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(검색결과 약 4,825개 중 3페이지)
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멜론경영전략사례,경쟁사분석(엠넷,벅스뮤직),제품│유통경로│판매가격│판매촉진,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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뮤직 인터페이스
목차
기업소개
멜론이란
기업연혁
서비스 특징
멜론의 장점과 단점
SWOT분석
강점│약점│기회│위협
STP분석
시장세분화│표적소비자│포지셔닝
시장상황
4P분석
제품│유통경로│판매가격│판매촉진
경쟁사 동향
엠넷 │ 벅스
결론
1. 기업소개
멜론이란
기업연혁
서비스 특징
멜론의 장점과 단점
멜론의 오프라인 마케팅
1. 기업소개
멜론 = Melody On
SKT에서 2004년 시작한 통합 온라인 통합 .. |
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디지털 동영상 콘텐츠 구축사례
차례
서울대도서관 현황
전자도서관
국내외 VOD 서비스 사례
학술행사 VOD 메타데이터
VOD 구축 절차
도서관 자체 구축
학술행사 VOD 콘텐츠 홍보
향후 계획
서울대도서관 현황
도서관 약사
1946. 8. 2. 서울대도서관 설립
1975. 2. 28 관악캠퍼스 이전
1995. 2. 21 SOLARS 학술정보시스템 가동
2003. 5. 21 전자도서관 가동
2006. 6. 유니코드 기반의 SOLARSIII.. |
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소니의 조직 운영 철학
불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이다. 일본 경제의 장기간 불황 속에서도 첨단 브랜드 이미지, 기술력 등으로 글로벌 경쟁력을 갖춘 기업으로서 주목되는 회사가 바로 소니라 하겠다.
최근 소니는 디지털 네트워크 시대를 맞이하여, 인간 생활에 있어 기존에 .. |
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한류문화컨텐츠 수출방안
세계 속의 한국
Index
2.현황소개 및 분석
3. 수출방안
(문제점 개선점)
1
한류와 문화컨텐츠의 개념
한류란
1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍
중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해
한류 라는 용어를사용
이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산
1996 2000년대 .. |
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벅스뮤직
마케팅전략
Ⅰ. 서론
1. 온라인 음원 시장
2003년 초반까지만 해도 우리나라 대부분의 스트리밍 서비스는 무료로 제공되고 있었지만 한국음원제작자협회의 끊임없는 노력으로 이 또한 지적재산권을 침해하는 행위라는 결론이 나면서 2003년 7월부터 대거 유료 서비스가 시작됐다. 하지만 이러한 대대적인 흐름을 마지막까지 거부했던 것이 벅스뮤직(이하 ‘벅스’)이었다. 벅스는 저작인접권료(음.. |
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세계 MP3시장의 경쟁관계와 국내기업의 시장상황과 미래 추구전략방안은
목차
MP3 정의
세계 MP3 시장 및 현황
국내 기업의 시장상황
국내 MP3 시장 경쟁 현황
MP3 시장의 미래
향후 구매하고 싶은 MP3
MP3
CD수준의 고음질을 실현하면서도 음악 데이터의 크기를 1/12 수준으로 획기적으로 압축한 디지털 음악 파일이다.
90년대 크게 유행했던 cassette player, 90년대 후반에 유행했던 CD player에 .. |
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너의내면을검색하라를 읽고 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
저자 차드 멍 탄은 구글의 엔지니어 출신답게 이 책을 명상에 관한 디지털 버전의 책으로 만들어 놓은 것 같다. 이는 기존의 명상서적이 어쿠스틱 악기로 듣는 음악 같다면, 이 책은 디지털기기로 연주한 음악 같은 느낌이 들었.. |
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새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석
목차
Ⅰ. 1020 C세대는 미래의 주요 고객
Ⅱ. 2010년대, 현재의 주요 시청자 그룹이 사라지는가?
*참고문헌
I. 1020 C 세대는 미래의 주요 고객
사진, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 직접 디지털 기기로 생산해 인터넷상에 저장하고 이를 고유하는 콘텐츠 세대인 C세대가 미래고객으로 부상하고 있다. 10~20대로 구성된 C세대는 온라인상에서 자.. |
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스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구
목차
서론
- 문화 콘텐츠의 개념
- 스포츠 문화 콘텐츠의 개념
본론
- 문화 콘텐츠 현황
- 국내 문화 콘텐츠 현황
- 세계 문화 콘텐츠 현황
결론
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안
문화콘텐츠란
콘텐츠산업이란
콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업
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NFT 특징과 이용사례연구 및 NFT 장단점과 한계점,미래전망 및 NFT 부정적인식 극복위한 향후방안 제시 연구 레포트 입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. NFT 정의
2. NFT 부각배경
3. NFT의 특징
4. NFT 거래방법
5. NFT의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. NFT 이용.. |
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SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 SM엔터테인먼트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시
AI 생성글는 표준화된 출력에 불과하지만 본 레포트는 실제 기업의 시장 상황과 경쟁 구도, 최근 전략 트렌드를 바탕으로 현실성 있는 해석을 제공하였습니다.
신뢰할 수 있는 출처와 데이터를 기반으로 작성되어, AI 생성글의 부정확성이나 일반화 오류를 방지하였습니다.
교수님이 선호하는 논리적이고.. |
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i - phone
Your life in your pocket
The ultimate digital device
]]Apple 기업소개
목 차
]]4P분석
]]SWOT 분석
]]당면 과문 및 시사점
]]해외진출 전략
애플의 해외시장 진출 분석
1. Apple 기업 소개
INDEX 1.
Apple 기업 소개
1) about Apple
국가 : 미국
업종 : 컴퓨터 소프트웨어
설립자 : 스티브 워즈니악, 스티브 잡스
설립일 : 1976년 4월 1일
본사 : 캘리포니아 쿠퍼티노
매출액/순이익 : 1.. |
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레인콤,아이리버,마케팅사례,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
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㈜레인콤의 성공사례
Contents
서론
1.기업선정동기
본론
2.기업소개
-개요
-CEO소개
-브랜드 소개
-연혁
-Vision Mission
-조직구성
-CI소개
-사업영역
3.환경분석
-내부환경분석
-외부환경분석
-SWOT분석
-STP분석
-4P 전략 - 마케팅 믹스
-경쟁사 분석- YEPP iPod
4.성과 및 성공전략
5.위기 및 극복
결론
6.발전방향 및 결론
7.참고문헌
1.서론
-기업 선정 동기
[사진 - Sorry, Sony Sorry, A.. |
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마케팅원론-아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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마케팅원론
Contents
선정이유 및 iriver 기업 소개
마케팅전략분석 1. SWOT 분석
마케팅전략분석 2. STP 분석
마케팅전략분석 3. 4P 분석
Why is iriver
MP3
PMP
전자책
Navigation
전자사전
Why is iriver
SWOT 분석
Strength
기존 시장에서의 기술력 확보로 다른 사업분야로의 진출 가능
MP3 초기 선두주자의 이미지
다양한 수상 이력과 세계적 판매량 기록
전자책 지원 컨텐츠, 음원 웹 서비스, .. |
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애플
1. 기업소개
2. 제품소개
3. 광고 소개 및 광고전략분석
1) 옥외광고
2) tv광고
3) 여러 나라에서의 광고
4. 개선점 및 결론
목차
사업 종류: 컴퓨터 소프트웨어
국적: 미국기업
본사 위치: 지캘리포니아 주 쿠퍼티노
한국지사 위치: 서울 강남구 삼성동 159번지 아셈타워 32층 3201호 애플코리아
기업 대표 : 팀 쿡
설립자스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인
설립 시기1976년 4월
1. 기업.. |
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