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본 자료는 공업전문대학교 전기공학, 전자공학과의 전력계통실습 과목 강의에 이용되는 자료로서 상순의 결정에 대해 상세하게 설명하였으며, 실습에 꼭 필요한 자료임.
1. 실험목적
2. 관련이론
3. 준비사항
4. 안전사항
5. 실시사항
1. 실습목적
3상전원의 상순을 결정한다
2. 관련이론
3상전원의 상순은 그것은 세 선전압이 각각 이어지는 즉, 각각의 최대값에 도달하는 시간차.. |
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Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
C#텍스트RPG 만들기
배열값 추가
상점 부분 연결 추가
상점 연결만 테스트
상점 열거형 내용 추가
mOriginalItem Ar r[0.. |
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경 |
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Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
C#텍스트RPG 만들기
배열값 추가
상점 부분 연결 추가
상점 연결만 테스트
상점 열거형 내용 추가
mOriginalItem Ar r[0.. |
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("여관을 나갑니다");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가
여관을 들어와서 이용하는 .. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, 값, 여관, hp, 플레이어, 입력, 력, 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("여관을 나갑니다");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가
여관을 들어와서 이용하는 .. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, 값, 여관, hp, 플레이어, 입력, 력, 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름 |
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전자공학실험
오실로스코프와 신호발생기
결과보고서
목차
실험목적
결과 및 결과분석
연습문제
실험 후 소감
1. 실험 목적
1) 오실로스코프(oscilloscope)와 신호 발생기(function generator)의 원리를 알고, 그 사용법을 익숙하게 한다.
2) 디지털 오실로스코프를 이용하여 측정할 수 있는 신호전압의 종류와 크기를 이해한다.
3) 주기가 다른 다양한 신호의 측정 방법을 익힌다. 오실로스코프용 .. |
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대도시 TSP를 위해 해결해야 할 문제점들
ⓒ 2002, SNU BioIntelligence Lab, http://bi.snu.ac.kr/
Target TSP
대한민국의 특별시청, 광역시청, 각 도청 들 간의 거리
서울, 인천, 대전, 광주, 대구, 부산, 울산, 수원, 춘천, 청주, 전주, 창원
모두 12개 도시 and 66개의 길
Cost 최소값 : 30.6 (Km), 최대값: 405.7
최소 차이 :0.6 Km
즉, 최소 0.6 차이를 두면서 최대 375.1을 구분해야 함. (-_-)→1: 625.. |
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Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Class BattleController
배틀루프 클래스 잘라내기
배틀 컨트롤러 내용 추가
P.. |
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console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, 력, player, mmax, 값, hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격 |
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Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Class BattleController
배틀루프 클래스 잘라내기
배틀 컨트롤러 내용 추가
P.. |
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console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, 력, player, mmax, 값, hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
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Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
상점에서 보여주는 부분 추가(연결)
상점 판매 할 아이템 추가
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem A.. |
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i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi |
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Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
상점에서 보여주는 부분 추가(연결)
상점 판매 할 아이템 추가
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem A.. |
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i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
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