있는것과 자신없는것 무한도전 저는 도전하는 것을 주저..
서식 > 자기소개서 |
미래에셋 자소서, 미래에셋 맵스, 자기소개서
 SK텔레콤 국제마케팅,SK텔레콤마케팅실패사례,SK텔레콤 미국시장진출전략,SK마케팅성공사례 ( 31Pages )
SK 국제마케팅 목차 SK Telecom 마케팅 성공 사례 미국 시장 진출 전략 마케팅 실패 사례(미국 시장) 결론 SK텔레콤은 1984년 설립된 “(주)한국이동통신서비스” 가 그 모체로써 SK그룹(구 선경그룹)이 당시 (주)한국이동통신서비스 민영화에 참여, 인수하여 97년에 공식적으로 사명을 SK텔레콤으로 변경하면서 시작되었다. 현재까지 SK텔레콤은 시장점유율을 50% 가까이 차지하고 있는 국내에서 가장 강..
리포트 > 경영/경제 |
 NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ( 8Pages )
Report ( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제 3부 결론 결 론 제..
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