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 [축제 사업계획서]청양중학교 청솔축제계획 ( 7Pages )
제6회청솔축제 계획 주제 :새 시대를 선도할 미래의 주역 1. 목적 학교생활을 통해 갈고 다듬은 학생들의 다양한 재능 및 소질과 특기․적성 교육, 특별활동을 통해 익힌 솜씨를 발휘할 수 있는 자리를 마련함으로써 청소년들에게 전인교육 차원의 다양한 표현 능력의 신장과 진취성, 그리고 자신감을 부여하고 학생, 학부모, 교사가 하나 되어 다 함께 참여하는 학교 공동체를 형성하고 새로운 축제 문화..
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 경영윤리,기업윤리,마켕전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
Name : Sweetpapo Insert Document Summary here Powerpoint Template Logo 마케팅 윤리 목차 1. 마케팅 윤리 1-1 . 개념 1-2. 4가지 종류 2. 4가지 윤리 개념 및 사례 2-1. 제품윤리 2-2. 가격윤리 2-3. 유통윤리 2-4. 광고윤리 성공한 사례 및 시사점 실패한 사례 및 시사점 3. 결론 마침 및 질문 1. 마케팅 윤리 (Marketing Ethics) 1-1 마케팅 윤리란 기업환경에 동태적으로 적응하며 현재,..
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 인터넷마케팅-게임 ( 18Pages )
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 구조물 Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전..
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 집단내커뮤니케이션과 집단간커뮤니케이션,버즈마케팅,바이럴마케팅,체험마케팅,부정적구전커뮤니케이션 ( 21Pages )
집단 내 커뮤니케이션과 집단간 커뮤니케이션 01_의의 02_버즈 마케팅 바이럴 마케팅 03_체험마케팅 04_부정적구전커뮤니케이션 특정 주제에 관한 개인들의 의사소통 구전 커뮤니케이션이란 구전이 소비자에게 영향을 미치는 이유 정보의 생생함 즉 다른 사람의 경험이 전달됨 제품의 가시성이 높을 때 제품이 복잡할 때 소비자가 구전에 의한 정보에 더 많이 의존한 경우 객관적 평가기준에 의한 ..
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 (청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램 ( 6Pages )
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1. 인터넷 중독이란? 2. 전라북도 지역 중고생들의 인터넷 중독 현황 3. 인터넷 중독의 과정 4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램 Ⅲ. 인터넷 중독 예방 프로그램 1. 프로그램명 : 만남을 통한 ..
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정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
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 NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안 ( 38Pages )
NC DINOS 마케팅전략 1. NC다이노스 구단소개 (1) 개요 NC다이노스는 2011년 2월 8일, KBO에 의하여 승인된 경상남도 창원시를 연고로 하는 프로야구 9번째 구단으로써, 2011년 8월 31일 김경문을 초대감독으로 선임하였으며, 2011년 10월 10일 첫 가을캠프라는 이름하에 전지훈련을 실시하였다. 2012년에 2군 리그에 참가하고, 2013년에 1군에 참가한다. 홈구장은 경상남도 창원시 마산회원구 양덕동에 ..
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 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게..
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 [국제관광경영전략] 크루즈 상품 전략에 관한 사례연구 - 스타크루즈 사례를 중심으로 ( 13Pages )
[국제관광경영전략]크루즈 상품 전략에 관한 사례연구 - 스타크루즈 사례를 중심으로 [목 차] 1.스타크루즈 소개 2.스타크루즈 SWOT분석 3.스타크루즈 마케팅믹스 (1)PRODUCT (2)PRICE (3)PROMOTION (4)PLACE (5)PROGRAM (6)PEOPLE 4.스타크루즈의 STP분석 (1)시장세분화전략 (2)TARGET MARKETING 5.향후 마케팅 시사점 6.결론 및 참고문헌 1. 스타크루즈 소개 스타 크루즈는 세계적인 크루즈 관광 목적..
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 워크래프트 3 공략집 ( 30Pages )
워크래프트 3 공략집 <차례> 휴먼(Human):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7,8,9 언데드 (Undead):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7,8 오크 (Orc):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7,8 나이트엘프(Night Elf):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7
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 스타크루즈의 경영전략 ( 43Pages )
STAR CRUISES CONTENTS Ⅰ. 출항 개요, 역사, 현황 Ⅱ. 기항1 선박, 기항지, 일정, 마케팅 Ⅳ. 기항2 4P, STP Ⅴ. 입항 결론 및 예측 Ⅲ. 순항 시설 및 하드웨어, 서비스 및 소프트웨어 Ⅰ. 출항 소개 역사 현황 Ⅱ. 기항 1 선박 기항지 일정 마케팅 Ⅲ. 순항 시설 및 하드웨어 2. 서비스 및 소프트웨어 Ⅳ. 기항 2 4P STP Ⅴ. 입항 결론 및 예측 1. Star Cruise 소개 1. Star Cruise 소개 1993년에 ..
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 가정폭력의 개념 ( 3Pages )
가정폭력의 개념 가정폭력(family violence, violence ine family)이란 '폭력'의 개념이 가족의 개념에 부가된 개념으로, 그 정의는 연구자들마다 다소 다를 수 있으나, 일반적으로 학대의 대상과 범위를 어떻게 규정하느냐에 관심을 두고 있다. 겔레스(Gelles)는 학대의 개념을 보다 광범위한 의미로 정의하면서 폭력은 신체적인 힘으로 다른 사람을 공격하는 행위로, 학대는 해를 입힐 수 있는 신체적 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 미술사중 큐비즘에 대하여 ( 11Pages )
입체파 Cubism 1907년부터 1914년 사이에 걸쳐 파리에서 일어나 유럽 전역에 파급된 미술 혁신 운동. 큐브(cube)란 정6면체란 뜻으로, 1908년 브라크가 그린 [레스타크(L Estaque)풍경]이라는 연작을 본 당시 심사위원미티스가 조그만 입체(큐브) 덩어리 라고 비평한 데서 유래된 명칭이다. 이 파가 내세우는 주장을 긍정적으로 받아들여 정식 명칭으로서 큐비즘 을 사용하기 시작한 것은 시인 아뽈리네르..
리포트 > 예체능 |
 현대사회신드롬,신드롬속성차별,성차별문제,남녀차별,현대사회의성차별 ( 7Pages )
현대 사회 신드롬(Syndrome) 속 성차별 신드롬 이 넘쳐나는 세상이다. 좀 과장한다면 하루 밤만 자고 나면 새로운 신드롬이 나타나는 그런 세상이다. 자주 나타나는 만큼 그 양태 또한 다양하다. 연상여자와 연하남자의 결혼을 이르는 풍조인 드메 신드롬 , 엘리트를 지향하는 직업여성들에게 볼 수 있는 스트레스 증후군인 슈퍼우먼 신드롬 , 어른 아이 와 같은 피터팬 신드롬 , 인터넷을 하지 않으면 나..
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 PC방사업계획서(레포트) ( 16Pages )
NEO-CITY 창업자금 : 1억 5천만원 월 수 익 : 1,200만원 마 진 율 : 50% 주 고 객 : 젊은 층 입 지 : 주거,학교 밀집지역의 중심상권 점 포 : 40평이상 Ⅰ. 사업개요 인터넷붐을 타고 급속히 확산되던 인터넷 PC방 사업은 현재 전국에 1만 4천 군데 이상 사업을 하는 것으로 추정된다. 이런 것으로 본다면 PC방 사업은 이제 어느 정도 성숙기에 들어선 사업으로 보인다. 지금까지의 PC방은 주..
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사업계획서
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