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(검색결과 약 49,250개 중 3페이지)
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모바일게임마케팅사업신청서참가 신청서
당사는 (재)한국게임산업개발원이 주관하는 유럽 모바일 게임 마케팅 사업에 다음과 같이 신청합니다.
아울러 지원업체로 선정시, 개발원의 요청사항을 엄수하고 개발원 제공 이외의 서비스는 당사가 부담하며, 본 사업 운영에 적극 협조할 것을 동의합니다.
신청업체명
신청게임개수
신청게임명
담당자 정보
담당자
전화/팩스번호
E-mail
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[사업의 장기적 비전, 목표]
-비전: 생각하는 모든 것이 연결되는 세상
청년실업자, 경력단절여성- 모바일 비즈니스 분야의 전문인력으로 자리 매김.
모바일 앱 협동조합 모바일 비지니스 분야의 사회적 기업으로 성장
-고객- 모바일 비즈니스를 통해 추구하는 가치의 극대화
1.설립배경
2.사업 선정동기
3.주요고용지표
4.목표 및 비젼
5.사업의세부내용
6.소비자분석 및 시장의규모 .. |
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모바일게임 개발
어플리케이션
사업계획서
[목차]
사업계획 요약서
-사업개념
-사업성
-게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요 수요처
2-7. 경쟁업체 현황
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계.. |
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각 여러 분야의 사업계획서/제안서 자료입니다.
알찬 사업계획서로만 모았습니다.
각종 파워포인트 작성시 참조가 될만한 자료가 많습니다.
각 여러 분야의 사업계획서/제안서 자료입니다.
귀사의 사업계획 수립이나 새로이 사업을 하시는 분들, 업체에 제안을 하기위한 최고의 모범적인 사업계획서를 모아봤습니다.
하나하나가 최고의 자료들입니다.
1. 가상대학 시범 운영 사업계획서(교육)
2.. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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디지털영수증,사업구상,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 44Pages ) |
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DREAMS
No!
DRIMS
: Digital Receipt Integration Mobile Service
디지털 영수증 서비스사업구상 및 마케팅 전략
DRIMS!
1. 사업구상배경 및 특징
2. SWOT 분석
3. STP 분석
4. 마케팅 믹스 4P 전략
5. 관련 사업체와의 협력 방안
6. 결론
Contents
***1
사업구상배경 및 특징
종이 영수증 관리의 불편함
사업구상배경 및 특징]사업구상배경
종이 영수증 관리,
도저히 못해먹겠네!!
디지털 영수증 서비스 .. |
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이 자료는 페이스북(Facebook)의 모바일 경영전략과 SWOT분석을 한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. OS 전략
2. 단말기 전략
3. 콘텐츠 전략
(1) 앱스토어 전략
(2) 서비스 전략
4. 페이스북의 SWOT분석
III. 결론
<참고 문헌>
I. 서론
페이스북은 전체 가입자 10억 6000만 명을 넘었다. 그 중에 스마트폰을 통하여 사용하는 이용자수가 지속 증가하고 있다. 새로이 증가하는 페이.. |
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해외직구 사이트
창업 사업계획서
[ 목차 ]
1. 사업동기와 사업개요
1-1 창업동기
1-2 사업아이템 소개
2. 사업의 특성분석과 사업화 가능성
2-1 사업아이템의 특성
2-2 사업아이템의 차별성과 경쟁우위요소
2-3 사이트 개략도
3. 사업의 시장성분석과 성장가능성
3-1 관련산업현황분석과 경쟁사 현황분석
3-2 시장의 성장성 및 진입가능성
3-3 판매전략 및 마케팅 방안
1) 판매홍보방안
2) 수익창출(.. |
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1
한국의 문화컨텐츠
사업의 전망.
INDEX
2
문화컨텐츠 사업
1-1 문화컨텐츠 사업이란
1-2 문화컨텐츠 사업의 규모
2. 싸이 ‘강남스타일’
2-1 싸이 프로필
2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍
3. 한류
3-1 한류란 무엇인가
3-2 한류의 역할
3-3 동아시아에서의 한류
3-4 한류의 경제적 가치
3-5 한류 마케팅 사례
3-6 한류의 사업가치
3-7 기존 한류의 문제점
4. 새로운 한류
4-1 강남스타일의 경제적 가치
4-2.. |
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카카오톡 소셜게임마케팅 분석.
발표주제 소개
선데이 토즈의 [애니팡]
우리는 소셜게임 입니다!
넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트]
파티 스튜디오의
[아이러브 커피]
모바일 게임시장 현황
게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)
대부분 상승추세
특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함
(2012-11-21 2:00 기준, 네이버 참고)
모바일 게임시장 현황
드.. |
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모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안
목차
* 모바일 커머스(m-commerce)
Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce) 서비스
1. m-commerce의 가치사슬
가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역
나. 모바일 포털
다. 네트워크 / 장비 영역
라. 시스템 / SW 통합사업자
2. 모바일커머스(m-commerce) 서비스 유형
가. 상품
1) 쇼핑
2) 자동판매
3) 주식거래
4) 조달
나. 서비스
1) 뱅킹
2) 요금청구
3) e-.. |
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하나SK카드의 내부환경 조사
목 차
1. 하나SK카드사에 대한 소개.
① 모바일카드에 관련한 도입기사.
② 하나SK카드사 소개.
2. 하나SK카드의 종류 및 혜택.
① 하나SK카드사의 모바일카드 종류 및 모바일카드 정의.
② 하나SK카드사의 체크카드 및 신용카드 혜택 분석.
3. 하나SK카드의 광고 분석.
① 모바일카드와 체크카드의 결합상품인 TOUCH 1
4. 참고문헌 출처.
◎ 하나SK카드사에 대한 소개
이통사 .. |
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컴투스
마케팅전략
서론
1. 컴투스 기업소개
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모.. |
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Neowizinternet
1-1. 기업 및 CEO 소개
2-1. 벅스뮤직
2-2. 음악라이선스
4-1. 업무분담
3-1. 6C
1-2. 경영이념
2-3. 세이클럽, 온라인 SNS포털
2-4. 모바일
3-2. 로엔 엔터테이먼트(멜론)와 비교
4-2. 참고자료
1-3. 주 사업
1. 기업 연혁 및 소개
2. 주요 서비스 사업
주 서비스
음악 다운로드 스트리밍
총가입 회원 수 : 약 2000만명
월 정액 가입자 수 : 약 40만명
주 소
http.. |
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’WDL Campus’ 구축 프로젝트
(WDL : Wireless Digital Library)
목차
1. 사업 개요 및 내용
1.1 사업배경
1.2 사업개요
2. WDL Campus 구성
2.1 시스템 구성
2.2 시스템 내부구성
3. WDL 서비스 맵
3.1 WDL 서비스 맵 1차
3.2 WDL 서비스 맵 2차
4. WDL 시안
5. e-Contents DL 설명(PDA)
6. 모바일 학생증
7. WDL 대학 컨소시엄 추진 일정
8. 학교 지원 및 협의 사항
1.1사업배경
1. 사업 개요 및.. |
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