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국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근입니다.
국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근
목차
一. 국제경제사회, 그 게임의 세계
1. 게임이론의 의의
2. 게임이론의 개요
二. 국제간 교섭
1. 개별교섭과 포괄교섭
2. 2국간 교섭과 다국간 교섭
三. 국제무역관계의 게임이론적 접근
1. 대국과 소국간 무역관계의 게임이론적 접근
2. 무역전쟁과 균형
3. .. |
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게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 현황
1. 세계 게임시장 규모
1) 연도별, 게임별 시장 규모
2) 게임별 세계 시장규모
3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모
2. 선진국의 게임시장 현황
1) 미국의 게임산업
2) 일본의 게임시장
3) 유럽의 게임시장
Ⅲ. 국내 게임시장의 현황
1. 게임업계의 새로운 재편
2. 국내 게임유통.. |
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사회변동과 청소년 문화
미숙한 문화로서의 청소년 문화
하위문화로서의 청소년 문화
비행문화로서의 청소년 문화
신 문화로서의 청소년 문화
청소년들에게 문화라고 이름 붙일 만한 것도 없지만, 소위 문화라는 것이 있다
하위문화는 사회 전체의 문화 가운데 한 부분을 이루는 문화이다.
즉, 한 사회의 문화는 도시문화와 농촌문화, 남성문화와 여성문화 등으로 구성되고, 또는 서울문화, 충청도 문화, 황.. |
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문화, 청소년, 사회, 되어다, 세대, 관점, 로서, 변화, 비행, 새롭다, 저항, 경험, 부분, 하위, 형성, 미숙, 발달, 두다, 기성세대, 때문 |
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한국 청소년복지의 역사(우리나라 청소년복지 발달과정)에 대한 레포트 자료입니다.
한국 청소년복지의 역사(우리나라 청소년복지 발달과정)
목차
한국 청소년복지의 역사(우리나라 청소년복지 발달과정)
1. 청소년복지의 맹아기
2. 청소년복지의 도입기
3. 청소년복지의 전개기
* 참고문헌
...(이하 생략) |
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2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
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2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
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가정환경, 학교, 지역사회, 대중매체(문화)가 청소년에게 미치는 영향
목차
가정환경, 학교, 지역사회, 대중매체(문화)가 청소년에게 미치는 영향
I. 가정환경이 청소년에게 미치는 영향
II. 학교가 청소년에게 미치는 영향
III. 지역사회가 청소년에게 미치는 영향
IV. 대중매체가 청소년에게 미치는 영향
* 참고문헌
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〓 목 차 〓
Ⅰ. 서 론
1. 기획의도 ․․․p.3
2. 문제제기 ․․․p.4
Ⅱ. 이론적 배경
1. 기본모델 ; 학교연계통합서비스 ․․․p.4
1) 목 적
2) 특 성
3) 학교사회복지사의 역할
2. 청소년 문화복지 ․․․p.5
1) 청소년 문화복지의 개념과 의의
2) 청소년복지와 청소년 문화복지의 관계
3. 청소년복지 실천에서의 지역사회 ․․․p.8
1) 지역사회의 개념
2) 지역사회의 기능
3) 지역사회의 자원
4. 지역사회 청소년 문화.. |
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청소년의 흡연·음주
목 차
1. 청소년 흡연음주 실태
2. 청소년 흡연음주 원인
3. 청소년 담배주류 입수 경로 분석
4. 청소년 흡연음주 의 문제점
5. 청소년 흡연음주 대처방안
1. 청소년 흡연음주 실태
1. 청소년 흡연음주 실태
2. 청소년 흡연음주의 원인
· 대충매체의 영향
· 가정환경의 영향
3. 청소년 담배주류 입수 경로
청소년 음주의 문제점
신체적 문제
▶ 신체에 악영향 (기억력 감퇴 등)
▶ .. |
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다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 정체성의 문제
Ⅱ. 가상 공동체의 구성
Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험
1. 게임 공간
2. 게임 캐릭터
3. 게임 세계의 지속성
4. 사회적 관계 형성 장치
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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목 차
I. 서 론
◎ 청소년의 정의
II. 본 론
□ 문화적 측면에서 본 청소년의 실태
◎ 변화하는 사회와 청소년 문제
◎ 가정과 청소년 문제
◎ 학교와 청소년 문제
◎ 대중문화와 청소년 문제
□ 청소년의 고민과 비행
◎ 청소년의 고민
◎ 청소년의 비행
III. 결 론
□ 기독교 윤리적으로 본 청소년 문화문제에 대한 방안
◎ 청소년을 위한 교회안에서의 방안
◎ 생활교육을 통한 방안
Ⅰ. 서 론
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청소년의 음악, 의상문화와 춤문화와 또래문화
목차
Ⅰ. 청소년의 음악문화와 의상문화
1. 청소년과 음악문화
2. 청소년과 의상문화
Ⅱ. 청소년의 춤문화와 또래문화
1. 청소년과 춤문화
2. 청소년과 또래문화
1) 동료의 역할
2) 청소년 동료집단의 변화
3) 이성동료와의 관계
*참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근
목차
一. 국제경제사회, 그 게임의 세계
1. 게임이론의 의의
2. 게임이론의 개요
二. 국제간 교섭
1. 개별교섭과 포괄교섭
2. 2국간 교섭과 다국간 교섭
三. 국제무역관계의 게임이론적 접근
1. 대국과 소국간 무역관계의 게임이론적 접근
2. 무역전쟁과 균형
3. 보복 전략과 그 실행
四. 협조게임과 국제경제관계
...이하 생략(.. |
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청소년의 게임중독
목 차
2
청소년 게임 중독의 실태
2. 문제점
3. 해결방안
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금연사업
3
청소년 게임 중독의 실태
*게임중독이란
하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며,
게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함.
.
금연사업
4
청소년 게임 중독의 실태
인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독!.
5
청.. |
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게임중독청소년 대상 미술치료프로그램
목차
Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나. 실태
다. 원인
라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
마. 사례
2. 미술치료
가. 정의
나. 효과
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램
가. 프로그램의 필요성
나. 프로그램의 목적
다. 프로그램을 통한 기대효과
라. 프로그램의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. 프로그램의 측정도구
Ⅲ. 결.. |
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