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(검색결과 약 56,571개 중 3페이지)
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스마트폰 어플리케이션 기획 및 사용환경 파악
스마트폰 어플리케이션, 이른바 앱스(Apps) 를 기획한다는 것은 스토리 보드를 만들고 하는 식의 기술적인 면에서는 일반 웹 기획과 큰 차이가 없어 보인다. 스마트폰(모바일)개발 시 사용 환경의 특성에 따른 주요 컨텐츠적 요소가 무엇인지 생각해 보자. 이는 사용자들이 과연 어떨 때 스마트폰을 이용하는가 하는 조건과 관계가 있습니다. 정리하자면 스마.. |
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국내 무선인터넷 시장의 진단과 전망
Ⅰ. 서론
국내 무선인터넷 시장은 무선인터넷 가입자수의 외형적인 성장에도 불구하고 빈약한 컨텐츠, 높은 서비스 이용요금 등으로 인해 활성화가 지연되고 있으나, 향후에는 다양한 컨텐츠 및 애플리케이션 개발, 그리고 M-Commerce 활성화 등을 통해 실질적인 성장을 이룩할 것으로 보인다.
국내 무선인터넷서비스 가입자수가 2001년 8월말 현재 2,200만명에 육박.. |
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문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages ) |
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신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
-.. |
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정보통신 정책 연구 (IT839)
◎ 목차 ◎
◎ 연구 배경 ◎
◎ 8대 신규 서비스 ◎
◎ 3대 인프라 ◎
◎ 9대 신성장 동력 ◎
◎ IT839의 성공적 수행방안 ◎
◎ 마치며 ◎
◎ 연구배경 ◎
한국 IT산업의 강점을 이용하여 여러분야의 IT산업효과를 극대화한 고부가가치 창출 산업을 정부와 기업이 힘을 합하여 8대 신규서비스 3대 인프라 9대 신성장 동력을 지원하는 정부 산업을 알아보고자 한다.
◎ IT 839 산업 가치.. |
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[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예
목차
디지털 제품
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징
Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성
Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예
1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품
2. 인터넷 출판
3. 인터넷 음악
4. 온라인 게임
5. 인터넷 영화
디지털 제품
디지털 제품이란 디지털의 형태로 생산, 유통, 소비되고 저장까지 할 수 있는 모든 상품을.. |
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Flashian.net을 소문난 사이트로
만들기 위한 전략
주위를 둘러보니...
초고속 인터넷 보급률 세계 최고수준
국내 초고속인터넷 가입자수는 703만명으로 전체 인터넷 사용자의 52%
(한국인터넷정보센터 2001년 9월 발표 자료)
2. 개인용 컴퓨터 기본사양의 평균적인 향상
3. 캐릭터 사업의 성장
4. 플래시 애니매이션 캐릭터 광고모델로 등장
‘미니비’ - Bexel
‘졸라맨’ 파파이스
‘마시마로’ Let’s KT.. |
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호스팅 이용약관
제1장총칙
제1조
서비스를 제공할 의무가 있으며, 고객의 질문에 성실히 응답할 의무가 있다. 당사는 아래의 조건에 의거하여 이 '계약서'를 정하고, 이에따라 OOO넷의 서비스를 계약자에게 제공한다.
제2조
있어서, 다음 용어들은 각각 다음과 같은 의미로 사용한다.
가. OOO넷 서비스 (이하 '갑 이라 칭한다.)
인터넷망에 홈페이지를 띄울 수 있도록 서버의 하드 디스크를 제공하고, .. |
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성 생활용품 사업계획서http://www.RealLoves.co.kr
목 차
사업개요
회사개요
운영방식
대상고객
차별화 전략
마케팅 전략
Action Plan(Time Table)
Vision 및 향후 전략
관련 기사
사업개요
잠재고객이 무한하다.
얼굴을 모르기에 선입견과 거리감이 없다.
손쉽고 저렴하게 구입이 가능하다.
개방화 되고 있다.
쉬쉬하던 성 , 이제는 후미진 골목에서 성이 양지로 나오고 있다.
성의 개방은 더 이상 숨겨.. |
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대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담
프로그램과 그 해결책
◈목차◈
I. 서론
-게임중독의 현 실태
-게임중독 상담목적
II. 본론
-실시대상
-실시횟수 및 시간
-실시하려는 프로그램
-준비한 프로그램에 대한 결과
III. 결론
-문제점 파악 및 해결책
Ⅰ.서론
게임중독의 현 실태
2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까.. |
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※○○ 쇼핑몰은 공정거래위원회에서 심의한 표준약관을 사용하고 있음.
인터넷 사이버몰 利用標準約款
공정거래위원회
표준약관 제000호
제1조(목적)
이 약관은 OO 회사(전자거래 사업자)가 운영하는 OO 사이버 몰(이하 “몰”이라 한다)에서 제공하는 인터넷 관련 서비스(이하 “서비스”라 한다)를 이용함에 있어 사이버몰과 이용자의 권리․의무 및 책임사항을 규정함을 목적으로 합니다.
※ 「PC통신등을.. |
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본 자료는 미국의 온라인 기업인 아마존 닷컴의 기업소개와 아마존닷컴 프라임, 아마존 닷컴의 문화와 고객관리를 비롯하여 주요 성공요인에 대한 핵심적
내용을 서술한 자료임
1. 아마존닷컴 소개
-역사
2. 아마존닷컴 프라임
-드론
3. 아마존닷컴 문화
- 아마존 코인
- 킨들파이어
- 대시
- 구매대행사
4. 고객관리
5. 성공요인
2. 아마존닷컴 프라임
- 1년에 99달러를 결제해.. |
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※ ○○ 쇼핑몰은 공정거래위원회에서 심의한 표준약관을 사용하고 있음.
인터넷 사이버몰 利用標準約款
공정거래위원회
표준약관 제000호
제1조(목적)
이 약관은 OO 회사(전자거래 사업자)가 운영하는 OO 사이버 몰(이하 “몰”이라 한다)에서 제공하는 인터넷 관련 서비스(이하 “서비스”라 한다)를 이용함에 있어 사이버몰과 이용자의 권리․의무 및 책임사항을 규정함을 목적으로 합니다.
※ .. |
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사업 계획서
차례
암호 기술 필요
시대적 변화와 요구
현재: 개체간의 정보전달이 공공망을 통해 이루어짐
=] 원하지 않는 정보의 노출
미래: 모든 일상 생활 활동이 유,무선 인터넷을 통해
이루어짐 =]각 개체의 감시, 빅브라더의 출연
역사 속에 지속적 요구 : 개체의 정보보호, 암호 기술에 의해 실현
과거: 2차 세계 대전중 독일군과 일본군의 암호가
영국과 미국의 암호학자에 의해 해독됨 =] 전.. |
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사업 계획서
차례
암호 기술 필요
시대적 변화와 요구
현재: 개체간의 정보전달이 공공망을 통해 이루어짐
=] 원하지 않는 정보의 노출
미래: 모든 일상 생활 활동이 유,무선 인터넷을 통해
이루어짐 =]각 개체의 감시, 빅브라더의 출연
역사 속에 지속적 요구 : 개체의 정보보호, 암호 기술에 의해 실현
과거: 2차 세계 대전중 독일군과 일본군의 암호가
영국과 미국의 암호학자에 의해 해독됨 =] 전.. |
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홈페이지 가맹 계약서
제1조 (목적)
본 계약은 ㈜○○○○(이하 갑이라고 함)이 운영하는 ___ 사이트의 컨텐츠와 서비스를 제공하기 위해 모집한 (WWW.___.CO.KR) 온라인 홈페이지분양 관리점(이하 을'이라고 함)과의 공동 사업을 추진하기 위한 필요한 기본합의 사항을 규정함에 있다.
제2조 (사업의 개요)
갑이 보유하고 있는 모든 정보 및 프로그램을 을에게 공급하고 을은 갑이 제공하는 정보를 활용하고 .. |
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