전체 (검색결과 약 43개 중 3페이지)

 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅적용사례,클라우드컴퓨팅현황및전망,Cloud Computing ( 27Pages )
Contents Cloud Computing Contents 개념 / 발전 배경 / 현황 및 전망 / 서비스 분류 개인 / 기업/ 공공 부문에서의 클라우드 컴퓨팅 3.1 클라우드 컴퓨팅의 기업경영상 이점 3.2 클라우드 컴퓨팅의 미래와 기업의 IT 부문 2 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 KT ‘U Cloud’ CF 3 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 ‘가상화된 IT자원 서비스’를 제공하는 컴퓨팅 방식. 웹을 통해서 저..
리포트 > 공학/기술 |
 마우스트랩,엘지전자,엘지마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
LG전자 싸이언의 신제품 런칭전략- 폰 마케팅 전략 회사요약 LG way Global top by 2010 Mobile communication 사업부의 주력제품 세계 최고 수준의 기술과 감성 디자인이 결합된 프리미엄 휴대폰 초콜릿폰 샤인폰 프라다폰 3G폰 모바일TV폰 2008 Touch Wonder Cyon “세상을 놀라게 할 터치가 시작된다” 뷰티 터치 웹폰 터치 다이얼(디스코) LG싸이언의 디자인경영 그러나 우리의 위치는 1위 애니콜 (6..
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 LG_OPTIMUS,엘지옵티머스,브랜드전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 61Pages )
LG OPTIMUS Renaming 1. 프로젝트 배경 및 정의 2. 시장분석 - 자사 분석 - 경쟁사 분석 - 소비자 분석 - SWOT 분석 - 3C분석 및 SWOT 분석 요약 3. 브랜드 네임 개발 전략 4. 브랜드 네임 후보안 및 최종안 CONTENTS 프로젝트 배경 및 정의 프로젝트 배경 및 정의 IDC의 자료에 의하면, 전세계 휴대폰 시장은 전년 대비 약 13% 성장했다. 스마트폰이 주류로 떠오르고 있기는 하지만, 대수 기준으로 ..
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 삼성 갤럭시S3 마케팅전략분석및 성공요인과 향후전망(vs 아이폰과 비교분석),갤럭시S3 글로벌 마케팅전략 ( 21Pages )
갤럭시 S3 마케팅전략 1. 갤럭시S3 브랜드 선정배경 불과 몇 년 전인 2007년부터, 3g시장을 기반으로 한 ‘스마트 폰’ 이라는 새로운 형태의 혁명적 휴대폰이 등장하였다. 그 이후 여러 기업에서 각각 고유의 스마트 폰을 선 보였고, 현재 스마트폰시장은 그 규모가 엄청나게 커진 상태이다. 이처럼 방대하고 포화된 스마트폰 시장 속에서, 단연 눈에 띄는 브랜드가 있는데, 바로 대한민국 기업 삼성의 ‘..
리포트 > 경영/경제 |
 핸트폰시장,스마트폰시장,삼성겔럭시,아이폰,경쟁사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 53Pages )
VS 서론 : 스마트 폰 시장환경분석 - 스마트 폰 시장 판매현황 - 스마트 폰 점유율 본론 : ① 삼성전자 기업소개, 경영현황 - 기업소개, 발전과정, 경영방침, 경영전략 - 주요제품, 사업현황 ② 마케팅전략 분석 - 4P, STP, SWOT 분석 - 핵심전략 분석 ③ 경쟁업체 iPhone 4S 비교분석 - 제품사양, 강점 및 특징분석 - 단점 및 문제점 분석 - 갤럭시, 아이폰 비교분석 결론 : 전략 제시 최근 ..
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 빅데이터 정의분석과 기업들의 빅데이터활용 마케팅 사례연구 (구글,신용카드사,온라인쇼핑몰,소셜커머스 마케팅활용사례) PPT레포트 ( 26Pages )
CONTENTS 1. IT산업의 변화 2. 빅데이터의 개념 3. 빅데이터를 활용한 마케팅사례 (1) Google의 빅데이터활용 마케팅사례 1) 독감 트렌드 2) 번역 서비스 3) 음성 인식서비스 4) 무인 자동차 5) 구글스토리지 6) 트렌드 정보 제공 서비스 (2) 신용카드사의 빅데이터활용 마케팅사례 1) 신한 카드 2) 하나SK카드 3) 현대카드 (3) 온라인 쇼핑몰 소셜커머스의 빅데이터활용 마케팅사례 1) 위치기반서비스 ..
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 빅데이터(BIGDATA)의 동향과 시사점 - 빅데이터 개념과 국내,해외 동향분석및 빅데이터 국내기업 활용사례와 정부정책분석및 빅데이터 활용을 위한 구체적방안 제안.PPT ( 40Pages )
Contents 1. 빅 데이터에 대한 이해 빅 데이터 정의 빅 데이터의 3가지 특징 빅 데이터 추가된 3V 전통적 데이터 vs 빅 데이터 가치사슬의 변화 2. 빅 데이터 동향분석 빅 데이터 시장 규모와 전망 빅데이터 활용 비즈니스 효율 증가 유형 빅데이터 활용 광고효과 증대 유형 빅데이터 활용 새로운 비즈니스 창출 빅데이터 국가별 정책 동향 국내 빅데이터 동향 및 정책 국내기업 빅데이터 활용사례 -네이버..
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 Iriver와 Apple,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
마케팅 실패사례   Iriver와 Apple 1. about iriver 2. 기업환경분석 4. 마케팅 실패 5. 마케팅 실패 요인 6. 아이팟의 성공사례 7. Q A CONTENTS 3. 마케팅 전략과 성공 마케팅 실패사례About iriver 디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에서 세계적인 브랜드 창출을 목표로, 주식회사 레인콤(reigncom)의 자회사로 설립된 브랜드 회사 iriver 2009년 3월 ㈜레인콤에서 ㈜아이리버로 사명 변경 vi..
리포트 > 경영/경제 |
 Canon기업분석,Canon마케팅전략,Canon시장현황,카마레시장,캐논기업분석,캐논마케팅전략,캐논코리아,캐논차이나 ( 66Pages )
Canon 다국적 기업론 MN INDEX 5. 나아가야 할 방향 1. Canon 기업 소개 기업 개요 주요 사업 내용 기업 이념 Canon의 기업소개 1 기업 개요 Canon의 기업소개 1 주요 사업 내용 ‘공생’ (共生) 문화, 습관, 언어, 민족 등의 차이를 따지지 않고 모든 인류가 오랫동안 함께 살고, 함께 일하고, 행복하게 지낼 수 있는 사회를 목표로 한 것. 1 기업 이념 Canon의 기업소개 2. 시장 현황 및 기업 분석 시장 동..
리포트 > 경영/경제 |
 원격교육시스템 질관리지침 ( 73Pages )
학점은행제교육원에서 행하는 원격교육시스템 질관리지침입니다 Ⅰ. 원격교육 질관리 요강 Ⅱ. 콘텐츠 개발 Ⅲ. 수업설계 Ⅳ. 수업운영 Ⅴ. 교수‧학습평가 Ⅵ. 행정사항 □ 2016년 평가인정 콘텐츠는 자체 스튜디오에서 개발한다. □ 콘텐츠 제작을 위한 전문 촬영 스튜디오를 자체 보유한다.(실시간 촬영 및 인코딩 가능) □ 아이네트호스팅과 IDC인프라 서비스 계약을 통한 안정적인 시스템 환경을 구축한다. □ 정
서식 > 행정민원서식 |
학점은행제, 원격평생교육원 규정
 2025 가비아(공공클라우드 사업관리) 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
기술이 아닌 사람 중심'의 클라우드 전환이 필요한 공공시장에서, 사용자의 니즈를 정확히 이해하고 정책과 연계된 서비스를 관리할 수 있는 사업관리자의 역할은 매우 중요하다고 생각합니다. 공공클라우드 사업관리자는 기술적 이해도, 정책·제도에 대한 인식, 프로젝트 관리 능력, 그리고 다양한 이해관계자와의 소통 능력을 모두 갖추어야 한다고 생각했습니다. 공공클라우드 사업은 단일 기술이 아닌 ..
서식 > 자기소개서 |
클라우드, 기술, 사업, 관리, 프로젝트, 서비스, 기반, 구조, 이다, 시스템, 진행, , 관리자, 생각, 인프라, 되어다, 통해, 데이터, 가비아, 운영
 [사례 분석] 앤알커뮤티케이션 ( 32Pages )
앤알커뮤티케이션 마케팅 사례분석 차례 환경분석 회사 소개 마케팅분석 -4P -STP -SOWT 평가 1999년 사업자 등록, 나라콤 오픈한국통신프리텔, 대우정보시스템과의 계약을 통한 전략적 제휴 2000년 KTF선불요금제 영업개시전자상거래 통신판매업 오픈 2001년 랑드르비 여성기능성 화장품 출시회원 10만명 돌파나라생식 나라유산균 나라비타등 출시바이오 벤쳐사업단과 제휴 2002년회원 30만명 돌파나라콤에..
비지니스 > 사례분석 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
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