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 [현황과전망 보고서] 한국 노동자 비디오의 현황, 그리고 국제적 네트워킹에 대한 제안 ( 5Pages )
한국 노동자 비디오의 현황, 그리고 국제적 네트워킹에 대한 제안 1, 한국 노동자 비디오 운동의 전사(前史) 한국의 노동자 비디오 운동은 80년대 말부터 시작되었다. 87년 이후 폭발적으로 이루어진 노동운동의 조직적 발전과 비디오 산업의 형성이라는 두 가지 조건은 전문적 영상 운동가라는 주체역량과 맞물리면서 노동자 비디오 운동의 본격적인 출발을 가능하게 했다. 이후 다양한 작품들과 여러 ..
리포트 > 사회과학 |
 온라인 여가활동-비디오게임 ( 14Pages )
온라인 여가활동 : 비디오게임 Contents 여가의 개념/ 정의 여가활동의 형태 한국사회의 급격한 변화 : 고령화 현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향 노인여가의 과제 노인여가와 오락(닌텐도 Wii) 닌텐도 Wii의 특징 새로운 여가활동 생각의 흐름 여가활동 목표 결론 여가의 개념/정의 제도적 정의 ....
리포트 > 생활/환경 |
 비디오 아티스트 백남준 ( 2Pages )
비디오 아티스트 백남준 미술이라는 개념을 한단계 발전시킨 예술가 - 우리는 백남준에게서 작곡가에서 행위예술가로, 그리고 지금은 세계적인 비디오작가로 변모하는 아방가르드적 면모를 알 수 있다. 특히 동양적인 미에 인공적이고 서양적인 독특함을 결합시킨 그의 작품들은 정말로 존경스럽다. 예술과 커뮤니케이션과의 접목, 백남준은 20여년동안 전자공학이 만들언낸 거대한 정보메카니즘의 회로속에..
리포트 > 예체능 |
예체능
 06년 국내 비디오도어폰의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 비디오도어폰에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : 비디오도어폰에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제..
비지니스 > 경제동향 |
 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임 ( 13Pages )
[ 목 차 ] Ⅰ 선정이유 및 기업소개 1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2 2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2 3. 닌텐도의 연혁 --- 3 Ⅱ 경영전략 분석 1. 닌텐도의 창조성 --- 5 2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- 5 3. SWOT 분석 --- 6 4. STP 분석 --- 7 5. 4P 믹스전략 --- 8 Ⅲ 닌텐도의 미국 진출 --- 9 Ⅳ 성공요인 1. 소비자 요인 --- 10 2. 가격 요인 --- 10 3. 마케팅 요인 --- 11 4. 조용한..
리포트 > 경영/경제 |
 비디오물시청제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제22호서식] (앞쪽) 비디오물시청제공업 등록신청서 처리기간 7일 신청인 ①성명(대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④상호(법인명) 및 영업소 면적(㎡) (㎡) ⑤영업소 소재지 (전화 :) ⑥업종 □ 비디오물감상실업 □ 비디오물소극장업 □그 밖의 비디오물시청제공업 「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」 제58조제1항 및 동법 시행규칙 제18조에 따라 ..
서식 > 행정민원서식 |
 비디오 기초 영상관련 콘텐츠 ( 4Pages )
비디오의 기초 적인 사항 비디오 기초 프레임 레이트와 해상도(frame rate resolution) 프레임 레이트는 초당 보여지는 이미지의 수(프레임 수)를 말한다.움직임이 부드럽게 보여지려면 대략 초당 10프레임이 필요하다. 프레임 수가 이보다 작으면 화면이 튀어 보이고 이보다 많으면 더욱더 부드러운 움직임이 재생된다. 영화는 초당 24프레임으로 만들어지고 TV 프로그램은 대략 초당 30프레임으로 만들..
문화예술 > 지역/미디어 |
 VOD시스템 디지털 비디오방 제안서 ( 15Pages )
사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방) 사업개요 디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생 최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질과 쾌적한 장소 제공을 하는 곳이 고객을 유치하기 쉬움 본 시스템은 VOD(Video On Demand) 방식에 의한 DVD 수준의 화질과 음질의 영화 감상이 가능 서버에서 네트웍을 통해 영화 컨텐츠를 제공..
비지니스 > 제안서 |
 비디오판권판매대행 캐릭터사용계약서 ( 2Pages )
캐릭터 사용 계약서 (비디오판권 판매 대행 계약) Animation 제작사(이하 갑이라 한다)와 캐릭터대행사(이하 을이라 한다)는 갑의 소유인 만화영화 TV SERIES 26편 A(이하 제작물이라 칭한다)의 비디오 출시 대행업무에 따른 계약을 함으로써 양사의 이익을 도모한다. 제 1조 (계약의 목적) 갑과 을은 갑의 소유인 상기 제작물의 을에 의한 비디오 출시 판매를 승인한다. 제 2조 (계약의 범위) 제작물: A..
서식 > 계약서 |
 황사에 대한 비디오를 보고 ( 1Pages )
‘황사’ 에 대한 비디오를 보고 황사현상은 우리 나라의 봄철 연래행사처럼 이루어지고 있는 현상이다. 봄이 되면 목이 아프다거나 외출했다가 돌아오면 옷에 먼지가 잔뜩 묻어있는 경험은 누구나 있을 것이다. 이는 중국에서 불어오는 황사 때문인데 이러한 미세먼지로 인해 사람이 죽을 수도 있는 것이 문제이다. 또한 이러한 황사는 TV브라운관 등 산업에도 영향을 끼친다. 중국은 국토의 15%가 사막이..
리포트 > 자연과학 |
 비디오보고자폐증에대한조사 ( 8Pages )
◎ ‘레인맨’과 ‘카드로 만든집’ 1. ‘레인맨’ 감독: 베리레빈슨 주연: 더스틴 호프만, 탐 크루즈 나는 이번 비디오 선택의 주제를 자폐증으로 하였다. 그 이유는 ‘레인맨’을 보기 위해서 였다. ‘레인맨’에는 탐 크루즈가 나오는데, 나는 무지무지 탐 크루즈를 좋아한다. 물론 연기잘하는 더스틴 호프만이 나온다는 것도 한 몫 하였다. 특히 더스틴 호프만이 어떻게 자폐증환자의 역을 소화해내는지 궁
리포트 > 기타 |
감상문
 국내 비디오도어폰 시장통계(2008년까지) ( 11Pages )
국내 비디오도어폰 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함) * 시장통계 목차 * 1. 산업 동향 가. 조사범위 나. 제조업 동향(2008년만) 다. 상위 산업통계(2006년부터 2008년까지) 2. 시장 동향 가. 연간 시장통계(2008년까지) - 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원) 나. 지역별 현황 분석 본 제공 자료는 국내 2008년까지 비디오도어폰의 시장통계 자료입..
비지니스 > 경제동향 |
품목의 시장통계, 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원), valueadd, ㈜밸류애드
 비디오 아티스트 백남준 선생 연혁 및 경력, 작품이해, 대표작품, 작품해석, 존경받는 이유 조사분석 ( 5Pages )
Report ( 비디오 아티스트 백남준 선생 연혁 및 경력, 작품이해, 대표작품, 작품해석, 존경받는 이유 조사분석 ) 목 차 1. 프로필 2. 백남준 선생의 작품이해와 의의 3. 백남준 선생 의 대표 작품 4. 백남준 선생이 존경 받는 이유 백남준 (男) 1. 프로필 출생 - 1932년7월20일(서울특별시) ~ 2006년1월29일(사망) 학력 - 도쿄대학 미술사학 학사 수상 - 2000년 대한민국 금관문화훈장 경력 - 2006,..
리포트 > 예체능 |
 국내 비디오 복제물(테이프) 시장통계(2008년까지) ( 11Pages )
국내 비디오 복제물(테이프) 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함) * 시장통계 목차 * 1. 산업 동향 가. 조사범위 나. 제조업 동향(2008년만) 다. 상위 산업통계(2006년부터 2008년까지) 2. 시장 동향 가. 연간 시장통계(2008년까지) - 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원) 나. 지역별 현황 분석 본 제공 자료는 국내 2008년까지 비디오 복제물(테이프)..
비지니스 > 경제동향 |
품목의 시장통계, 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원), valueadd, ㈜밸류애드
 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업 ( 22Pages )
Nintendo 닌텐도식 High tech 경영 서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 About Nintendo About Nintendo 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 [기업사명] 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 [기업목표 ] 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것 기업..
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