|
|
|
 |
|
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
|
 |
console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
|
|
|
|
 |
|
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
|
 |
console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
|
|
|
|
 |
|
Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
상점에서 보여주는 부분 추가(연결)
상점 판매 할 아이템 추가
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem A.. |
|
 |
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi |
|
|
|
|
 |
|
Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
상점에서 보여주는 부분 추가(연결)
상점 판매 할 아이템 추가
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem A.. |
|
 |
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi |
|
|
|
|
 |
|
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
|
 |
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
|
|
|
|
 |
|
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
|
 |
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
|
|
|
|
 |
|
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
|
 |
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
|
|
|
|
 |
|
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
|
 |
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
|
|
|
|
 |
|
[국제정치의 이론과 실제 리포트]
한-미 전시작전통제권 환수 문제
디지털 영상전공 4846993 윤미은
행정학과 4908860 오미정
행정학과 4909025 이경진
1. 전시작전통제권의 개념1)
현재 한국군에 대한 작전 통제권은 전시와 평시가 구분되어, 전시에는 주한미군사령관을 겸하는 연합사령관이 행사
작전통제(OPCON : Operational Control)는 특정 임무나 과업수행을 위해 설정된 지휘관계를 의미하며, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
PR용어집
- 사단법인 일본PR협회(PRSJ. Public Relations Society of Japan) -
□ 퍼블릭 릴레이션즈, PR (Public Relations)
홍보. 공중의 이해와 신뢰, 호감을 얻기 위해 행하는 커뮤니케이션 활동과 행위. 구체적으로는 정부, 공공단체, 기업, 조직체가 공중의 이익에 기초하여, 자기가 지향하는 방향과 활동 내용에 관한 외부의 이해를 얻기 위하여 모든 표현을 통해 전하고 설득해가는 지속적인 대화 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
모두투어는 인구 고령화에 따른 꾸준한 성장으로 패키지 여행산업을 선도할 것으로 전망됩니다.
지리학 배경지식은 모두투어에서 여행기획자로서 일할 수 있다고 생각합니다.
모두투어는 고객들에서 여행으로 추억과 행복을 제공하는 회사입니다.
이러한 약속을 지킬 수 있는 모두투어가 한국에서 가장 좋은 회사가 될 것입니다.
또한, 이를 바탕으로 어떠한 패키지 여행상품을 기획하고 싶은 지 구체적으로.. |
|
 |
여행, 모두투어, 대한, 회사, 경험, 좋다, 생각, 패키지, 바라다, 기획, 어떻다, 위해, 구체, 상품, 이다, 적다, 다양하다, 기업, 문화, 어떠하다 |
|
|
|
|
 |
|
한국어는 이미 외래어에 많이 오염되어 있습니다. 한국어 발전 측면에서는 애석한 일이나
영어 배우는 입장에서는 그 점이 기회가 될 수 있습니다. 어휘력을 쌓는데 많이 도움이 될 수 있죠.
앞으로 비정기적으로 1000개 단위로 외래어를 소개하려고 합니다. 이번은 1탄입니다.
예컨대,
burrow 버로우(땅 속으로 굴을 파서 들어가다라는 뜻이 있는데 인터넷 상에서 버로우타다란 말을 많이 하죠. 상대방에.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[한화 자소서] 한화탈레스, 한화케미칼, 한화방산, 한화건설, 한화무역, 한화손해보험, 한화갤러리아, 한화L&C, 한화S&C, 한화63시티 자기소개서 |
|
|
|
|
|
 |
|
우수 자기소개서
한화 기계
자기소개서, 면접족보
- 신입사원 -
... 자세한 목차 및 내용은 본문 참고 ... |
|
|
|
|
|
 |
|
한화의 해외진출
contents
contents
한화그룹
한화건설
한화L C
한화그룹 소개
한화 기업 경영의 출발은 바로 고객의 행복입니다.
한화그룹
한화건설
한화L C
한화그룹 소개
CI의 의미
01 경영이념 측면
經營理念
창조적 만남을 통해 끊임없이
변화하고 글로벌 성장을 추구
*Trust(신뢰)
*Respect(존경)
*Innovation(혁신)
02 그룹 비전 측면
VISION
인류의 발전과
삶의 가치를 향상시키는
초일류 한화 .. |
|
|
|
|
|
|
|