전체 (검색결과 약 15,341개 중 3페이지)

 [한류와 아시아 문화 교류] 소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유 ( 4Pages )
[한류와 아시아 문화 교류] 소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유 일본 아줌마 팬이 많기로 소문난 ‘겨울연가’부터 시작해, 2012년 ‘싸이의 [강남스타일] 열풍’까지 한류 콘텐츠의 인기는 끊길 듯 말듯 이어져 오고 있다. 또한, 최근 SBS에서 방영되었던 ‘별에서 온 그대’가 중국에서 큰 인기를 끌었다는 소식도 전해져온다. 특히 이 드라마의 주인공이었던 김수현은 중국 예능 프로그램 ‘최강대뇌’..
리포트 > 사회과학 |
 키이스트ppt,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
KEYEAST 기업분석과 기업 가치평가 CONTENTS 기업소개 및 업계의 현황 - 엔터테인먼트 업종의 전망과 기업소개 기업개요 - 주요 사업부분과 주식과 매출에 대한 사항 재무분석 - 요약 재무제표를 통한 비율분석 SWOT 분석 - 각종 신문기사 보고서 분석 결론 정) 엔터테인먼트 업종 전망 문화수준 및 수요 증가로 대규모 투자 활성화 한류 열풍으로 인한 한국 문화 수요 증가 다양한 콘텐츠 개발로 인..
리포트 > 경영/경제 |
 비교문화와 경영,휴대용 노래반주기,엔터기술기업분석,엔터기술해외마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,한류 아이템 ( 16Pages )
비교문화와 경영 휴대용 노래반주기 [ 목차 ] 1. 기업소개 1) 진출현황 2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인 2. 제품소개 3. 시장 분석 1) 휴대용 반주기 시장 특성 2) 경쟁 시장 분석 4. 해외 진출 사례 5. 발전 가능성 1) 한류 아이템으로서의 도약 2) 다른 산업과의 연계 - 웨딩 산업 3) MIDI 콘텐츠 산업 1. 기업소개 주식회사 엔터기술은 기타음향기기 제조업체로서 1991년 보람전자개발로 창립하..
리포트 > 경영/경제 |
 중국의 문화산업의 형성과 배경, 정책, 발전전략 ( 46Pages )
중국의 문화산업의 형성과 배경, 정책, 발전전략, 중국에서의 한류, 현황, 트렌드, 중국의 반한류, 한국 문화산업 현황, 전망, 육성사례, 한류 발생과 개념, 앞으로의 과제, 미래전망 I N D E X # 1 “중국” I N D E X # 2 “한국” 중국의 문화산업의 형성과 배경 중국의 문화산업의 형성 중국의 문화산업의 배경 중국의 문화산업 정책 중국의 문화산업 정책 중국의 문화산업 발전전략 중국의 한류 중국의 한..
리포트 > 생활/환경 |
 SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 63Pages )
S.M. Entertainment해외 마케팅 전략 분석 목 차 서론 기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 해외 진출 현황 본론 중국 일본 미국 유럽 소녀시대 일본 진출 현황 결론 Globalization Glocalization 전략 세계적 아시아 스타 배출 전략 한류 콘텐츠 다양화 전략 기업과 경영의 이해 서론 기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 해외 진출 현황 기업과 경영의 이해 기업 소개 기업과 경영의 이해..
리포트 > 경영/경제 |
 K-POP의 성공요인과 중국시장공략 ( 13Pages )
본 자료는 에 대해 소개한 자료로 K-POP 선정이유, K-POP과 한류의 사전적 정의, K-POP의 특징, K-POP의 성공 요인, K-POP의 중국시장공략, 결론 등에 대해 상세하게 서술한 자료임 1. K-POP 선정이유 2. K-POP과 한류의 사전적 정의 3. K-POP의 특징 4. K-POP의 성공 요인 5. K-POP의 중국시장공략 6. K-POP에 대한 결론 3. K-POP의 특징 0. K-POP 아이돌 음악의 ..
리포트 > 경영/경제 |
한류, K-POP 특징, K-POP 성공요인, K-POP 중국시장공략, 중국 음원시장, 중국 음원비율
 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성 ( 6Pages )
본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다. 세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충실하게 작성한 자료이므로, 여러분들에게도 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^ 아래 내용에 답하시오. ※ A4 1~2매 분량으로 작성하여 제출하세요. (단, Font 크기는 10으로 할 것) 3-1. ‘죽..
리포트 > 사회과학 |
지대추구형 경제, 상업주의 마인드, 중동 새로운 경제환경, 한류 콘텐츠 특징, 남미공동시장, 중남미, 라틴 아메리카, 히스패닉 아메리카
 전국태권도대회 ( 23Pages )
전국 태권도 품 새 대회 Contents 기본계획 대회계획 운영계획 홍보계획 예산계획 1. 기획배경 3. 대회사례 4. 대회요강 5. 대회목적 1. 조직구성 2. 대회일정 3. 경기운영 1. 장소 2. 세부운영 1. 대회공문 2. 홍보 1. 전체예산 3. 기대효과 2. 상황분석 기획배경 품새 를 많은 사람들에게 알려야 한다 겨루기 대회에만 치중되어 있다 상황분석 태권도하면 겨루기를 가장먼저 떠올리고 품새 보다 겨루..
리포트 > 예체능 |
 공연산업의 개념, 난타 공연 소개, 특징, 경제적 효과, 성공 전략, 축제, 발전, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 발전 방안, 시사점 ( 17Pages )
공연산업의 개념, 난타 공연 소개, 특징, 경제적 효과, 성공 전략, 축제, 발전, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 발전 방안, 시사점 CONTENTS 1. 공연 산업 2. 난타공연 소개 3. 난타산업의 성공전략 4. 난타산업의 가치 공연산업 CHAPTER. 1 공연산업 공연산업이란 뮤지컬 오페라 연주회 콘서트 난타 고부가 가치의 문화산업 기획, 제작, 공연, 유통의 과정 다양한 문화 콘텐츠 공연산..
리포트 > 경영/경제 |
 [세미나] IPTV와 지상파 ( 26Pages )
IPTV와 지상파 2008. 8. 22 Contents TV 방송과 인터넷 서비스의 복합화에 의해 단순한 단 방향의 기존 TV방송을 넘어서 다양한 멀티미디어를 IP-Network에서 양방향으로 제공하는 새로운 멀티미디어 컨버전스 서비스 IPTV의 정의 IPTV 개요 개인화서비스 (Personalized) point-to-point 방식으로 개인화된 채널서비스 가능 personalized entertainment 서비스 인터넷 정보를 TV에 적합하게 재가공 comm..
리포트 > 공학/기술 |
 카카오톡 ( 25Pages )
카카오톡이란 전세계 어디서나 무료로 즐기는 1:1 및 그룹 채팅 어디서나 아이폰과 안드로이드폰, 블랙베리폰 사용자간 무료 메신저 가입과 로그인 없이 전화번호만 있으면 실시간 1:1 및 그룹채팅 사진, 음성 메시지, 동영상, 연락처 등의 멀티미디어도 간편히 교환 좋아하는 브랜드나 스타, 미디어를 친구 추가하여 다양한 콘텐츠 혜택 카카오톡의 특징 전화번호만 있으면 자동으로 가입 OK 무료 메신저 ..
리포트 > 경영/경제 |
 블로그마케팅,파워블로거,블로그시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
우리나라 블로그 마케팅 실태조사 블로그란 무엇인가 블로그의 정의 1997년 미국에서 처음 등장한 말로, 웹(web) 로그(log)의 줄임말 보통사람들이 자신의 관심사에 따라 자유롭게 글을 올릴 수 있는 웹 사이트 ①게시물(Entry, Post) ②코멘트(Comment, 덧글, 댓글) ③관련글(Trackback, 트랙백) ④고유 주소(Permalink, 펌링크) 즉, 블로그란 일기·칼럼·기사 등을 자유롭게 올릴 수 있을 뿐 아니라, 개인출..
리포트 > 경영/경제 |
 드라마제작,외주제작 ( 30Pages )
분석의 필요성 분석틀 - SCP 시장환경 시장구조 -집중도 -제작형태 -수익구조 -분배구조 시장 행위 -외주 제작사들의 다양한 전략 -제작사 별 특징 시장 성과 -콘텐츠 판매 -제작사의 영향력 확대 쟁점 -현황 -원인 전망 순서 분석의 필요성 SCP 모형으로 분석 시장 환경 분석 방송 프로그램 제작 주체들 -김종학 프로덕션 [태왕사신기] -삼화 네트웍스 [엄마가 뿔났다] -초록뱀 미디어 [..
리포트 > 사회과학 |
 한글으세계화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
2012.5.22. 한글과 세계화 한글 세계화 프로젝트 시나브로 한글! 1. 한글=한국, 한국=한글! 2. 한국의 거리를 한글로 채워라. 전략 하나, 한글벽화 거리 전략 둘, 한글간판 거리 전략 셋, 한글 디자인과 전동차 전략 넷, 한글 캠페인 3. 기대효과 4. 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배 목차 생략무관 목차 대한민국 ‘한국’하면 가장 먼저 떠오르는 것은 무엇입니까 설문대상: 국내거주 유학생, 해외..
리포트 > 경영/경제 |
 산업화 시대의 문화콘텐츠 ( 15Pages )
산업화 시대의 문화콘텐츠 목차 * 산업화 시대의 문화콘텐츠 Ⅰ. 기술 발전과 문화콘텐츠 Ⅱ. 특성별 문화콘텐츠 - 이미지콘텐츠 - 영상콘텐츠 - 공연콘텐츠 - 오락콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10