|
전체
(검색결과 약 11,202개 중 3페이지)
| |
|
|
|
 |
|
Microsoft – Nokia
M A case 연구
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 배경
1) Nokia
① 최초의 스마트폰
② Nokia의 시장 점유율 변화
2) Microsoft
① PC 시장의 패러다임 변화
2. 노키아, 마이크로소프트 M A 과정
1) M A 과정
2) MS-Nokia M A 의 특징
① 낮은 인수대금
② P A
3. 노키아, 마이크로소프트 M A 결과분석
1) 주가변동
2) M A 이후 새로운 사업 방향
① 스마트폰 제조/판매 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
브랜드네임,실패사례,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
|
Best Name Worst Name
Branding Design
Best Name
1) ㈜이스트소프트의 백신프로그램 [알약(Alyac)]
[알약(Alyac)]은 바이러스는 물론 악성코드까지 한 번에 진단하고 치료해주는
통합 백신 프로그램으로 알집, 알씨 등 PC 필수 유틸리티 모음으로
유명한 알툴즈 시리즈의 최신 제품으로써 그 동안 알툴즈 시리즈에 부족했던
보안 분야에 대한 사용자 요구를 충족시켜 줄 수 있는 제품이다.
Best Name
2).. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. IT황제 애플 ………1
Ⅱ. 애플의 역사 ………2
Ⅲ. 애플과 MS 비교 ………5
Ⅳ. 애플의 성공요인 ………6
Ⅴ. 시사점 ………9
Ⅰ. IT황제 애플
애플이 시가총액에서 마이크로소프트(MS)를 제쳤다. 잡스가 부도 위기의 애플에 CEO로 복귀한 13년 전에는 상상도 할 수 없었던 일이다. 마이크로소프트는 컴퓨터 운영체제(OS) 윈도로 30년 이상 세계를 주름잡아온 '골리앗'이다. 시가총액에서 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. IT황제 애플 ………1
Ⅱ. 애플의 역사 ………2
Ⅲ. 애플과 MS 비교 ………5
Ⅳ. 애플의 성공요인 ………6
Ⅴ. 시사점 ………9
Ⅰ. IT황제 애플
애플이 시가총액에서 마이크로소프트(MS)를 제쳤다. 잡스가 부도 위기의 애플에 CEO로 복귀한 13년 전에는 상상도 할 수 없었던 일이다. 마이크로소프트는 컴퓨터 운영체제(OS) 윈도로 30년 이상 세계를 주름잡아온 '골리앗'이다. 시가총액에서.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
|
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
2
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
|
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디.. |
|
|
|
|
|
 |
|
NINTENDO DS Lite
마케팅 성공사례
CONTENTS
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
Ⅲ 결론
선정동기
Nintendo Company
게임 시장 환경 분석
SWOT 분석
STP 전략
Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
NDSL의 마케팅 전략
마케팅 성과
닌텐도의 문제점 및 개선안
서론
NDS Lite를 선정하게 된 동기
Nintendo Company
게임 시장 환경 분석
지하철, 버스에서 닌텐도를 하는
사람들
- 지하철 버스 등에서 많은 사람들이 닌텐도D.. |
|
|
|
|
|
 |
|
IT산업의 정의
Information Technology
반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의
정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술
Social Networking Service
SNS
온라인을 통해 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리,
자기표현 활동을 하며 타인과의 관계를 관리하는 서비스로
1인 미디어, 1인 커뮤니티 등을 포괄하는 개념
SNS 개념
분류
커뮤니티 (다음 카페, 네이버 클럽 등)
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
SWOT Analysis
Strength
-날씨, 계절, 시간 구애를 받지 않음
-살균
-옷의 손상이 적음
-소프트 건조
-100% 건조
-보플 제거 효과
-섬유먼지 제거
Weakness
-비싼 가격
-공간차지
-자연건조에 좋은 기후
-전기식의 경우 높은 유지비(전기)
-열풍 발산으로 인한 기온상승
-가스식 초기 설치비가 비쌈
(배관 설치가 요구되어 주택에는 설치가 어려움)
-평균 이사 회수
-필터 청소 필요
-옷이 줄어드는 현상(.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1975년, 모든 책상과 가정에 컴퓨터를 두겠다 는 비전 아래 설립된 마이크로소프트는 대학을 중퇴한 젊은 청년들의 신념과 의지로 시작된 회사이다. 1980년대 초 IBM의 개인용 컴퓨터 PC가 폭발적인 인기를 얻으면서, 그 운영체제인 MS-DOS, WINDOWS 등을 개발한 마이크로소프트도 폭발적인 성장을 시작하면서 소프트웨어 시장에서 최고의 경쟁력을 가진 회사로 성장하였다. 마이크로소프트가 이러한 성장을.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. MS의 실패 ………1
Ⅱ. 구글의 성공 ………3
Ⅲ. 애플의 성공 ………3
Ⅳ. MS의 실패요인 ………4
Ⅴ. 구글의 성공요인 ………6
Ⅵ. 애플의 성공요인 ………8
Ⅶ. 경영전략의 차이 ………9
Ⅷ. 시사점 ………10
Ⅰ. MS의 실패
1. MS의 시가총액
위의 그래프는 마이크로소프트와 애플의 시가총액 추이를 나타낸 것이다. 마이크로소프트는 2007년 중반을 기준으로 하여 급격히 떨어진 반면에 애플은 |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. MS의 실패 ………1
Ⅱ. 구글의 성공 ………3
Ⅲ. 애플의 성공 ………3
Ⅳ. MS의 실패요인 ………4
Ⅴ. 구글의 성공요인 ………6
Ⅵ. 애플의 성공요인 ………8
Ⅶ. 경영전략의 차이 ………9
Ⅷ. 시사점 ………10
Ⅰ. MS의 실패
1. MS의 시가총액
위의 그래프는 마이크로소프트와 애플의 시가총액 추이를 나타낸 것이다. 마이크로소프트는 2007년 중반을 기준으로 하여 급격히 떨어진 반면에 애플은 |
|
|
|
|
|
 |
|
마케팅전략
목차
초기-패미콤으로 성공
소니와 마이크로소프트의 맹추격
게임 인구 확대가 돌파구다!
누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉
부모부터 게임애호가로!
잘하는 마케팅닌텐도
BUT
.... |
|
|
|
|
|
 |
 |
마이크로소프트,ms,빌게이츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages ) |
|
Microsoft is the Creative Spark Burning out
그 많던 영감(Spark)은 누가 다 먹었을까
혁신 없는 기업 Microsoft
Index
기업소개
현재 MS의 상황 및 문제점 분석
문제 원인분석
해결방안제시
MS가 나아가야 할 장기적 비전제시
기업소개
기업소개
현재상황
및 문제점
문제원인
해결방안
장기적
비전
“모든 책상과 가정에 컴퓨터를”
“ Be What s Next ”
창업자 : 빌 게이츠, 폴 앨런
설 립 : 1975년 4월 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[경영학원론]
기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구
목 차
I. 서 론
1. 인적자원개발의 정의
2. 인적자원개발의 중요성 및 도입
II. 본 론
1. 인적자원개발의 사례
(1) GE(General Electric Company)의 인적자원개발
(2) 마이크로소프트의 인적자원개발
(3) 포스코의 인적자원개발
2. 인적자원개발 전략 방안
(1) 인적자원개발과 지식경영의 연계
(2) 일과 생활의 균형
III. 결 론
I. .. |
|
|
|
|
|
|
|