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제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황
□ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지
* 17개 국내은행, 홍콩상하이은행 및 우체국 등록 기준
―이중 모바일뱅킹 등록고객수는 1,575만 명으로 전년말(1,117만 명) 대비 41.0%(458만 명) 증가하였고, 특히 스마트폰 기반 모바일뱅킹 등록고객수.. |
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Contents
1. 서론
1.1 브랜드 App 마케팅 이란
1.2 브랜드 App에 주목해야 하는 이유
2. 본론
2.1 브랜드 App 유형과 트렌드
2.2 브랜드 App 마케팅 SWOT 분석
2.3 브랜드 App 성공 지표
2.4 브랜드 App 성공의 목표와 전략
3. 결론
3.1 사례 적용 및 제안
3.2 결론
1. 서론
1.1 브랜드 App 마케팅이란
브랜드앱 마케팅이란
[]
기업이 고객에게 자사의 브랜드나 제품, 서비스를 홍보할 목적으로 제작하여 배.. |
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● 웹 환경의 비즈니스모형
웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다.
웹 환경의 특징(웹2.0)
구분
웹2.0
핵심 패러다임
개방성,분산,유연성,창의성,직접성,실시간성
가치제공 수단
집단적 지성, 다양성, 창의성을 통한 가치창출
웹 활용 방식
플랫폼으로서의 웹, 콘텐츠/서비스를 사용자가 직접 제작, 변경, 유통가능
기술/인.. |
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첨단공학과 교수-학습 방법
목차
전자책(e-Books)
책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물
오프라인 형태의 CD-ROM
온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판
전자책(e-Books)
전자책의 특징
모바일 러닝
모바일 통신 환경을 기반으로 하는 교수-학습 방법
노트북, PDA, 핸드헬드 PC, 핸드폰 등의 휴대용 장비 이용
모바일 러닝
모바일 러닝의 특징
언제 어디서나 인터넷 등의 네트워크에.. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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SMART
PHONE
Customer behavior [TEAM 4]
Contents
What is Smartphone
Introduce Our Company
Environment Analysis
SWOT Strategy
Survey of consumer
STP Strategy
4P Strategy
Summary
Profit Structure Analysis
Page 1
What is Smartphone
Entertainment
Users
Communication
Users
Business
Users
-The three mobile data user segments-
★IPod
★Traditional PDA
★palm
Feature Phone ★
★Zune
What.. |
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모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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마케팅 관리론
한국스마트카드 T-money
Contents
1. 한국 스마트 카드 기업소개
1) 한국 스마트카드(KSCC)
설립일 : 2003년 1월 1일
업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비
주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영,
유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등
기업 형태 : 일반 기업
기업 규모 : 소규모
사원 수 : 130 명
매출액 : 880억 (2008년)
자본금 : 491억
홈페이지 : www.t-.. |
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사물인터넷 기업과 실생활 활용사례분석과 사물인터넷 대중화 위한 발전방향 제시 및 사물인터넷에 대한 나의생각에 대해 정리한 레포트 입니다.
낮은가격의 허술한 레포트 받아서 수정하고 시간,돈 쏟지마시고 제대로 된 레포트 받아서 시간아끼시고 점수 잘 받으시길 바랍니다.
1. 사물인터넷 (IOT) 정의
2. 사물인터넷의 특징
3. 사물인터넷 핵심기술
4. 사물인터넷 기술의 장단점
(1) 장점
(2) 단점.. |
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인터넷 비즈니스의 이해
인터넷은 제 2의 산업혁명
◆ 인터넷은 제2의 산업혁명이라고 불릴 정도로 영향력이 지대함
인터넷에 의해 산업의 지도와 기업의 경쟁방식이 근본적으로 변화
이미 세계적으로 수 억명이 인터넷이라는 가상공간에서 소비자와
공급자로 참여 중이며, 이 추세는 향후 더욱 급속하게 확산될 전망
기업의 입장에서 이제 인터넷은 선택의 문제가 아니라, 뒤쳐지면
도태.. |
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이동통신 무선인터넷 망개방 현황과 시사점
목 차
I. 서 론
II. 무선 인터넷
1. 망개방의 개념
2. 망개방 목적
III. 무선인터넷 망개방 국내외 현황
1. 국내현황
2. 미 국
3. 일 본
IV. 결 론
I. 서 론
무선 인터넷의 정의
휴대 단말기를 이용한 인터넷 접속 및 각종 포털에 접속하여 모바일 콘텐츠를 소비 하는 일련의
행위를 포괄하는 개념으로 정의. 넓은 의미로는 이동 전화, 개인 휴대정보.. |
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목 차
Ⅰ. 통신 요금 전쟁 ………1
Ⅱ. SK텔레콤의 요금 인하 전략 ………2
Ⅲ. LG U+의 요금 인하 전략 ………3
Ⅳ. 휴대폰 데이터 무제한 서비스 …………5
Ⅴ. 모바일 인터넷 전화 서비스 ………6
Ⅵ. 시사점 ………7
Ⅰ. 통신 요금 전쟁
통신 요금 전쟁이 달아오르고 있다. LG U+(유플러스)가 기존 요금으로 이동전화 초고속인터넷 인터넷전화(VoIP) 인터넷TV(IPTV) 등의 통신서비스를 두 배까지 이용.. |
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‘인터넷전화(VoIP)시장의 국내․외 현황 및 시사점’
VoIP 가입자 88만명, 매출액 약1,179억원
작년말 ‘070’ 10만명 ‘발신용 전화’ 78만명 집계
...
후발사업자 중심 마케팅 강화․투자 가속화
모바일 와이맥스 기술진화...
모바일 인터넷전화 상용화 관심 증가
최근 들어 정부의 인터넷전화(VoIP) 활성화 정책 추진효과 및 통신사업자들의 사업전략 변화로 인해, 국내 인터넷전화 시장은 성장추세가 점진.. |
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인터넷마케팅,전자상거래,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 44Pages ) |
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INTERPARK
E-MKTG 보고서
성공요인
인터넷 마케팅 환경분석
인터넷 마케팅 조사
인터넷 마케팅전략과 목표시장의 선정
고객경험과 고객관계관리
제품 전략
가격 전략
커뮤니케이션 전략
커뮤니티 전략
유통경로 전략
브랜드 전략
인터넷 마케팅 계획의 실행과 평가
CONTENT
Product
소비자들의 시장참여 확대를 위한 차별화 전략
- 상품평을 필터링 없이 공개(신뢰감 형성)
고객충성도 확보
- 특정 제품의.. |
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목 차
Ⅰ. 통신 요금 전쟁 ………1
Ⅱ. SK텔레콤의 요금 인하 전략 ………2
Ⅲ. LG U+의 요금 인하 전략 ………3
Ⅳ. 휴대폰 데이터 무제한 서비스 …………5
Ⅴ. 모바일 인터넷 전화 서비스 ………6
Ⅵ. 시사점 ………7
Ⅰ. 통신 요금 전쟁
통신 요금 전쟁이 달아오르고 있다. LG U+(유플러스)가 기존 요금으로 이동전화 초고속인터넷 인터넷전화(VoIP) 인터넷TV(IPTV) 등의 통신서비스를 두 배까지 이용.. |
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"저널리즘의 위기를 극복할 실천적 과제에 대해 서술하시오."에 대한 내용입니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 저널리즘의 위기가 생긴 이유
2. 저널리즘 위기를 극복할 실천적 과제
Ⅲ. 결론
세상이 어떠한 방향으로 발전하고 있는지 잘 모르는 사람이어도, 근 10~20여 년 동안 인터넷, 모바일 등이 얼마나 발전했는지 알고 있을 것이다. 조금이라도 관심이 있는 사람이라면, AI기술, 빅데이터 분석, 사물인터넷 .. |
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