전체 (검색결과 약 170개 중 3페이지)

 청소년흡연 ( 13Pages )
청소년흡연 Ⅰ. 청소년흡연에 관한 이해 1. 개념 정의 청소년기는 신체적, 정신적인 측면에서 아동으로부터 성인으로 변화하는 과도기이므로 그들의 육체적 성숙은 물론 인격형성에 매우 중요한 시기이다. 산업화로 가족과 사회구조가 변화하면서 가정의 교육적 기능이 약화되고 자본주의의 불건전한 가치관인 금전만능주의가 사회에 팽배하면서, 청소년들은 과도기의 긴장감과 스트레스를 약물에 의존하여..
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사회과학
 [한국여가의발전사] 우리나라 여가의 역사(한국 여가의 발전과정) ( 12Pages )
[한국여가의발전사] 우리나라 여가의 역사(한국 여가의 발전과정) 목차 한국 여가의 발전사 Ⅰ. 여가의 개념 미형성기(해방 이전) Ⅱ. 여가의 과도기(8.15해방~1961년) Ⅲ. 여가의 발아기(1962~1971년) Ⅳ. 여가의 도약기(1972~1981년) Ⅴ. 여가의 성장기(1982~1991년) Ⅵ. 여가의 성숙기(1992~2002년) Ⅶ. 여가황금기(2003~2012) 한국 여가의 발전사 한국의 경우, 고대부족사회이래 여가활동에 대한..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 청소년 문제의 현황과 교회적 대응 ( 2Pages )
청소년 문제의 현황과 교회적 대응 1. 들어가며 청소년기는 아동기와 성년기의 중간 과도기이다. 우리나라는 청소년 연령층에 대한 규정에서 일관성이 없다. 일반적으로 9세 이상 20세 미만의 연령층(대개 학생)을 지칭하는 경우가 많다. 청소년기의 과도기적 특성 때문에 ‘준비를 하는 시기’, ‘자아가 형성되는 시기’, ‘이상에 사는 시기’라고 할 수 있으며, 동시에 문제의 시기이며 불만의 식이며 고민..
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 청소년 비행 ( 10Pages )
○ 청소년 비행 Ⅰ 서론 1. 청소년의 정의와 특성 2. 청소년 비행 Ⅱ본론 1. 청소년 비행의 정의 2. 청소년 비행의 유형과 원인 3. 청소년 비행이론 4. 청소년 비행의 현황 Ⅲ 결론 1. 청소년 비행의 대책 2. 청소년 비행문제에 대한 생각 Ⅰ서론 청소년은 인간의 행동발달 단계로서 아동의 역할과 행동을 더 이상 수행하지 않으나 성인의 역할과 행동을 수행하기에는 아직 이른 단계에 있는 자. –Schelsky..
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 엄마를 부탁해 감상문 및 느낀점 ( 3Pages )
‘ Report ( 엄마를 부탁해 감상문 및 느낀점 ) 입버릇처럼 하는 말이다. ‘있을 때 잘해’ 수많은 노래의 제목이고 드라마의 제목이기도 하다. ‘있을 때 잘해 후회하지 말고’ 가사만 들어도 가사에 맞는 음정이 귓속으로 들려오는 노래 가사도 있듯이 정말 연령, 나이, 성별 불문하고 익숙한 말이 아닐까 생각한다. ‘엄마를 부탁해’는 오래전부터 책장에 꽂혀있던 책이다. 우리나라에서도 손꼽히는 베..
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 사회화에 대해서 ( 2Pages )
사회화에 대해서 (1) 부모의 양육방식 ◦ 부모는 아동의 사회적 발달에 여러 가지 측면에서 영향을 미침 - 부모는 아동이 경험하는 환경을 결정 - 부모가 보여주는 행동은 아동의 발달에 영향 - 부모는 아이에게서 기대하는 방식에 따라 의사소통을 하며, 이런 기대는 다시 아이에게 영향 ◦ Martin Hoffman - 부모에 의해 사용되는 훈육방식 세 가지 : 힘의 행사, 사랑의 철회, 타이르기 ․ 힘의 행사 : 아동..
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사회과학
 파우스트 독후감 - 파우스트 줄거리 소개 및 인상깊었던 구절과 파우스트 읽고나서 느낀점 ( 6Pages )
파우스트 줄거리 소개 및 인상깊었던 구절과 파우스트 읽고나서 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 파우스트 책 소개 2. 파우스트 줄거리 소개 (1) 1권 줄거리 요약 (2) 2권 줄거리 요약 3. 가장 인상깊었던 구절과 느낀점 4. 읽고나..
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파우스트 서평, 서평, 괴테, 파우스트 감상문, 파우스트 요약, 파우스트 줄거리, 독후감, 파우스트 독후감, 파우스트
 청소년기 신체적 변화 ( 3Pages )
청소년기 신체적 변화 이 시기는 성인기가 시작되는 인생의 과도기이다. 한 인간이 생물학적 ․ 심리적 ․ 사회적인 면에서 어른이 되는 준비를 하는 시기이다. 사회인의 기능을 배우는 마지막 준비단계라고 할 수 있다. 청소년 전기의 기간은 신체적 면에서 발달 속도가 빠르며 성기의 변화인 일차성징과 이차성징이 뚜렷이 나타나게 된다. 근육활동 등 신체의 운동과 조절이 원활해지며 식욕이 왕성하고, ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [청년기 발달특징] 청년기 신체발달과 인지발달 ( 4Pages )
[청년기 발달특징] 청년기 신체발달과 인지발달 청년기(adolesence)는 아동기가 끝나는 12, 13세에서 성숙이 완료되는 18-21, 24세까지를 말한다. 이 시기는 성장조절 내분비선인 뇌하수체(pituitary)의 활동이 증가하면서 시작되면서 성적(性的)으로 성숙해지고 생식능력을 갖게 되는 변화가 급격히 일어나며 미성년 단계에서 성인으로 넘어가는 과도기이다. 이 시기는 한 인간이 생물적 ․ 심리적 ․ 사회..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계 ( 9Pages )
콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계에 대한 레포트 자료입니다. 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계 목차 콜버그의 도덕성 발달단계 I. 도덕적 갈등상황의 논리적 사고 과정 II. 도덕 행위와 도덕적 성숙 III. 콜버그의 도덕성 발달 6단계 가) 전 인습 수준 1) 1단계 : 주관화-벌과 복종 지향의 적응과정 2) 2단계 : 상대화-도구적 상대주의자의 적응과정 나) 인습 수준 1) 3단계 : 객..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 청소년의 개념 ( 2Pages )
청소년의 개념 청소년에 대한 정의는 학문 영역과 국가의 제도 및 사회, 문화, 시대적 상황에 따라 정의되기 때문에 한마디로 정의한다는 것은 어려운 일이다. 청소년(adolescence, youth)이란 어원은 성장 또는 성숙으로서의 성장을 의미하는 라틴어의 'adolescere'에서 유래하였다. 용어상으로 청소년이라는 말은 청년과 소년을 합쳐 놓은 것으로서 '소년기에서 청년기로 넘어간다.'는 시간적인 의미와 '..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 법사상사 리포트 ( 5Pages )
1. 정치사상과 법사상사적 배경 중세에서 근대 사회로의 발전은 정치적으로 봉건적인 지방 분권적 형태로부터 절대주의적 형태의 과도기를 거쳐 국민적인 중앙 집권적 형태로의 추이였고, 경제적으로는 장원과 길드의 체제로부터 수공업, 상업 자본주의 형성의 과정을 거쳐 근대적 자본주의 경제로의 변천이었다. 근대 사회의 주인공인 시민층은 먼저 중세적인 것의 극복을, 다음으로 절대 왕조의 타도를 ..
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법학
 청소년의 이해와 발달이론 ( 8Pages )
청소년의 이해와 발달이론에 대한 자료입니다. 목차 1. 청소년기의 개념 2. 청소년기의 생리 체계 3. 청소년기의 심리적 체계 4. 청소년기의 사회 체계 청소년의 정의 청소년에 대한 정의는 시대 또는 사회에 따라 다양하다. 왜냐하면 청소년이란 개념 자체가 동시적인 것이 아니며 산업사회에 들어와서 강조되기 시작했기 때문이다. 청소년이라는 용어는 청년과 소년을 지칭하는 말로 1940년 스탠리 홀(G...
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사회복지, 청소년복지, 아동복지
 청소년 인터넷 중독과 해결방안 ( 17Pages )
본 자료는 청소년 인터넷중독현상에 대한 문제점과 이에 대한 해결방안을 상세하게 서술한 자료임. 사회적 측면, 제도적 측면, 인지치료적 접근, 학교 교육변화 측면, 정부(제도적)차원의 해결 방안 등에 대해 다양한 측면에서 서술하였음 1. 청소년과 인터넷 문화 2. 청소년 인터넷중독상담 3. 청소년 인터넷중독 해결방안 4. 종합적인 결론 1. 청소년과 인터넷 문화 1) 청소년과 인터넷·스마트폰의 특성 ..
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청소년 인터넷 중독, 스마트폰의 특성, 청소년 인터넷중독 원인, 인터넷 중독상담, 청소년 인터넷중독 해결, 사이버섹스중독, 네트워크 강박증
 스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 [목 차] Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석 -외부환경분석 -SWOT -STP -마케팅 믹스 -전략 도출 및 결론 Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐..
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