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 상순의 결정 ( 4Pages )
본 자료는 공업전문대학교 전기공학, 전자공학과의 전력계통실습 과목 강의에 이용되는 자료로서 상순의 결정에 대해 상세하게 설명하였으며, 실습에 꼭 필요한 자료임. 1. 실험목적 2. 관련이론 3. 준비사항 4. 안전사항 5. 실시사항 1. 실습목적 3상전원의 상순을 결정한다 2. 관련이론 3상전원의 상순은 그것은 세 선전압이 각각 이어지는 즉, 각각의 최대값에 도달하는 시간차..
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상순의 결정, 3상 전원 상순의 결정, 전력계통 기초
 14 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 14 ( 28Pages )
Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); C#텍스트RPG 만들기 배열값 추가 상점 부분 연결 추가 상점 연결만 테스트 상점 열거형 내용 추가 mOriginalItem Ar r[0..
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, , if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경
 14 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 14 ( 28Pages )
Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); C#텍스트RPG 만들기 배열값 추가 상점 부분 연결 추가 상점 연결만 테스트 상점 열거형 내용 추가 mOriginalItem Ar r[0..
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, , if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경
 10 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 10 ( 14Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4.여관가기"); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("여관을 나갑니다"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가 여관을 들어와서 이용하는 ..
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, , 여관, hp, 플레이어, 입력, , 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름
 10 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 10 ( 14Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4.여관가기"); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("여관을 나갑니다"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가 여관을 들어와서 이용하는 ..
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, , 여관, hp, 플레이어, 입력, , 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름
 전자공학실험 - 오실로스코프와 신호발생기 ( 8Pages )
전자공학실험 오실로스코프와 신호발생기 결과보고서 목차 실험목적 결과 및 결과분석 연습문제 실험 후 소감 1. 실험 목적 1) 오실로스코프(oscilloscope)와 신호 발생기(function generator)의 원리를 알고, 그 사용법을 익숙하게 한다. 2) 디지털 오실로스코프를 이용하여 측정할 수 있는 신호전압의 종류와 크기를 이해한다. 3) 주기가 다른 다양한 신호의 측정 방법을 익힌다. 오실로스코프용 ..
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 대도시 TSP를 위해 해결해야 할 문제점들 ( 10Pages )
대도시 TSP를 위해 해결해야 할 문제점들 ⓒ 2002, SNU BioIntelligence Lab, http://bi.snu.ac.kr/ Target TSP 대한민국의 특별시청, 광역시청, 각 도청 들 간의 거리 서울, 인천, 대전, 광주, 대구, 부산, 울산, 수원, 춘천, 청주, 전주, 창원 모두 12개 도시 and 66개의 길 Cost 최소값 : 30.6 (Km), 최대값: 405.7 최소 차이 :0.6 Km 즉, 최소 0.6 차이를 두면서 최대 375.1을 구분해야 함. (-_-)→1: 625..
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 11 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 11 ( 30Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 Class BattleController 배틀루프 클래스 잘라내기 배틀 컨트롤러 내용 추가 P..
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console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, , player, mmax, , hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격
 11 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 11 ( 30Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 Class BattleController 배틀루프 클래스 잘라내기 배틀 컨트롤러 내용 추가 P..
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console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, , player, mmax, , hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격
 8 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 8 ( 13Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController privateintmLevel;//플레이어 레벨 mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mHP..
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console, writeline, tostring, 경험치, , hp, mmax, 골드, form, at, string, , 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어
 8 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 8 ( 13Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController privateintmLevel;//플레이어 레벨 mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mHP..
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console, writeline, tostring, 경험치, , hp, mmax, 골드, form, at, string, , 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어
 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); 상점에서 보여주는 부분 추가(연결) 상점 판매 할 아이템 추가 Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem A..
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i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); 상점에서 보여주는 부분 추가(연결) 상점 판매 할 아이템 추가 Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem A..
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i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
 12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12 ( 19Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Console.WriteLine("3.도망"); 아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가 PlayerInventory 내용 추가 privateintm..
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, , at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나
 12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12 ( 19Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Console.WriteLine("3.도망"); 아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가 PlayerInventory 내용 추가 privateintm..
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, , at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나
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