전체 (검색결과 약 573개 중 3페이지)

 매스컴의5대기능 ( 5Pages )
인간사회에서 매스미디어의 기능은 그 동안 다양한 차원에서 논의되어 왔다. 미국의 정치학자 해롤드 라스웰(Harold Lasswell, 1948)은 매스미디어는 환경의 감시, 환경에 대응하기 위한 사회 구성요소들 간의 상관조정, 그리고 사회유산을 전수하는 기능을 지니고 있다고 정리했으며, 라이트(Wright, 1959)는 위의 세 가지 기능에 오락기능을 추가하였다. 또한, 윌버 슈람(Wilber Schramm)은 좀더 간결한 ..
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사회과학
 홈쇼핑 창업계획서 ( 22Pages )
ooo홈쇼핑(가칭) 사업계획 (****) 목차 Ⅰ. 홈쇼핑 개요 ---1 Ⅱ. TV홈쇼핑 매력도 ---4 Ⅲ. 국내 TV홈쇼핑 현황 ---8 Ⅳ. 해외 TV홈쇼핑 현황 --- 10 Ⅴ.***--- 12 Ⅵ. 회사운영계획 --- 17 Ⅶ. 추진계획 --- 20 위성방송개념도 뉴스,오락,교양,홈쇼핑 등 100~150 채널 방송 전국 어디서나 위성을 통해 위성수신기를 설치한 가입자에게 보도, 오락, 교양, 홈쇼핑 등 100~150여개 채널의 다양한 장르의 프로그램을 ..
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 컴퓨터와의만남 ( 4Pages )
컴퓨터와의 만남.. 내가 제일 먼저 컴을 본 것은 초등학교 4학년때이다.(84년도) 그때 홍준이라는 친구가 컴퓨터 학원을 다니고 있었는데, 우연히 따라 갔다가 오락을 했다. 그래서 그때 한 6개월간 컴퓨터 학원을 다녔다.(GW BASIC을 배웠는데.. 졸라 뭔지 하나도 몰랐다. 오락이 좋아서 갔다.) 그후,고등학교 기술시간에 잠시배웠던 것 같다.. 뭐 배웠는지 기억 안나고.. 샘이 졸라 비싼거니깐 컴퓨터 모..
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공학, 기술
 [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 ( 8Pages )
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 아동복지정책의 기본목표 ( 4Pages )
아동복지정책의 기본목표 목차 아동복지정책의 기본목표 I. 가정의 경제적 안정 II. 영양, 건강, 의료급여 III. 교육기회의 부여 IV. 안전한 노동 조건 V. 여가 선용과 오락 VI. 특수 보호 * 참고문헌 ...
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) ( 3Pages )
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) 일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 카지노 ( 5Pages )
♣ Casino ♣ 카지노(Casino)란 ♤카지노(Casino)의 어원♠ 카자(casa)-’작은 집’이라는 의미의 이탈리아어. 르네상스 시대 귀족 소유의 사교·오락용 별관. 오늘날-] 휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장. 카지노(Casino)란 ♡ about..카지노(Casino)♥ -- 도박,음악,쇼,댄스 등 여러가지 오락시설을 갖춘 오락장 또는 도박장. --외화 획득률이 가장 높은 선진 관광사업. 카지노(Casino)란 ....
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 도덕위기의 현주소와 원인,고스톱증후군,고스톱증후군사례,천민자본주의,천민자본주의사례 ( 26Pages )
도덕위기의 현주소와 원인 현재 우리 사회의 모습과 문제제시 고스톱 증후군의 정의와 특징 고스톱 증후군의 사례 및 설문조사 천민자본주의의 정의와 특징 천민자본주의의 사례 및 설문조사 1 개요 현재 우리사회는 날마다 터져나오는 사회적, 도덕적문제들로 골머리를 앓고 있는 실정이다. 인신매매, 친족 살인, 저질문화, 도박중독 등등 열거를 하자면 끝이 없을 지경이다. 이러한 문제들의 배후에는 ..
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 온라인 여가활동-비디오게임 ( 14Pages )
온라인 여가활동 : 비디오게임 Contents 여가의 개념/ 정의 여가활동의 형태 한국사회의 급격한 변화 : 고령화 현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향 노인여가의 과제 노인여가와 오락(닌텐도 Wii) 닌텐도 Wii의 특징 새로운 여가활동 생각의 흐름 여가활동 목표 결론 여가의 개념/정의 제도적 정의 ....
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 빌_게이츠_초청강연회_(GATES)감상 ( 5Pages )
빌 게이츠 초청강연회 (GATES) 이렇게 여러분들에게 나의 생각을 말씀드리게 된 것을 대단히 기쁘게 생각한다. 정보는 앞으로 모든 형태의 사업에 어떤 영향을 미칠 것인가 나는 지금이 바로 우리가 정보라는 이 새로운 도구를 어떻게 이용해야 할 것인가를 생각해야 할 때라고 믿는다. 왜냐하면 사회의 모든 면이 매우 극적으로 변화할 것이기 때문이다. 우리는 우리의 사업분야 뿐만이 아니 라 오락을..
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독후감, 감상문
 [사회복지학] 유아복지의 기본전제 - 강의자료 ( 8Pages )
유아복지의 기본전제 1. 안정된 가정생활 2.경제적 안정 3.보건 및 의료보호 4.교육 5.노동 6.오락 7.특수보호 1. 안정된 가정생활 유아기 가정교육의 중요성 전통적 가족제도와 현대 가족제도의 차이 핵가족의 육아 환경 분석(Bossard) 현대 가족의 특성 실험의 예 부모의 양육태도나 역할수행이 아동에게 미치는 영향 2.경제적 안정 ....
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 TV와 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 ( 4Pages )
TV와 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 I. TV가 아동발달에 미치는 영향 TV는 오락 이상의 것을 보여준다. 아동에게 세상이란 어떤 것인지, 세상에는 어떠한 종류의 사람이 살고 있는지, 그들이 무엇을 하는지, 그리고 사람들이 어떤 행동을 하면 어떤 결과가 뒤따르는지를 알려주는 중요한 정보원인 텔레비전은 가정과 학교 못지않은 아동의 사회화 과정에 많은 영향을 미치는 환경이다. 아동은 텔레비전..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 노인의 욕구와 노인문제를 간략하게 설명하시오 ( 10Pages )
노인의 욕구와 노인문제를 간략하게 설명하시오에 대한 레포트 노인의 욕구와 노인문제를 간략하게 설명하시오 목차 노인의 욕구와 노인문제를 간략하게 설명하시오 I. 노인욕구 1. 노인욕구의 개념 2. 노인욕구의 유형 1) 경제적 욕구 2) 의료욕구 3) 주택욕구 4) 사회심리적 욕구 5) 교육욕구 6) 교통욕구 7) 문화, 오락 욕구 II. 노인문제 1. 노인문제의 현황 2. 노인문제의 유형 ....
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 가족과 집단 ( 15Pages )
가족과 집단에 대한 레포트 자료입니다. 가족과 집단 목차 가족과 집단 A. 가족 I. 가족에 대한 이해 1. 가족의 정의 2. 가족 형태 II. 체계로서의 가족의 특성 1. 가족 내 하위체계 1) 부부 하위체계 2) 부모 하위체계 3) 형제, 자매 하위체계 4) 부모, 자녀의 하위체계 III. 가족집단의 기능 1. 성적 질서 기능 2. 생식적 기능 3. 교육적 기능 4. 경제적 기능 5. 심리적 기능 6..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 게임산업 ( 23Pages )
스타크래프트 E-sports INDEX 하나의 문화현상 . 중요한 가치 게임: 단순한 오락거리 1. 서론 이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서 성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다. 스타크래프트 아발론 워크래프트 ※ 2011년 현재 총 22개 종목 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의..
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