전체 (검색결과 약 13,973개 중 3페이지)

 이동통신시장 ( 17Pages )
연구의 배경 1. 거시적 시장 상황 현재 이동통신시장은 하루가 다르게 급속하게 변모를 거듭하며 발전해 나가고 있다. 우리나라는 이미 1995년에서 1996년 사이에 휴대폰 가입자가 100만을 넘어서면서 이동통신시장이 폭발적인 증가세를 보이기 시작했고, 1996년 4월에는 세계 최초로 첨단 디지털 방식인 CDMA의 상용화를 성공시킴으로써 이 부분에 있어서의 무한한 가능성을 가시화시켰다. 이러한 ..
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공학, 기술
 _네이버 ( 21Pages )
글로벌 e-business 사례 연구 네이버 CONTENTS Ⅰ. 기업 소개 기업 소개와 현황 기업 연혁 기업 미션과 비전 Ⅱ. 기업 성공 요인 분석 아이디어 측면 시스템 측면 E-Business 측면 Ⅲ. 결론 네이버의 한계점 나아가야 할 방향 Ⅰ. 기업 소개 Ⅰ. 기업 소개 Ⅰ. 기업 소개 지식이나 블로그와 같은 검색 본연의 미션과 함께 오픈 커뮤니티 지향 Mission 나의 경쟁력, 네이버 “네트워크 세상을 만든다” Vision “디지..
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 페이스북,페이스북시장규모와성장전망,페이스북분석,Facebook,Facebook분석,Facebook마케팅전략 ( 16Pages )
디지털 경제 보고서 Facebook 목차 -요약문 1. 기업 개요 1) 기업 선정 배경 2) 시장의 규모 및 앞으로의 성장 전망 2. 기업 분석 1) 수익 모델 2) 수익 구조 3) 디지털 기술을 활용한 부가가치 향상 노력 4) 기업의 성공 요인 -요약문 전 세계 최대의 소셜네트워크서비스 한국의 싸이월드처럼 사용자들이 서로의 개인정보와 글, 동영상 등을 상호 교류하는 온라인 인맥 서비스의 대표격이다. 2012년..
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 2025 LX인터내셔널 IT 자기소개서 면접 ( 3Pages )
저는 IT분야에서의 경험과 기술을 바탕으로 LX인터내셔널의 사업 경쟁력을 강화하는 데 기여하고 싶습니다. 저는 IT 아키텍처 설계 및 시스템 운영 경험을 바탕으로, LX 인터내셔널이 더욱 효율적인 IT 환경을 구축하는 데 기여하고 싶습니다. 클라우드 환경에서의 인프라 설계 및 운영 경험을 바탕으로, LX 인터내셔널이 안정적인 IT 환경을 구축하는 데 도움을 줄 수 있습니다. A3.저는 데이터 기반의사결..
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it, lx, 인터내셔널, 데이터, 경험, 시스템, 클라우드, 구축, 분석, 환경, , 프로젝트, 기술, 기여, 통해, 기반, 중요하다, 효율, 사업, 활용
 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게..
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 [경영,경제] 만도 ERP에 대해서 ( 31Pages )
1 만도 ERP Contents… ERP ERP 도입 계획 수립 ERP 도입에 따른 변화에 대한 준비 작업 ERP 도입 과정 지속적인 변화관리 ERP 도입 후 성과측정 및 관리 극대화 ERP 프로세스 중심으로의 조직 개편 만도 ERP 성공요인 만도의 디지털경영체제 2 ERP 사례 만도 ERP ERP 를 도입한 이유 정보화 프로젝트 추진 1990년 초반 만도는 연 평균 30%의 외형성장을 지속적으로 유지하며 국내 자동차 부품 산..
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 Iriver와 Apple,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
마케팅 실패사례   Iriver와 Apple 1. about iriver 2. 기업환경분석 4. 마케팅 실패 5. 마케팅 실패 요인 6. 아이팟의 성공사례 7. Q A CONTENTS 3. 마케팅 전략과 성공 마케팅 실패사례About iriver 디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에서 세계적인 브랜드 창출을 목표로, 주식회사 레인콤(reigncom)의 자회사로 설립된 브랜드 회사 iriver 2009년 3월 ㈜레인콤에서 ㈜아이리버로 사명 변경 vi..
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 어플 창업계획서 - 청소년, 노인대상 어플리케이션 제작 및 개발 창업 사업계획서 ( 13Pages )
청소년, 노인 대상 어플리케이션 제작 및 개발 사업 개요노인, 청소년 대상 어플리케이션 개발 창업사업계획서 목표시장은 청소년과 중장년, 노년층으로 선정했다. 사랑방어플리케이션 개발 계약 1차 매칭된 노인과 청소년층 프로그램 실시 어플리케이션 개발비 일반 어플리케이션 평균 개발비 그리고 기존 사업과는 반대로 전문가의 자리에서 은퇴한 노년층들이 청소년들에게 강의를 제공할 수 있도록 한다..
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청소년, 플랫폼, 사업, 강의, 시장, , , 노인, 어플리케이션, 전략, 노년, 높다, 프로그램, 통한, 개발, 분야, 대한, 기준, 비즈니스, 통해
 인터넷 웹사이트에서 비즈니스 기능의 지원 ( 4Pages )
인터넷 웹사이트에서 비즈니스 기능의 지원 1. 가치부여(Value) 각 기업은 자기만의 고유한 힘을 가지고 있다. 즉 경쟁력 확보에 기여하는 가치흐름(Value Stream)이나 가치연쇄(Value Chain)를 보유하고 있다는 것이다. 아마존.컴은 다섯 가지 전통적인 가치와 더불어 “shoptainment”라는 가치에 기초한 “고객가치” 명제를 가지고 있다.(Rebecca Saunders, 1999) NetGain의 저자이자 맥킨지 실리콘밸리 ..
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 불닭볶음면 국내,글로벌시장 성공요인과 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 불닭볶음면 향후전략 제시 및 미래전망,나의의견 정리 ( 32Pages )
경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다. AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였고 AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트입니다. 각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 표..
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 THC 마케팅 자기소개서 ( 5Pages )
THC의 메시지를 더 많은 사람에게 전달하는 일, 그리고 고객의 언어로 브랜드를 다시 표현하는 일에 저의 열정과 가능성을 더하고 싶습니다. THC 마케팅 직무를 통해 가장 이루고 싶은 목표는 무엇인가요? 단기적으로는 콘텐츠를 통해 제품의 신뢰도를 높이는 것이고, 장기적으로는 고객이 '브랜드를 경험했다'고 말할 수 있는 마케팅 캠페인을 만드는 것입니다. 단순히 브랜드가 하고 싶은 말이 아니라, 고..
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콘텐츠, 브랜드, 마케팅, 메시지, 경험, thc, 기획, 단순하다, 고객, 기반, 싶다, 전략, , 소비자, 생각, 만들다, 중심, 제품, 통해, 이다
 2025 네이버 Service & Business-콘텐츠 자기소개서 ( 5Pages )
네이버 콘텐츠 플랫폼의 데이터 기반 최적화 네이버의 콘텐츠 플랫폼에서 사용자와 창작자가 함께 성장하는 생태계를 구축하고, 데이터 기반의 콘텐츠 전략을 수립하는 역할을 수행하고 싶습니다. 네이버의 콘텐츠 플랫폼에서도 데이터 기반의 큐레이션 및 콘텐츠 추천 전략을 기획하며, 사용자 경험과 비즈니스 성과를 동시에 높이는 역할을 수행하고 싶습니다. 머신 러닝 기반 콘텐츠 추천 시스템 개발 및..
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콘텐츠, 사용자, 기반, 경험, 데이터, , , 레이, 추천, 모델, 분석, 수행, 개발, 네이버, 전략, 구독, 방식, 요소, 기획, 플랫폼
 디지털 교도소 찬성 및 반대 [디지털교도소,디지털 교도소,N번방] ( 4Pages )
디지털 교도소 찬성 및 반대 [디지털교도소,디지털 교도소,N번방]에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 디지털 교도소 개념과 탄생배경 2. 디지털 교도소 논쟁사항 3. 디지털 교도소 찬성입장 4. 디지털 교도소 반대입장 5. 참고자료
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디지털교도소, 디지털 교도소, N번방, 교도소, 손정우
 디지털경제 시장개념, 특징과 향후 전망 [디지털경제,디지털, 디지털 경제] ( 6Pages )
디지털경제 시장개념, 특징과 향후 전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 디지털 경제개념과 성장배경 2. 디지털 경제 특징 3. 디지털 경제 시장에 이슈사항 4. 디지털 경제 시장현황 5. 참고자료
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디지털경제, 디지털, 디지털 경제, 지식기반, 공유경제
 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human] ( 8Pages )
디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 디지털 휴먼 개요 2. 디지털 휴먼 사례 3. 디지털 휴먼 활용분야 4. 디지털 휴먼 기술 5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼의 필요성 6. 참고자료
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디지털 휴먼, 디지털 인간, 인공지능, Digital Human, 한유아, 수아, 가상모델, 가상인간
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