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 소프트웨어 산업보고서 ( 73Pages )
소프트웨어 산업에 대한 현황, 소프트웨어 부문별 동향분석, 수출현황등.... 관련 업종 사업에 도움이 되는 자료 입니다. ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 소프트웨어의 동향 및 최근 추세 ( 10Pages )
본 자료는 소프트웨어의 동향 및 최근 추세에 대해 간략하게 소개한 자료로 소프트웨어 특징과 사례, 소프트웨어 개발 후발주자, 소프트웨어와 하드웨어의 융합 등에 대해 서술한 자료임 1. 공개소스 소프트웨어의 부상 2. 블로그(Blog) 3. 웹 2.0 4. 웹 2.0의 국내외 현황 5. 소프트웨어 개발 본격화 1. 공개소스 소프트웨어의 부상 소스 코드가 공개되고, 자유로운 개작, 재 배포 등이 허용되면서도 ..
리포트 > 경영/경제 |
공개소스 소프트웨어, 블로그, 웹 2.0, daum blog, 아이튠즈, 앱스토어, 소스 코드, 소프트웨어의 동향
 [생애주기와 장애인복지서비스] 장애인 생애주기별 서비스(장애인 생애주기별 특징 및 서비스, 장애인생애주기별 부모역할 및 가족역할) ( 9Pages )
[생애주기와 장애인복지서비스] 장애인 생애주기별 서비스(장애인 생애주기별 특징 및 서비스, 장애인생애주기별 부모역할 및 가족역할)에 대한 레포트 자료입니다. [생애주기와 장애인복지서비스] 장애인 생애주기별 서비스(장애인 생애주기별 특징 및 서비스, 장애인생애주기별 부모역할 및 가족역할) 목차 장애인 생애주기별 서비스 I. 생애주기 1. 생애주기의 개념 2. 장애와 생애주기 II. 생애주..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 [소프트웨어] 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어 및 운영체제 ( 9Pages )
[소프트웨어] 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어 및 운영체제 목차 * 소프트웨어 Ⅰ. 시스템 소프트웨어 1. 데이터베이스 관리 시스템 2. 통신 제어 시스템 3. 운영체제 Ⅱ. 운영체제 1. 제어 프로그램 2. 처리 프로그램 3. 운영체제의 기법 4. 시분할 시스템 5. 병렬 처리 기법 6. 분산 처리 시스템 7. 실시간 처리 시스템 8. 가상 시스템 Ⅲ. 응용 소프트웨어 1. 상업용 응용 프로그램 2. 과학 ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 경영정보시스템(EIS)의 소프트웨어 선택 기준 ( 2Pages )
경영정보시스템(EIS)의 소프트웨어 선택 기준 1. 들어가며 만약 정보를 적절한 양식으로 필요로 하는 사람에게 필요로 하는 순간에 전해줄 수만 있다면 어떠한 소프트웨어일지라도 모두가 EIS를 운용하는 데 이용될 수 있다. 가장 일반적인 소프트웨어의 선택기준으로는 다음과 같은 몇가지를 제시 할 수 있다. 2. 짧은 도입기간 EIS에 쓰이는 소프트웨어는 최소한의 시간내에 첫 정보를 산출해내야 한다...
리포트 > 경영/경제 |
 장애인 생애주기별 서비스 개입전략 ( 5Pages )
장애인 생애주기별 서비스 개입전략에 대한 레포트 자료. 장애인 생애주기별 서비스 개입전략 목차 장애인 생애주기별 서비스 개입전략 I. 생애주기별 서비스 개입전략 1. 아동기 서비스 2. 청소년기 서비스 3. 성인기 서비스 II. 생애주기별 서비스 적용의 의의 III. 생애주기별 서비스 적용의 유의점 IV. 생애주기 서비스를 통해 지향해야 할 장애인복지 * 참고문헌 ...(이하 내용 생..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 네트즌의 소프트웨어 이용자현황 ( 8Pages )
-네트즌의 소프트웨어 이용자현황 1 목차 연구 배경 및 목적 연구 내용 연구 방법 기대 효과 참고 문헌 2 연구 배경 및 목적 컴퓨터에 친숙한 이용자 다양한 소프트웨어 각 이용자 이용 소프트웨어 현황 파악 이용자와 소프트웨어 관련성 파악 3 연구내용 이용자 분석 -성별 -연령 -직업 -지역 45 연구내용 소프트웨어 분석 -운영 시스템 -웹브라우저 -웹에디터 -메일프로그램 -저작도구 56 연구방법 ....
비지니스 > 사례분석 |
 [장애인복지론] 장애와 관련한 생애 주기별 특징 및 서비스욕구, 가족들의 역할과 생애주기에 따른 관심사에 대하여 ( 14Pages )
[장애인복지론] 장애와 관련한 생애 주기별 특징 및 서비스욕구, 가족들의 역할과 생애주기에 따른 관심사에 대하여 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 생애주기 1) 생애주기의 개념 2) 생애주기의 중요성 3) 장애와 생애주기 2. 생애주기별 특징 및 서비스 욕구 1) 영유야기(0~6세) 2) 학령기(7~18세) 3) 성인기(19~60세) 4) 노년기(61세 이상) 3. 생애주기별 서비스 1) 서비스의 종류 2) 생애주기별 서비스..
리포트 > 사회과학 |
 생애주기의 개념과 중요성, 생애주기별 서비스 ( 4Pages )
생애주기의 개념과 중요성, 생애주기별 서비스 목차 생애주기의 개념과 중요성, 생애주기별 서비스 I. 생애주기의 개념 II. 생애주기의 중요성 III. 생애주기별 서비스 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 생애주기와 사회적 위험(생애주기별 발달욕구, 발달과업, 위험요소) ( 4Pages )
생애주기와 사회적 위험(생애주기별 발달욕구, 발달과업, 위험요소) CONTENT 생애주기와 사회적 위험 I. 영아기 II. 유아기 III. 아동전기(학령전기) IV. 아동후기(학령기) V. 청소년기 VI. 청년기 VII. 중, 장년기 VIII. 노년기 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [장애인복지와 생애주기] 인간발달과 장애 및 장애가족과 생애주기 ( 15Pages )
[장애인복지와 생애주기] 인간발달과 장애 및 장애가족과 생애주기 목차 Ⅰ. 인간발달과 생애주기 1. 생애주기의 이해 2. 에릭슨의 인간발달 단계와 특징 1) 1단계 구강기(0~1세): 신뢰 대 불신 2) 2단계 항문기(1~3세): 자율성 대 의심 3) 3단계 남근기(4~5세): 주도성 대 죄의식 4) 4단계 잠복기(6~11세): 근명성 대 열등감 5) 5단계 사춘기(12~18세): 정체감 대 역할 혼돈 6) 6단계 성년기: 친밀감 대..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 ERIS모델에 의한 NC소프트 사례_분석 ( 3Pages )
ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석 1. NC소프트 개요 ‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 MMORRPG 형식의 온라인 게임을 1998년 상용화 서비스에 성공하였으며, 리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2010년 총 매출 약 6500억을 기록하였으며 순이익 1738억을 달성하였다. 회사를 설..
리포트 > 공학/기술 |
 정보화 사회와 문학 ( 23Pages )
정보화 사회와 문학 <목차> Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 Ⅱ. 시학과 정보이론 Ⅲ. 리얼리티와 가상현실 사이 Ⅳ. 맺음: 새로운 문화통합 Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 오늘날 크게는 텍스트의 개념 좁게는 텍스트성(textuality)의 개념 은 그 어원의 선을 따라서 직포(織布)가 갖는 조직성에 환원될 수 는 없다. 신타그마의 횡적인 내지 선적인 엮음새마저도 일방통행으 로는 잡혀질 수 없다. ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 정보와 사회와 문학에 대한 레포트 ( 23Pages )
정보화 사회와 문학 <목차> Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 Ⅱ. 시학과 정보이론 Ⅲ. 리얼리티와 가상현실 사이 Ⅳ. 맺음: 새로운 문화통합 Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 오늘날 크게는 텍스트의 개념 좁게는 텍스트성(textuality)의 개념 은 그 어원의 선을 따라서 직포(織布)가 갖는 조직성에 환원될 수 는 없다. 신타그마의 횡적인 내지 선적인 엮음새마저도 일방통행으 로는 잡혀질 수 없다. ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [멀티미디어개론] 멀티미디어제작도구 ( 9Pages )
멀티미디어 제작도구 과 목 멀티미디어개론 학 과 학 번 이 름 제 출 일 담당교수 목 차 1. 아이콘 방식 --- 1 ▪오서웨어 프로페셔널 (Authoware Professional) ▪아이콘 오서(Icon Author) ▪퀘스트(Quest) 2. 페이지 방식 --- 2 ▪멀티미디어 툴북(Multimedia Toolbook) ▪하이퍼카드(Hypercard) ▪수퍼카드(Supercard) 3. 타임라인 방식 --- 4 ▪디렉터(Director) ▪액션(Action) 4. 문서방..
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