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 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
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 게임컨텐츠 ( 36Pages )
온라인 RPG게임과 패키지 RPG게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 RPG 목차 문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 온라인게임 스토리텔링의 한계 문제제기 차별화된 RPG 게임 RPG게임 현황 분석 게임 장르별 점유율 RPG게임 현황 분석 RPG 게임 점유율 현황 RPG게임 현황 분석 1세대 RPG RPG게임 현황 분석 2세대 RPG RPG게임 현황 분석 발전된 2세대 RPG RPG게임 대안 모델 와우 RPG..
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 3D 게임 엔진의 개괄 ( 27Pages )
3D 게임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일 2013-03-11 2 게임엔진이란 게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치..
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 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게..
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 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 60Pages )
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중, 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유 (2조 5547억 원) (3572억 원) (2040억 원) (322억 원) [자료제공 : 한국콘..
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 리니지(게임의 대중적 성공요소) ( 5Pages )
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을 유명한 게임이다. RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로 돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 인기가 있었다. 당시 피시방에서 ..
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 (영유아보육프로그램) 다중지능접근법 프레젠테이션 ( 22Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1.언어적 지능 2.논리-수학적 지능 3.공간적 지능 4.음악적 지능 5.신체-운동적 지능 6.대인관계 지능 7.개인 내 지능 8.자연주의적 지능 1. 언어적 지능 언어를 말이나 글 등으로 효과적으로 구사하는 능력 언어의 구조, 언어의 소리, 언어의 의미, 그리고 언어의 실제 활용 등을 통제하는 능력이 포함된다. 일반적으로 나이가 들어..
리포트 > 교육학 |
보육학개론, 영유아보육, 다중지능접근법, 영유아보육프로그램, 보육프로그램, 파워포인트, PPT, 프레젠테이션
 무인양품 MUJI 무지 기업분석과 성공요인 및 무인양품 경영전략과 마케팅 4P전략 분석 ( 9Pages )
- 기업분석 - 성공요인 - 경영전략 - 마케팅전략 CONTENTS 1. 무인양품 (MUJI 무지) 기업소개 2. 무인양품 기업역사 3. 기업목표 4. 무인양품 성공요인 5. 무인양품 경영전략 (1) 차별화전략 (역발상마케팅) (2) 디자인경영 (3) 수요창출전략 (4) 매장운영전략 (5) 해외진출전략 6. 무인양품 마케팅 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (프로모..
리포트 > 경영/경제 |
 이란영화모음 ( 8Pages )
대부분의 사람들의 머릿속에 ‘이란’이란 나라는 걸프전, 호메이니, 이슬람교, 극렬한 테러, 이라크와의 전쟁, 강남의 테헤란로 등의 이미지가 굳혀져 있지만 나에게 있어서는 이란이라 하면 ‘내 친구의 집은 어디인가’라는 영화와 압바스 키아로스타미 감독이 먼저 떠오른다. 그것은 한창 꿈도 많고, 그만큼 고민도 많았던 고등학교 시절. 나는 유난히도 이란영화를 많이 보았기 때문일 것이다. 물론 이 ..
리포트 > 예체능 |
예체능
 NEXON 넥슨 기업분석및 새로운 마케팅전략제안,나의견해 ( 22Pages )
넥슨 성공사례와 마케팅전략 제안 1. 들어가며 넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 바람의 나라 라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수익성이 악화되면서 결국엔 서비스가 중단되는 것이다. 하지만 이런 게임의 수명주기가 넥슨의 게임에는 적용되지 않는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
리포트 > 경영/경제 |
 NC 소프트ppt ( 29Pages )
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투 스포츠 콘솔 게임 콘솔을 기반으로 한 게임 레이싱 어드벤쳐 액션 스포츠 대전 격투 게임 산업 소개 게임 산업 분류 게임 시장의 양대 라이벌 3 4 차이점 * Footnote Source: Sourc..
리포트 > 공학/기술 |
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
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 인터페이스 논문 요약 ( 18Pages )
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D..
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